review ncaa football 13
„În alt an, altul (introduceți titlul sportiv),„ am dreptate? Da, cu vânturile de toamnă suflă în cea mai recentă recoltă a jocurilor sportive, inclusiv în cele din urmă Maddens a veni, Fotbal NCAA 13 . Așa cum sunt extrem de optimist Madden 13 fiind interesant anul acesta datorită unui nou sistem de fizică, speram NCAA 13 , pe care n-am avut nicio șansă să-l prind la E3, urma să fie lansat într-o încercare similară de revoluție.
În schimb, ceea ce ne rămâne este mai mult același lucru, înfășurat cu un arc cu adevărat drăguț, întrucât cadrul său de bază îmbătrânit nu reușește să captiveze în ciuda tuturor sclipirilor, glamului și notelor înalte pentru prezentare. Sunt câteva lucruri interesante NCAA 13 , dar este greu să îl creditezi când fotbalul propriu-zis a rămas până acum în urmă pe lista de priorități. Familiaritatea produce dispreț.
Fotbal NCAA 13 ( Playstation 3 (Revizuit), Xbox 360 )
Developer: EA Sports
Editura: EA Sports
Lansat: 10 iulie 2012
MSRP: 59,99 USD
Ceea ce mă impresionează cel mai mult NCAA 13 este prezentarea sa (lauda amăgitoare). Au fost adăugate o mulțime de stadioane noi, mascote și tradiții, însoțite de sunetul trupei colegiale deja existente, toate acestea aducând un mic semn din nou realității autentice. Pe partea din față, facsimilul fațadei EPS Gam’s College Gameday este într-adevăr impresionant prin precizia sa și bine conturat. Din păcate, meniul este pur și simplu un mijloc de a intra în bucățile jocului pe care doriți să îl jucați, iar toate paginile de lucru ale tăieturilor specifice școlii și altele asemenea, de obicei, devin rapid lucruri pe care pur și simplu butonați pentru a trece. Și când intri în jocul de bază, acel luciu începe să pară ca cineva vopsit peste dauna apei.
Cum era de așteptat, NCAA 13 dispune de un hodgepodge de corecții de gameplay de bază. Cel mai vizibil, QB-urile sunt mult mai competente de data aceasta. Anumite mecanici care au fost exaspera capse de mai mulți ani - cum ar fi capacitatea de a îndepărta un receptor departe de apărători cu o pasă vizată - au fost adăugate din fericire. Un alt plus binevenit este abilitatea de a anula un fals de acțiune de joc, ceea ce este plăcut atunci când întâlnești un blitz neașteptat. Desigur, prietenii pe care îi joc jocuri de fotbal cu blitz ca nebuni, așa că am șters mult timp falsurile de acțiune din repertoriul meu din cauza animațiilor greoaie, îndelungate, false.
Totuși, nu este o navigare lină în jocul care trece, cu toate acestea. Jucătorii defensivi sunt un pic mai puțin adepți în a alege mingile decât în anii trecuți; Am văzut mai puține mâini magnetice și linebackeri punându-și în mod misterios mâinile pentru a alege o minge peste umăr, pe care nici măcar nu ar fi trebuit să știe că există. Totuși, spatele defensiv se poate rupe pe mingi cu o rapiditate suspectă. Cu toate acestea, cea mai mare problemă în jocul care trece este receptorii timizi.
În timp ce jocul se mândrește cu peste 430 de animații noi de captură, receptorii se mulțumesc frustrant să își ruleze rutele în mod rotativ. Nu fac niciodată ajustări contextuale adecvate. Un receptor exterior care rulează pe un traseu va alerga literalmente direct într-un linebacker din spionaj, provocând o animație incomodă în care se freacă vacant unul împotriva celuilalt, mai degrabă decât să alerge sub el sau în spatele lui în câmpul deschis. Și mai agravant, receptorii par că rareori vor să vadă mingea. În ciuda faptului că au, în general, un avantaj de dimensiuni față de spatele defensiv mai mici, nu își folosesc volumul sau înălțimea pentru a menține poziția pe minge în acoperire strânsă. În general, pur și simplu nu încearcă să meargă după minge, în special pe bucle sau cârlige sau alte rute care îi lasă în picioare în spatiu, după ce le-au alergat.
ce tipuri de teste te ajută să acopere castravetele?
Problemele de moștenire persistă, de asemenea. Șirurile și cusăturile de la receptoarele de sloturi și capetele strânse cu corpul mare de pe mijloc sunt încă coapte pentru a alege ca o strategie ofensivă eficientă, leneșă, pe care apărarea nu o ajustează niciodată. Blocarea este declanșatoare. În timp ce liniile ofensive cu care am jucat au fost, în general, competente în a-mi menține fundașul în poziție verticală, totul se schimbă atunci când există un purtător de minge pentru care se blochează. Este atât de incredibil de frustrant să ai doi blocanți enormi în fața ta, într-un spațiu larg deschis pe o aruncare de la jumătate, și să-i conduci pe amândoi chiar de fundașul defensiv care vine să te adreseze pentru un câștig primordial.
În afara receptorilor largi, în general nu sunt cei mai competenți dintre blocanți, sunt de fapt în regulă. Jucătorii a căror misiune este să-i blocheze, cum ar fi retragerile și linienii, vor lăsa doar jucătorii adversari să treacă chiar pe lângă ei. Am înțeles că jucătorii nu sunt perfecți, dar frecvența cu care se înșurubează blocantele este uluitoare. Am văzut linemani în spațiu treceți la o parte să las jucătorii adversari să mă lovească. Acesta nu este un exemplu al unui fundaș care face un joc bun sau o astfel de întâmplare de fotbal; Am avut literalmente blocanți și jucători oponenți care alergau în linii drepte unul față de celălalt, doar pentru a vedea blocantul să evite cu agilitate să creezi un bloc în ultimul moment (și nici măcar să - în mod greșit - să încerci să blochezi un jucător diferit). Echipa ta de puncte pare la fel de mulțumită să ai trei sau patru blocanți să stea câțiva metri în fața ta și să lași un jucător advers să alerge necontestat să te lumineze. Uneori e înnebunitor.
În ciuda unor probleme enervante, NCAA 13 Cea mai mare problemă este că mecanica de bază este pur și simplu plictisită de performanțele repetate ale francizei. În ciuda presupusei injecții de noi animații, retragerile din anii trecuți scot mult din emoție din sport. Este mai mult la fel. Mai multe corecții minore și mai multe probleme, atât persistente, cât și noi. Lucruri precum noua adiție Heisman Challenge, care vă permite să jucați anii de carieră ai câștigătorilor din trecutul Heisman, în încercarea de a-și egala numărul, iar modurile Dynasty și Road to Glory sunt adaptate, dar totul depinde de jocul de bază. , care nu a văzut schimbări substanțiale pentru a fi entuziasmat.
Heisman Challenge a fost distractiv, în opinia sa, dar numerele pe care le-au pus jucătorii sunt un pic mai puțin gălăgioase pe tărâmul virtual. Cu o săptămână 3 victorie 99-0 (împotriva unei echipe deosebit de proaste) în care am grăbit Barry Sanders pentru 550 de metri și 11 TD-uri, încât măcar să mă pot egaliza cu numerele lui Heisman. Apoi, a devenit o provocare prin cât de mult aș putea eclipsa semnele sale. Cu acest fel de mentalitate de punctaj-atac, încercând să acumulez cât mai multe puncte umane, de fapt, mi-a plăcut noul mod, precum și noul „Timp de reacție”, care vă permite să încetiniți timpul cu L2 și vă ajută să circumnavigorați zgomotul. blocarea. Desigur, la apărare Timpul de reacție înlocuiește și butonul de strângere, ceea ce face destul de dificilă menținerea poziționării.
Totuși, distracția mea a venit doar din acea mentalitate de scor, nu din jocul de fotbal bun. În mod similar, modul Mascot a fost un alt element al jocului de care m-am bucurat pentru noutatea și senzația de arcade. În ea, echipe de mascote din viața reală a școlilor merg cu capul, toate cu statistici maxime și cu mișcări laterale răcoroase, flipând manevre evazive. A vedea amuzamentul lui Stanford Trees aruncând și prind fotbal a fost amuzant. De asemenea, pentru creditul jocului, componenta online a funcționat la fel de bine cum am experimentat în timpul jocului, deși am avut o problemă sau două de a fi deconectat de la un joc care a fost bine în curs. Serverele EA pare să fie destul de scăzute, ceea ce vă împiedică, de asemenea, să vă urmăriți statisticile, iar timpul de încărcare, în general, poate începe să vă poarte.
Nu invidiez sarcinile Sisyphean pe care le au dezvoltatorii acestor titluri. Jocurile sportive nu sunt ușor de făcut. Numeroasele personaje AI care încearcă să lucreze la unison nu pot ține o lumânare la aportul jucătorilor calificați - în special într-un joc de fotbal în care fiecare echipă are 11 jucători diferiți - deci modificări și rafinări constante sunt perpetue, în timp ce jucătorii găsesc în continuare modalități de a exploatați unele formații sau combinații de jucători sau joc individual. Totuși, alte studiouri au reușit să echilibreze inovația și iterația în cicluri de dezvoltare la fel de trunchiate. În cel mai bun caz, NCAA a prins până exaspera în jocul care trece.
Suntem într-o vârstă grozavă pentru jocuri sportive. Sony Spectacolul MLB , 2k sport ” 2k baschet și EA FIFA și NHL titlurile sunt jocuri al naibii de bune; Desigur, poate că nu este o coincidență faptul că francizele au concurență directă, în timp ce EA domnește singură pe piața de fotbal licențiată. Chiar și vechiul monolit care este exaspera pare să încerce să-și schimbe jocul de bază anul acesta. Fotbalul este probabil sportul meu preferat (doar baseball-ul ar lupta pentru acel loc), dar aș prefera să joc oricare și toate jocurile sportive menționate mai sus decât NCAA 13 . Nu este suficient.