your first city simcity will suck
Este vorba despre drumuri
ce este numele de utilizator și parola pentru router
Unul dintre primele jocuri pe care le-am deținut vreodată, care mi-a arătat cu adevărat bucuria jocului SimCity 2000 pentru Mac. Am pierdut ore întregi din viață administrând rahatul din diferite orașe, modificând pământul pentru a-mi satisface cel mai bine nevoile capitaliste și nu reușind în mod repetat să salvez Oakland după furtunile de foc.
Nu m-am apropiat niciodată de celălalt Sim City jocuri după 2000 , în mare parte datorită devenirii în primul rând a unui jucător de consolă. Acum, că dețin o ființă a unei platforme PC, nu există nicio cale să pot transmite noul SimCity , chiar și cu măsuri DRM la fel de intruzive.
Săptămâna trecută, am ajuns să vizitez birourile lui Maxis chiar la est de San Francisco, unde am mers în cele din urmă cu titlul de simulare al orașului. Cu siguranță am fost la curent cu toată acoperirea noastră, dar nu m-a pregătit cu adevărat pentru ceea ce urma să experimentez. Am intrat cu strategia pe care am folosit-o atunci când mi-am creat utopiile SimCity 2000 , dar am aflat repede că vechile mele planuri nu o vor tăia. În timp ce, la început, mi-a rămas ușor sentimentul de nostalgie, m-am trezit repede că am fost supt în experiență.
SimCity (PC, Mac)
Dezvoltator: Maxis
Editura: Electronic Arts
Lansare: 5 martie 2013
Mai multe orașe, toate sub controlul tău
Una dintre cele mai mari schimbări cu SimCity este că joci în regiuni de dimensiuni diferite, fiecare având posibilitatea de a crea mai multe orașe în interior. Regiunea cu cel mai scăzut nivel poate deține trei orașe, în timp ce cea mai mare regiune poate deține 16 orașe. Și pentru a pune repede îndoieli pentru a vă odihni, puteți juca aceste hărți de unul singur sau să păstrați regiunile dvs. publice, astfel încât oricine să poată să sară și să lucreze alături de voi.
Acesta a fost primul lucru care a jucat împotriva sentimentului meu de necesități totale de dominare mondială. Înainte, puteam umple fiecare centimetru pătrat al unei hărți cu tot ce mi-am dorit. Acum, ești literal limitat într-o zonă cu dimensiuni specifice pentru orașul tău. Niciunul dintre orașe nu pare să se poată conecta vreodată între ele, astfel încât vor exista întotdeauna spații deschise neatinse în care natura să prospere. La naiba, natura.
Am jucat aproximativ șase ore în timp ce mă aflam la Maxis, și cu atât mai supt SimCity Am devenit, cu atât mi-am dat seama că sunt în regulă cu ideea conceptului de oraș multiplu. Nu m-am ocupat prea mult de gestionarea a două orașe dintr-o singură regiune, dar posibilitățile mă intrigau. Primul meu oraș a devenit destul de eficient până la sfârșitul timpului meu de joc. Cu resursele mai mult decât abundente pe care le-am acumulat în primul meu oraș, m-aș putea concentra pe alte eforturi din cel de-al doilea oraș al meu, în timp ce îi alimentam excesul de resurse. Saltul din oraș în oraș este o afacere asincronă, așa că timpul se va opri în orașele în care nu ești activ până nu te întorci înapoi.
Veți constata că doriți să gestionați mai multe orașe, cu cât puteți genera mai mulți bani în cele din urmă, cu atât mai repede puteți construi un site minunat de lucrări. În regiune este un loc specific în apropierea mijlocului, unde puteți plasa un aeroport, o stație spațială sau chiar arheologii freaking (nu se va lansa în spațiu). A crea o lucrare excelentă nu este la fel de simplu ca să economisești și să ai tot ce vrei. Cu arcologiile în special, după ce cheltuiți un milion de dolari pentru asta, dezvoltați doar caracteristica de bază. Va trebui să cercetați și să puneți mai multă finanțare pentru a o construi. Recompensele merită totuși, deoarece aceste site-uri grozave vor aduce mai mulți oameni și profituri pentru toate orașele din regiune.
Drumurile sunt vasele de sânge ale orașului tău
Următoarea schimbare majoră care a încurcat serios toate planurile mele inițiale este sistemul rutier. Unul dintre primele lucruri pe care trebuie să le faceți după construirea unei centrale este amplasarea unui sistem rutier care se conectează la autostrada care se desfășoară pe lângă limitele orașului. Fără această conexiune, nimeni nu va putea să trăiască sau să genereze venituri în orașul tău. De asemenea, drumurile servesc ca linii electrice, conducte de apă și sistem de gestionare a deșeurilor, oferind acum trei servicii vitale suplimentare pentru nevoile de bază ale cetățenilor dvs., fără taxă suplimentară.
Drumurile sunt atât de importante, încât trebuie să cheltuiesc mai multe paragrafe pentru ele. Nici măcar nu voi atinge faptul că drumurile pot fi curbate acum! Există mai multe tipuri de drumuri pe care le puteți plasa și de fapt contează cu adevărat ceea ce utilizați. Puteți face orice, de la un drum murdar, la un sistem rutier cu mai multe benzi cu densitate grea. După ce v-ați așezat drumurile, puteți apoi să configurați fie zone rezidențiale, comerciale sau industriale. Zonele nu pot fi amplasate decât dacă sunt conectate direct la un drum. Și dacă distrugi un drum, zonele / clădirile vor fi distruse automat alături. Vestea bună este că, de fapt, nu costă nimic să așezați oricare dintre zone acum.
Deci drumurile și zonele trebuie să meargă mână în mână, iar tipul de drum pe care îl plasați afectează tipul de zonă pe care o veți obține. Vrei un skyscperper imens? Mișto, dar nu se va întâmpla atât timp cât zona ta este alături de un drum murdar. Cu cât aveți drum densitate mai mare, cu atât veți obține clădiri cu nivel mai înalt. În plus, pentru a obține clădiri mai mari, trebuie să lăsați niște spații deschise între zonă și drumurile adiacente.
A face acești bani
Aici am fost cel mai tare, și nu mi-am dat seama care a fost problema mea până nu am acordat o atenție mai mare atenției sfaturilor utile pe care le primeam de la lucrătorii orașului meu. Veți vedea o mulțime de mesaje de la cetățenii dvs. care vor completa care sunt nevoile dvs. curente și puteți face ceea ce ei cer pentru a vă păstra orașul fericit. Sau puteți doar să le ignorați, să sângerați orașul cu resurse naturale, apoi să finanțați un alt oraș din regiune pentru a crea un oraș mai bun. Ce vrei tu!
Fiecare oraș oferă surse de resurse naturale, cum ar fi cărbune și minereu. Trebuie să vă specializați în ceva, așa că puteți alege să pătrundeți natura pentru profituri sau să vă concentrați pe generarea de venituri prin intermediul cazinourilor sau al producției de electronice. O modalitate de a face acest lucru ar fi să aspirați tot cărbunele, iar apoi, odată terminat, puteți distruge instalațiile de cărbune și înlocuiți-le cu cazinouri. Este orașul tău - exploatează-l cât vrei.
M-am concentrat să fiu un oraș de cărbune și mi-am așezat imediat planta în primul loc pe care l-am văzut cu cărbune. Mai târziu, aș regreta această decizie odată ce m-am deranjat să explorez limitele orașului meu mai în profunzime prin stratul de date și statisticile pe care vi le prezintă jocul. După o oră, am găsit o locație mult mai bună pentru o uzină de cărbune cu care aș fi putut conduce. Ești liber să faci orice vrei în mijloacele tale, sunt doar un tip de planificator atât de greu și m-a enervat alegerile proaste când am văzut că aș fi putut crea un design general mai bun.
Nu chiar că a contat cu adevărat, însă, până în acest moment, încă nu mi-am dat seama de importanța densității drumului. Aceasta este însă bucuria acestor tipuri de jocuri. Tu faci, înveți și apoi faci din nou, dar mai bine. Așa, da, primul meu oraș arăta total ca barfa lui Godzilla, dar până la sfârșitul acesteia, am notat greșelile mele și voi face lucrurile diferit data viitoare.
cum se utilizează comanda find în unix
Vorbind despre Godzilla și despre final, chiar înainte să trebuiască să termin joc SimCity , Am deblocat primul meu atac de dezastru, care a fost o șopârlă uriașă. Șopârlă uriașă te poate face să te gândești Spor , și asta pentru că a fost făcută complet în creatorul creatorului din ultimul mare joc al lui Maxis. Monstrul a fost modelat în Spor , și apoi SimCity echipa a creat o versiune a creaturii în lumea lor de joc.
Nu există spline reticulante aici
Deși pot face față schimbărilor majore pe care le-am detaliat mai sus, un lucru de care nu sunt mulțumit este limitele orașului. Nici măcar nu vorbesc despre restricțiile privind dimensiunea orașului, ceea ce consider că ar trebui să fie mai mare decât ceea ce vi se oferă în general.
Nu, ceea ce sunt trist este că nu mai puteți modifica terenul cu instrumentul de buldozer cu încredere. Înainte, puteam să scad sau să ridic orice masă de teren pe care mi-am dorit-o, să creez lacuri, să plantăm copaci sau să reticulăm complet spline! Acum toată lumea este forțată să joace pe lumile prestabilite.
Vorbind cu producătorul principal Kip Katsarelis, el mi-a spus că „obiectivul cu regiunile a fost crearea acestor experiențe artizanale. Am vrut să oferim jucătorilor o nouă provocare de depășit în fiecare dintre aceste hărți pe care le creăm '.
Un bun exemplu despre ce vorbește Kip este crearea unui sistem rutier de-a lungul unui munte. Nu poți doar plasa drumuri pe o parte de munte, deoarece există unele părți care ar fi prea abrupte. Trebuie să explorați puțin și să găsiți cea mai bună cale, dacă este cazul, de a plasa drumul împotriva muntelui.
Totuși, pe partea strălucitoare, Maxis este deschisă comunității de modding și, în cele din urmă, instrumentele de modding vor fi disponibile după lansare. Vom putea să reticulăm spline într-o zi, doar nu la lansare.
metoda java care ia o matrice
Linia de jos
Au fost multe schimbări și, deși la început a fost ciudat, sunt gata să mă pierd într-o SimCity din nou. Se întâmplă atât de multe aici și abia am zgâriat suprafața tuturor lucrurilor care se pot întâmpla în cadrul jocului. Nici măcar nu am atins economia de piață globală, provocările multiplayer, cum puteți personaliza și moderniza clădiri individuale, etc. Pe partea strălucitoare, nu va trebui să aștepți mult timp pentru a afla pentru tine toate lucrurile noi pe care le poți face. Sunt multe schimbări, dar în centrul său, SimCity mai are acel sentiment clasic care l-a făcut atât de captivant în timpul zilei.
Desigur, nimic din toate acestea nu contează dacă Electronic Arts ar fi închis lui SimCity servere. SimCity nu poate fi jucat fără a fi conectat constant online (da, chiar dacă joci doar de unul singur). În timp ce EA este binecunoscută pentru închiderea serverelor online inactive, Kip mi-a spus că Maxis va analiza opțiunile dacă ar veni timpul pentru a permite jucătorilor să continue jocul. Nu este exact o garanție, dar este mai bine decât să crezi că într-o zi vei avea parte de un joc rupt.
Este ușor de văzut de ce atât de mulți oameni au fost opriți SimCity când s-a dezvăluit cerința permanentă, dar, în ciuda acestui lucru, voi primi în continuare cele mai recente noutăți ale lui Maxis. Noul SimCity este o experiență atât de atrăgătoare, fermecătoare și captivantă, că deocamdată nu sunt prea îngrijorată de ceea ce s-ar putea întâmpla în viitor.