review middle earth
Mai mare decât Mordor?
Expresia Mordor este atât de intrinsec legată de experiența mea din seria de acțiuni „Pământul Mijlociu” încât pur și simplu nu o pot scăpa din minte. Am tastat „Shadow of Mordor” de atâtea ori doare, în ciuda faptului că continuarea este numită Pământul Mijlociu: Shadow of War .
După ce am pus mâna pe ea, deși confuzia pare să fie justificată, așa cum este Shadow of War într-adevăr nu este atât de diferit Mordor .
Pământul Mijlociu: Shadow of War (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Monolith Productions
Editura: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lansat: 10 octombrie 2017
MSRP: 59,99 USD
Multe din aceleași probleme din Shadow of Wardor Mordor încă se înfioră. Povestea este pur și simplu prea îndelungată și trunchiată, chiar și cu lumea licențiată de fantezie din care să tragă. De ce Talion, unul dintre cele mai neplăcute personaje din universul neo-Tolkien trebuia să se întoarcă, nu știu și am auzit expresiile „Palantír”, „Bright Lord” și „domina” pentru a-mi dura două vieți. .
O mare parte a tensiunii este pierdută având în vedere că știm că unele evenimente au loc între Hobbit-ul și Fratia Inelului , chiar și cu libertăți artistice. Până la sfârșit devine cu adevărat nonsensibil, cu inele pe inele și retcons comice. Nu cred să dețin vreo adaptare (chiar și florile clare de floricele) la un standard literar de Tolkien de aur - vă rog, prin toate mijloacele, obțineți ciudat de fiecare dată - dar Shadow of War este peste cap într-un mod care se simte irosit și hokey.
Încă o dată, deși Monolith face cuie mișcare și luptă, lucrurile pe care le petreci cea mai mare parte a timpului tău. desi Assassin `s Creed seria a trecut de la același „țineți butonul de rulare la parkour și apăsați un buton pentru a contracara” Pământul de Mijloc încă se agață de ea, dovedind că nu a fost niciodată un sistem rău pentru a începe. Dacă doriți să mergeți undeva, doar indicați-o și alergați, iar întregul mecanic de asasin / Batman încă vă face să vă simțiți ca un badass într-o resturi de grup.
Traversalul este și mai bun datorită injecției de puteri mai magice și a mulțimii „cum să omor acest tip”? a fost extins foarte mult în ultimii ani, sporit de sistemul Nemesis. Un mecanic, minte, care ajunge acolo, și mult mai carosat decât versiunea beta originală Mordor înfățișare chiar dacă se simte încă jucaus ca la dracu. Motivul principal pentru asta este mai mult personalitate extrasă din denizenii de pe Pământul Mijlociu, dar atunci aveți ... Shelob umanoase pline de capăt întâlnire într-o decenă ulterioară. Este ciudat și, mai degrabă decât pantofi la jucătorii existenți (Gollum era într-adevăr singura potrivire naturală), îmi doresc puterile care să fie capabile să creeze creații mai originale. Unul dintre păcatele principale, fără a strica nimic, încearcă să înghesuie mai multe personaje existente din lore în Nazgul (doar două au fost numite în materialul sursă, regele vrăjitoare și Khamûl).
O mulțime de lucruri se topesc atunci când te afli în genunchi în ceea ce se simte ca un război în miniatură, apărând arcașii cu un mecanic foc foc focalizat și sărind peste mini-șefii formidabili, în timp ce scapi capetele pentru a se vindeca. Deși este încă gamificat, apreciez abilitatea de a acumula cunoștințe despre NPC-urile inamice și de a construi lent un caz împotriva lor și se potrivește frumos în această lume mai deschisă - ideea de a arunca forțele inamice în timp ce îți crești propria armată pentru a jefui fortărețele este distractiv în explozii trecătoare.
Există câteva dureri în creștere Shadow of War a încercat să facă Tot mai mare. Echipamentul este convolut inutil, cu niveluri de obiecte rare și unice și prize de bijuterie. Câștigarea abilităților și creșterea treptată a puterii tale s-a făcut până la moarte, dar este din nou natural aici - este momentul în care începi să forțezi jucătorii să delimiteze între cele 20 de săbii pe care le-au echipat încât să începi să pierzi impuls. Nu, nu vreau să mă opresc în mijlocul unui bazin de sânge pentru a ridica manual articole cu R1 / RB, apoi cântăriți cu atenție statisticile lor. Acest lucru nu se simte ca un astfel de joc, dar abundența de articole este într-un mod atât de intrinsec legată de lăzile care prind bani. O, da, acestea există într-un joc cu un singur jucător în 2017.
Stai ce? Da, există o schemă de microtransacție direct legată de Shadow of War . De ce există chiar și cutii de loot într-un joc open-world? Adică, chiar și Ubisoft „trebuie să deschizi aceste cutii de nisip cu un gimmick de aplicație” s-a simțit mai puțin intruziv. XP crește? Pentru o comună de acțiune cu un singur jucător? Chiar vreau să fiu o muscă pe peretele următoarei ședințe a consiliului executiv, care decide să injecteze cutii de loot într-o experiență cu un singur jucător.
Dar nu este sfârșitul lumii dacă ai voința de a le ignora. Din fericire Shadow of War face puțin sau fără efort pentru a vă conduce în ecranul „magazinului” (îmi amintesc încă cât de rău Epoca Dragonului: Originea Vrei sa cumperi ceva DLC lordul meu? NPC a fost) și nu am fost niciodată suficient de slabă acolo unde am simțit nevoia să cumpăr coduri înșelătorie. Dacă deschideți o ladă câștigați în mod natural, vă duce la magazin, dar am închis-o rapid după ce mi-am jefuit jaful și am văzut doar câteva ori meniul în timpul întregului meu joc. Faptul rămâne însă - sunt inutile și pur și simplu nu au nicio afacere acolo.
comanda tar în unix cu exemple
Pământul Mijlociu: Shadow of War are o mulțime de puf care încearcă să-l saboteze, dar reușește în efortul său de a face lumea ei goală și stupidă care merită să cutreier în jur și să ucidă lucrurile. Deși nu m-a încântat absurdele povești care bat din încercarea de a dansa spunând un Poveste epică și sombră, abilitatea de a-mi crea propriile povești cu un nivel extins de profunzime a fost mai mult decât suficientă pentru a numi acest pas.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)