review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke de la Lost
halo într-adevăr m-a apucat din nou în 2001. Tocmai câștigasem un Xbox dintr-un concurs Taco Bell (fără glumă) și mă pregăteam să-l vând când un prieten mi-a povestit despre un mic shooter de științe vechi de la Bungie. După joc halo la un chioșc demonstrativ la EB Games, m-am întors acasă și mi-am despachetat imediat Xbox-ul. De acolo, entuziasmul meu a fost infecțios. Am folosit clasa mea de inginerie de rețea pentru a construi un cablu Ethernet de 50 de metri și grupul meu de prieteni a continuat să joace halo luni întregi aproape în fiecare weekend în două console.
De-a lungul anilor, dragostea mea pentru halo waned. Nu numai că campaniile nu au încetat să mă apuce de-a lungul timpului, dar mulți dintre tovarășii mei de foc s-au îndepărtat și am fost nevoit să mă joc cu ei online. Halo 5: Păzitori n-am făcut multe pentru a mă trage înapoi, dar cei dintre voi care încă se mulțumesc cu Master Chief și aventurile sale neplăcute de-a lungul galaxiei vor pleca probabil mulțumiți.
Halo 5: Păzitori (Xbox One)
Dezvoltator: 343 Industries
Editor: Microsoft Studios
Lansat: 27 octombrie 2015
MSRP: 59,99 USD
In timp ce Gardienii s-ar putea să aibă o introducere fără sens, care te plasează imediat în infracțiune, presupune deja că știi o tonă din fondul francizei. În acest moment, există multă multă poveste, benzi desenate, serii web și alte emisiuni, încât este greu să ții pasul.
Din această cauză, Master Chief nu lipsește, Jameson Locke este trimis să-l găsească, iar Forerunners sunt în continuare marea rău a francizei. Orice altceva este un neclar. Campania dispune în total de 15 misiuni și este puternic construită în jurul conceptului de fireteams - ceea ce înseamnă că veți avea alte trei personaje care vă urmează în permanență, gata să luați comenzi prin intermediul construcțiilor AI sau ca personaje de jucător.
metodologie agilă întrebări și răspunsuri la interviu
Dacă mergeți pe traseul solo, puteți comanda echipei să se deplaseze în anumite locații sau să atace ținte specifice. În cel mai bun caz, este rudimentar, deoarece singura comandă pe care o ai este o singură lovitură d-pad care face una dintre cele două opțiuni, dar este foarte fain să vezi echipa ta să se bată și să arunce inamicii de partea ta. Coechipierii tăi te pot reînvia și dacă ești jos (deși mai există mecanici de insta-ucid și decese de capcane), ceea ce te va readuce în acțiune mai repede.
Halo 5 caracteristici liniare, mai mult Chemarea la datorie- niveluri de stil, cu ocazional sandbox în miniatură sau distracții de arenă de dimensiuni medii. Ceea ce îmi place în mod mecanic al campaniei este că te obligă întotdeauna să schimbi armele (între soiul uman, Legământ și Forerunner), ceea ce te scoate constant din zona ta de confort. Există o tonă de arme în franciză în acest moment și se pare că 343 nu a scăpat sau nu a eliminat niciuna - așa că vă așteptați oarecum la o curbă de învățare.
Cu toate acestea, când vine vorba de campanie, nimic nu m-a alungat în afara câtorva misiuni selecte. Primele cinci sunt teme de stabilire a mesei, așa cum este, dar chiar și după ce progresezi prin acestea, narațiunea nu merge niciodată cu adevărat nicăieri. Povestea este destul de enervantă într-un fel, întrucât se bazează foarte mult pe jocurile trecute, din culpă. Mi-a plăcut foarte mult povestea originală din Halo: Combat Evolut , cu povestea simplistă a conflictului dintre Legământ și oameni, cu Potopul la mijloc, dar această „nouă” trilogie nu o face cu adevărat pentru mine. Desigur, acțiunea este pe loc, dar înaintașii nu sunt un dușman convingător, întrucât prea mult din istoria lor sunt facturate de mistică și nu m-am putut deranja să mă intereseze niciunul dintre membrii distribuției în afara unei lumini cantitate de nostalgie pentru șef.
De asemenea, am avut câteva probleme tehnice în timpul jocului meu. Au fost câteva cazuri ciudate în care progresia nu s-a declanșat și o ușă nu s-a deschis, deoarece undeva a fost un inamic blocat într-un colț îndepărtat. De asemenea, în câteva ocazii, echipa mea nu m-a reînviat, chiar dacă erau chiar acolo sau au refuzat în mod clar să se mute sau să ia comenzi. Gardienii dispune de multiplayer renunțător, ceea ce este excelent, deoarece componenta campaniei format din patru persoane nu se simte niciodată forțată, dar lipsa ecranului despărțit este o rușine totală. Pentru referință, mi-au trebuit aproximativ șase ore să termin povestea cu privire la stabilirea dificultății standard.
Cum se joacă? Atât de bine încât de multe ori vei uita cât de mediocru este campania. Jocul s-a schimbat semnificativ, mai ales datorită noilor opțiuni de mobilitate și puterii de a viza obiectivele pistolului (cunoscute și sub denumirea de ADS sau Iron Sights). Jucătorii pot, de asemenea, să apese un buton pentru a stimula, care funcționează atât pe uscat, cât și în aer, și pot ține butonul corp la corp pentru a trânti spre pământ, sau îl pot apăsa în timp ce aleargă pentru a declanșa un atac. Se simte ca un tir mai rapid, hibrid de arena acum cu toate aceste schimbări.
ce este un fișier MKV și cum îl joc?
Warzone, însă, face salturi și este mai distractiv decât povestea. Este facturat ca un mod 12v12, care prezintă un remorcător de bază masiv, cu AI-ul inamic în mijloc. Pe scurt, se simte ca o poveste cu dimensiunea mușcăturii amestecată cu multiplayer și îndeplinește majoritatea obiectivelor pe care și-a propus să le atingă. De exemplu, la începutul unui meci, va trebui să vă ștergeți propria bază - nu există timp de întrerupere. De acolo, Warzone aruncă constant lucrurile la tine, de la subobiective la lupte de șefi, cu o mulțime de acțiuni PVP injectate pentru o bună măsură.
12v12 nu este în niciun caz o cantitate masivă de jucători, dar își face treaba, mai ales atunci când este cuplată cu mecanica PVE menționată mai sus. Întotdeauna există ceva de făcut și jucători de ucis mereu. Dimensiunea mare a hărții aduce și ceva halo asta cu adevărat nu s-a făcut până acum, deoarece sunt aproximativ de trei ori mai mari decât locațiile anterioare din serie. Din cauza timpului meu cu Warzone, m-am simțit inspirat să găsesc un grup de oameni care să joace în linii mari. Cred că acest mod are potențial pentru unele meciuri cu adevărat memorabile. Dacă doriți acest lucru, există și o variantă dreaptă non-AI.
Deci este Warzone. Pe celălalt capăt al lui Halo 5 Componenta PVP, aveți Arena - tipuri de jocuri de tip deathmatch tradiționale, într-o mână de moduri diferite. Există Team Arena (cu variante CTF, deathmatch și Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (o singură viață), gratuit pentru toți și modul SWAT clasic (fără scuturi, fără radar), cu promisiuni de mai multe playlist-uri post. lansa. De asemenea, puteți crea jocuri personalizate online, dacă doriți, cu seturi de reguli specifice. Odată ce te aclimatizezi cu ADS, practic este la fel halo ai jucat de multe ori înainte, în bine sau în rău.
Nivelurile din Gardienii sunt totuși echilibrate decent. Sunt 15 la lansare, iar piscina este admirabilă, formată din mai multe locații și machete diferite. „Plaza” este unul dintre preferatele mele deosebite, deoarece este o hartă entropică înclinată pe verticală și elegantă și practică. Nu există o hartă pe care am gemu-o (în afara remake-ului Midship, care este o arenă bună, dar una pe care am jucat-o constant de peste un deceniu) și dacă m-am plictisit vreodată de mic până la mijloc. machete de dimensiuni, tocmai m-am întors în Warzone.
În ceea ce privește experiența multiplayer în ansamblu, se pune un accent puternic pe serverele dedicate, pe care jocul vă informează cu atenție că le folosește în fiecare secvență de confruntare. Până acum a fost o navigare lină, dar dacă există modificări, vom oferi o actualizare după lansare. Acest lucru nu are în vedere revizuirea, dar toate Halo 5: Păzitori hărți (15 planificate până acum) vor fi, de asemenea, furnizate gratuit, probabil datorită fondurilor durabile generate din microtransacții. În plus, modul Forge va fi lansat cândva în decembrie.
Ce zici de microtransacțiile „REQ”? De fapt, sunt destul de nedureroase. În timp ce asigură alimentări, cum ar fi vehicule cu un singur folos sau arme pentru jocul Warzone, acestea sunt complet opționale în Arena și oferă actualizări cosmetice (piei și animații) sau îmbunătățesc experiența - gândiți-vă. Efectul de masă 3 . În principiu, puteți alege să ignorați sistemul în întregime și să excelați în continuare, sau să acumulați încet moneda în joc pentru a le cumpăra. Oricum, nu afectează cu adevărat experiența în ansamblu.
Dacă nu era pentru Warzone, Halo 5: Păzitori probabil ar fi undeva pe capătul inferior al spectrului de franciză pentru mine. Este încă o mașină fantastică și bine uleiată, dar povestea se încadrează, iar schimbarea mecanicii de joc are ca rezultat pierderea unor elemente care au făcut seria atât de unică în primul rând. Totuși, dacă doriți să filmați niște tipuri online, Gardienii este huckleberry-ul tău.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)