review minoria
Și arde prin vrăjitoare
Poate că nu știți numele „Bombservice”, dar probabil știți despre Momodora: Reverie sub lumina lunii dacă urmați Metroidvanias în orice mod. Reverie a fost o lansare fantastică din 2016 care a pus într-adevăr studioul pe hartă, mult dincolo de cel existent Momodora nișă pe care o sculptaseră singuri.
minoritate nu este la fel de punct pe parcursul lucrărilor lor trecute, dar având în vedere penibilul pentru gen, merită explorat în mare parte.
diferența dintre retestare și testarea de regresie
minoritate '(Console', PC (revizuit))
Dezvoltator: Bombservice
Editura: DANGEN Entertainment
Lansat: 27 august 2019 (PC), TBA (console)
MSRP: 19,99 USD
O să joc Metroidvanii până când voi fi mort. Numiți-i fiorul unui cartograf, dar completarea unei hărți și devenirea un pic mai puternică în timp ce o fac este intoxicantă. minoritate primește acea formulă de bază, dar lovește câțiva blocaje pe parcurs.
Configurația este șefă ca naiba. Dreptul a fost răpit, iar maicile războinice înarmate cu un sentiment extrem de convingere (și săbi) să ucidă o tonă de vrăjitoare. Întreprinderile religioase, loialitatea și credința sunt concepte care orbitează complotul liber al jocului, care apar frecvent pentru unele surprize binevenite și bătălii șefe interesante.
Luptele sunt cu adevărat în centrul atenției minoritate , care este atât de clar configurat pentru a reflecta un joc de luptă, până la camera cu zoom-ul mai mare.
Combaterea este foarte lină și se concentrează în jurul unui mecanic de anulare foarte generos, care vă permite să derulați sau să blocați orice anulați orice doriți, de la atacuri de bază până la combos. Chiar îmi amintește de mine Echipament vinovat totul spus, până la unele dintre animații și în orice univers comparativ cu Arc System Works este un lucru foarte bun. Parrying plătește de asemenea mare timp cu deteriorarea contorului, iar rola de scurgere are mai mult decât suficiente iFrames (invincibilitate) pentru a vă apropia.
Șefii, în special favoritul meu personal, dușmanii mano a mano humanoide, sunt un punct înalt. Dar chiar și scoaterea unui grup de dușmani cu rang și corp în corp poate fi un fior, mai ales atunci când combatanții miniboss-esque intră în amestec. Am săpat mereu și un sistem XP înrădăcinat, așa că există de fapt un punct să mărești toate aceste bomboane în drumul către linia de sosire.
administratorul informatica intervievează întrebări și răspunsuri
Există, de asemenea, un sistem de vrajă stratificat deasupra, care este un pic câștigat. În mod implicit, puteți echipa trei vrăji de comandă (cum ar fi bile de foc, bule de creștere a statului sau vindecări de bază) și două pasive (daune suplimentare de stun, regenerare pasivă și așa mai departe). Pentru a schimba vrăjile, veți folosi un sistem d-pad înșelător și, în mod ciudat, odată cheltuit un vrajitor, puteți întrerupe jocul, echipa un alt vrăjitor și puteți folosi toate taxele până când atingeți un punct de control.
În mod evident, nu trebuie să faceți asta, dar se simte ca o mică exploatare atunci când un sistem radial sau, probabil, o legătură de vrajă specifică butonului ar fi fost ideal (aveți aproape întotdeauna o vindecare echipată, ar fi putut fi propriul buton) . În ceea ce ar putea fi considerat un „vrajit”, armele tale sunt inițiate prin menținerea apăsată a butonului de atac, ceea ce este foarte enervant atunci când începi să folosești atacul de bază pentru impulsul ascendent în timpul traversării.
întrebări de interviu unix pentru sprijin pentru producție
Jank se varsă și în sistemul de hărți. Harta nu este la fel de descriptivă pe cât mi-aș dori-o, fără loc pentru marcarea manuală (o capse în Metroidvaniile moderne) sau aproape orice lucru util în afara unui contur de bază al camerelor. Amplasarea articolelor este ciudată, întrucât uneori sunt spații cu depozite mari de articole în ele. Apoi există o instanță aproape de sfârșit în care mi-am cumpărat un articol de la hub shop (care este o bibliotecă, apropo: clasică) care doar a devenit disponibil care a redus daunele primite cu 5%: câteva momente mai târziu am găsit un articol care l-a redus cu 20% și mi-a îmbunătățit iFrames după ce am fost lovit. Vorbind despre o actualizare incongruentă!
Totul sună mult ca să te descurci, dar cu un accent atât de mare pe luptă și pe stilul de artă, se impune. Îmi plac animațiile în umbră în gol pentru aproape fiecare model de personaj care ajută la ilustrarea dicotomiei dintre jucătorii întunecați și cei sfinți din lume. Coloana sonoră este absolut frumoasă de pornit, iar efectele sonore m-au ajutat într-adevăr să intru în fiecare luptă, chiar și mai multe întâlniri. Există, de asemenea, suficiente pentru a justifica o altă abordare (pur și simplu nu chiar acum, la sfârșitul meu). După ce perdeaua cade un butuc de bibliotecă ceva mai mare, care vă oferă câteva elemente noi (inclusiv un cameo de jocuri încrucișate), șansa de a teleporta peste tot și de a pieptena 100% din hartă, un demers de cameră provocator și o opțiune Joc nou + (dușmani mai duri, mai multă experiență, păstrarea obiectelor).
minoritate este un joc neuniform care va servi ca o zi ploioasă Metroidvania dacă nu puteți obține completarea. În orice caz, arată lumea cât de talentat este cu adevărat Bombservice și cum le voi urmări până la sfârșitul timpului.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)