review mutant football league
Haos necontrolat
Cand NFL Blitz Prima dată a ajuns la scena în urmă cu vreo 20 de ani, mintea mea tânără a fost aruncată de violența pur și simplu deasupra jocului prezentat. Sigur, aceasta a fost o perioadă în care NFL însuși a îmbrățișat această cultură a brutalității lovitoare, dar jocul a luat cu adevărat mingea și a alergat cu ea. A fost o nebunie. El a păstrat suficient de mult regulile fotbalului și le-a întors cu capul în jos pentru a face jocul familiar, dar zonal. Pe scurt, era o formă controlată de haos care distila spiritul sportului într-un pachet arcadey și vicios.
Liga de fotbal mutantă este un succesor în spirit, dacă nu nume. Violența și majusculul rămân cu câteva clopote și fluiere în plus pentru a face pachetul un pic mai robust, dar ceva în cele din urmă doar se simte lipsit.
Liga de fotbal mutantă: Ediția dinastiei (PC, PS4, Comutare (Revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Digital Dreams Entertainment
Editura: Digital Dreams Entertainment
Lansat: 30 octombrie 2018
MSRP: 29,99 USD
comenzi unix cu exemple și sintaxă
Liga de fotbal mutantă: Ediția dinastiei este o reambalare a jocului de bază cu tot DLC-ul și marchează și prima apariție a francizei pe Switch. Dacă sunteți în cunoștință de cauză cu fotbalul, nu va trebui să descriu mult jocul - alergați, aruncați și vă apărați ca într-un joc normal, prinderea aici fiind totul mai extrem. Hits-urile sunt mai grele, mișcările sunt mai fulguratoare și poți ataca jucătorii între jocuri pentru a-și micșora sănătatea, în cele din urmă ucidându-i.
Există, de asemenea, o caracteristică de joc numită Dirty Tricks, unde poți folosi trucurile pentru a câștiga un avantaj competitiv. Puteți muta arbitrul pentru a se asigura că echipa adversă primește un penal penal (de obicei după retrageri pentru a-i anula), arunca o pasă care literalmente taie drept prin apărători, sporește-ți alergarea înapoi pentru a deveni practic imposibilă pentru 30 de metri și multe altele. Puteți dezactiva aceste caracteristici (sau pur și simplu ignorați-le în întregime) pentru a avea o experiență ceva mai tradițională, dar în anumite moduri de joc, acestea sunt mai mult sau mai puțin necesare pentru a câștiga. Sunt mișto să vadă primele două ori, dar sună sincer un pic scobit și se simt prea scufundat pentru a rezona vreodată cu jocul propriu-zis.
Până la punctul jocului, este aici unde mă simt cel mai dezamăgit în joc. bombarda a fost o experiență superficială, cu siguranță, dar totul s-a reunit pentru a merge doar într-un mod satisfăcător. Violența a fost extrem de satisfăcătoare în mare parte pentru spectacolul întregului lucru; loviturile au aterizat cu o crâșmă îmbucurătoare, iar suplexurile și înălțările drepte care au servit ca abordări au fost bine animate și strălucitoare. Aici, aveți în esență același joc exact, mecanic, dar nimic nu face cuie în aterizare. Hits-ul nu are suficient oomph pentru a ieși în evidență, iar abordările sunt destul de îmblânzite în comparație - până la punctul în care majoritatea ar putea servi ca abordări într-o exaspera joc. Pentru ceva care își marchează violența ca punct de vânzare, nu este chiar atât de violent.
Iar jocul propriu-zis se simte parcă uneori, chiar perfunctiv. Aveți un turbo limitat care poate fi activat o singură dată în timpul jocului (și nu se reumple ca în bombarda ) și unele se mișcă în timpul alergării, dar despre asta este vorba. Aveți trei receptoare mapate în stânga, sus și dreapta butoane față, și cam asta este. Și în apărare, poți sări în calea unei pase și să te confrunți ... și cam asta este. Nimic despre elementele fundamentale ale sportului nu este schimbat într-o măsură pentru a face jocul să iasă în evidență în vreun fel discernibil, ceea ce este agravat doar de natura dezamăgitoare a violenței. Rezultă o experiență care, în sine, nu este plictisitoare, dar nu este în niciun caz interesantă.
Mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului în vederea revizuirii în modul Franciză, una dintre piesele DLC adăugate în acest pachet în relansarea sa. Dacă ați jucat vreodată un mod de franciză într-un joc sportiv, se va simți cel mai cunoscut aici. Puteți face comerț cu jucători, să ridicați agenți gratuit, să jucați în mai multe sezoane - totul este aici într-o ordine de lucru mai mult sau mai puțin. Jucătorii individuali au obiective de sezon pentru a câștiga experiență și nivel, iar dvs. ca manager aveți la fel.
Cea mai mare problemă este că începeți la un nivel hilar de scăzut ca echipă. Am început să folosesc New Goreleans Zombies pentru că am vrut să folosesc ofensa lor de mare putere pentru a da lovitura înapoi și pentru a mă distra. Evaluarea de bază a echipei în alte moduri este de 84, dar în modul Franciza începeți la 48. Celelalte echipe din ligă își păstrează calificările obișnuite. Acest lucru face ca primele zile ale modului să fie un slogan absolut, în timp ce vă dați fundul în mâna voastră chiar și de cele mai proaste echipe din ligă, până când înțelegeți să înșelați sistemul.
Îți amintești mai devreme cum am menționat trucurile murdare? Înțelegerea modului în care funcționează și când să le folosească este o necesitate pentru a câștiga aceste meciuri timpurii. Mi-a luat aproximativ șase jocuri pentru a înțelege pe deplin sistemul (deoarece nu există un tutorial adecvat care să explice aspectele și rezultatele acestuia) și să încep în final să câștig jocuri. Bine, cred, dar singura modalitate de a câștiga bani și piese noi pentru franciza ta este să câștigi jocuri. Aveți un buget și operați echipa în fiecare săptămână (inclusiv resuscitarea starter-urilor dvs., care, în principiu, sunt garantate să moară în fiecare săptămână), se îndepărtează de acest lucru; rămâne fără bani și se termină jocul. A avea trucuri murdare pe care să le folosești într-un vârf este un lucru; trebuind să le folosești doar pentru a câștiga cu echipa ta care a obținut calificările reduse la jumătate, fără un motiv aparent, se simte ca un design prost. Modurile Quickplay, desigur, nu au această problemă, dar se simte într-adevăr ca Franchise Mode (care din nou, a venit ca DLC pentru jocul de bază) este cea mai mare parte a conținutului. Din nou, aceasta duce la o experiență care nu este chiar atât de distractivă pentru perioade lungi de timp.
Estetica este ceea ce m-a atras la joc. Sunt un fraier pentru chestii cu temă de groază, așa că ideea de a rula ca scheleturi și roboți ucigași în lumi monștri neplăcute mi-a atras cu adevărat, așa că acea parte a fost distractivă, cel puțin. În realitate, nu există nicio diferență între rasele diferite, în afară de aspectul lor, dar este totuși distractiv să fii un vârcolac care alerga înapoi, alergând printr-o linie ofensivă de orci. Și, cu siguranță, umorul nu este pentru toată lumea, dar, din nou, sunt un fraier pentru lovituri. Aruncarea trece de la Drew Sleaze la Alvin Kilmora împotriva celor de la Malice Hellboys și Scarolina Panzers are dreptate pe aleea mea și este întotdeauna distractiv încercarea de a ghici ce nume de jucători adevărați au răspândit pentru a veni cu numele lor de monstru.
Comentariul va fi la fel de divizibil în ceea ce privește umorul. Originalul NBA Jam și NFL Blitz comentatorul Tim Kitzrow oferă play-by-play în modul său obișnuit, ceea ce pentru mine a fost un deliciu plăcut. Sarcasmul său în limbă strălucește într-adevăr aici, în plus, spune că dracu din când în când, care este destul de amuzant să aud, având în vedere că l-am auzit întotdeauna comentând titluri mult mai familiare. Comentatorul de culori, cu toate acestea, este delimitat la graniță. Cei doi au un ritm înainte și înapoi uneori, dar omuleț, a doua voce este doar stridentă și în mare parte enervantă. Unele glume vor ateriza, iar altele nu, dar asta este de așteptat oricând este implicată o comedie.
În general, se pare că există o mulțime de oportunități ratate în Liga de fotbal mutantă: Ediția dinastiei . Gameplay-ul funcționează cu siguranță, dar nu există nimic atât de spectaculos. Violența există, dar se simte îmblânzită chiar și în comparație cu un concurent de 20 de ani fără sânge. Modurile de joc sunt toate gen-standard, dar nu există cu adevărat nimic care să îl despartă de un joc sportiv normal. Estetica este mișto, dar cu adevărat nu există diferențe între jucători și curse în afară de cele cosmetice. Este jignitor, dar nu chiar atât de amuzant. Este un joc care în cele din urmă este târât în jos de prea multe buts-uri pentru a ieși în evidență și a face un nume pentru sine.
Cel puțin aceștia pot folosi „Prea multe buturi” ca nume de echipă în MFL 2020 .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)