review medieval moves
Haideți să scoatem acest lucru imediat. În ciuda faptului că este un exclusiv PS3 publicat de Sony, în ciuda faptului că are un schelet cu sabie și în ciuda numelui jocului, Mișcări medievale: căutarea lui Deadmund are o relație absolut zero cu clasicul PlayStation MediEvil .
Sperăm că asta a scăzut așteptările dvs., deoarece vă așteptați prea mult de la Căutarea lui Deadmund este destul de ușor, mai ales având în vedere cât de promițătoare arată. Fiind unul dintre puținele jocuri de acțiune-aventură din biblioteca PlayStation Move, își propune să fie mai mult decât colecția ta obișnuită de minigame bazate pe waggle.
Este doar o rușine că nu și-a propus să fie mult mai mult decat atat. Bună treabă, Jeremy!
Mișcări medievale: căutarea lui Deadmund (PlayStation 3)
Dezvoltator: San Diego Studios, Zindagi Games
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 15 noiembrie 2011
MSRP: 39,99 USD
Mișcări medievale: căutarea lui Deadmund spune povestea unui tânăr prinț pe nume Edmund, al cărui castel este invadat de vrăjitorul de schelet Morgrimm. El transformă locuitorii castelului, inclusiv Edmund, în schelete, dar, în timp ce populația civilă devine thralls răi, mintea lui Edmund este protejată de un deus magic de ex-amulet. Din păcate, amuleta a fost spulberată în patru bucăți, așa că noul stil „Deadmund” trebuie să-l pună la loc și să oprească mașinațiile generoase ale lui Morgrimm.
Datorită promisiunii sale de articole din ce în ce mai puternice și a mai multor căi, fără să mai vorbim de perspectiva sa de la a treia persoană, s-ar putea ierta că am crezut că PlayStation Move ar fi putut obține în sfârșit un titlu decent de acțiune-aventură. Din păcate, produsele cosmetice și promisiunile dau loc la ceea ce este fundamental o șaibă de timp pe șine, care încearcă câteva lucruri unice, dar nu este niciodată suficient de îndrăzneață pentru a ieși în evidență din ambalaj.
Jocul este împărțit în cea mai mare parte între trei acțiuni - tăierea cu o sabie, tragerea săgeților și aruncarea stelelor aruncate. Mișcarea lui Deadmund este gestionată de joc, în timp ce jucătorii fac controlul în diverse maniere pentru a efectua acțiuni.
cum se deschid fișiere apk pe telefonul Android
Combaterea Melee este un caz simplu de balansare a regulatorului, pe care PlayStation Eye o va urmări cu precizie 1: 1. Puteți aluneca în orice direcție, indiferent de unghiul dorit, atunci Deadmund va replica atacul destul de precis. Apăsând butonul „Move” va apărea scutul lui Deadmund, care este manipulat cu o precizie similară pentru a bloca loviturile în unghi ale adversarilor. Astfel, lupta devine un echilibru destul de rapid între blocare, ceea ce este, de asemenea, crucial în apărarea împotriva proiectilelor inamice și contra-atacarea.
Pentru a trage o săgeată, jucătorii trebuie să simuleze luarea unui arc dintr-o frunză, ajungând în spatele lor, cu butonul Move apăsat. Ajunși în urmă și apoi a îndrepta înainte va face pe Deadmund să-și atragă arcul, care prezintă din nou un scop total exact. De fapt filmare săgețile nu sunt totuși atât de exacte, deoarece reticulul vizat pe ecran revine în esență utilizatorilor săi. Puteți avea un inamic direct în fire, dar săgeata va sări în mod regulat resturile de mediu aleatorii sau va lipsi cu totul. Am găsit asta vizând oriunde în jurul un adversar are șanse mai mari să-l lovească decât să încerce de fapt să țintească la l.
Pentru inamicii de rază medie, stelele aruncătoare sunt o armă de neprețuit. Apăsând pe declanșator și lovind controlerul va arunca o stea în direcția dorită și va deveni în curând evident că se pot arunca continuu stele nesfârșite fără să se gândească prea mult pentru a copleși atacatorii. Acesta este un aspect important atunci când se confruntă cu mai mulți oponenți corp la corp, întrucât se vor opri și vor cădea înapoi atunci când vor fi lovit cu o stea.
Acțiunea este împărțită de câteva activități suplimentare bazate pe mișcare, cum ar fi aruncarea dinamitei prin ținerea controlerului în sus pentru a-l lumina, apoi a face o mișcare aruncată. Există, de asemenea, un dispozitiv asemănător unui cârlig care este activat prin îndreptarea în jos, apăsarea unui buton, după care se eliberează în timp ce se îndreaptă spre ținta grapple. Jucătorii vor trebui să întoarcă încuietori pentru a deschide ușile, să rotească sau să tragă pârghiile și, de asemenea, să activeze puteri speciale ale amuletei, ținând controlerul pe pieptul lor și apăsând două butoane. Pentru a reface sănătatea, Deadmund trebuie să bea lapte prin faptul că jucătorul apasă un buton și face o mișcare de swig. În cele din urmă, o serie de evenimente rapide, în care sunt evitate capcanele lui Deadmund prin schimbarea promptă a controlerului, au fost aruncate într-o măsură bună.
În cea mai mare parte, jocul funcționează bine, deși există câteva momente distincte de întârziere care vor vedea adesea că Deadmund are pagube ieftine. Desenarea arcului va face ca, ocazional, să se lipească într-o animație de tranziție, jucătorul neputând să țintească o secundă sau două. Acest lucru se poate întâmpla și cu scutul, care este deosebit de frustrant, precum și evenimentele de timp rapid, care devin oribil de lipsite de răspuns ori de câte ori este nevoie de o alunecare laterală.
De departe cea mai agravantă parte a schemei de control este însă cât de confuză poate ajunge. Aceasta este o problemă în orice joc care încearcă să facă ca o singură metodă de control să poată gestiona mai multe acțiuni și este deosebit de dureros Mișcări medievale . Adesea, jocul nu poate rezolva dacă doriți să atrageți arcul sau să aruncați o stea care aruncă, mai ales în căldura luptei când jucătorul este presat să acționeze rapid. Activarea puterilor amuletei este aproape imposibil de făcut în scop, deoarece jocul nu înțelege niciodată mișcarea pieptului. Încercarea de a face cele mai multe lucruri din joc va rezulta, de obicei, în încercarea lui Deadmund de a aprinde un stick de dinamită, deoarece se pare că nimeni nu s-a gândit că având peste cinci articole mapate pe două butoane ar fi putut fi mai mult decât ar putea gestiona software-ul. Îmi amintește de cât de confuz The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ar primi cu toate controalele sale la atingere.
O altă problemă este faptul că jocul cere în permanență mișcări incredibil de dramatice. Chiar dacă jocul știe când ați bătut sabia, se va plânge în mod activ că nu sunteți suficient de tare. Pentru a bea lapte, jucătorii trebuie să se prefacă bea ca și cum ar fi într-un desen animat Betty Boop, aplecându-se până la capăt și simulând o mișcare ridicolă pentru ca jocul să-l recunoască. Când vine vorba de a trage o săgeată, Căutarea lui Deadmund nu va fi mulțumit până nu ajungeți suficient de departe pentru a vă lovi între omoplați. Astfel de mișcări sunt de obicei în contradicție cu ritmul rapid al luptei, unde jucătorii vor trebui să se concentreze pe mișcarea rapidă, mai degrabă decât melodramatic. De asemenea, vă poate oferi cotul de tenis dacă nu sunteți suficient de atent cu acele leagăne.
tipuri de funcții c ++
Jocul este rareori provocator, mizând vreodată pe tactici ieftine pentru a oferi o amenințare. Astfel de tactici includ înconjurarea lui Deadmund cu mai mulți dușmani, în timp ce el poate bloca vreodată în mod eficient unul dintre ei, sau având mai mulți dușmani bazați pe proiectile, timp în care sunt împușcați, astfel încât Deadmund să nu poată niciodată să vizeze unul fără a lua daune celuilalt. Chiar și în aceste momente, pickup-urile de sănătate sunt abundente, iar jucătorii nu se vor simți niciodată testați de cote cu adevărat copleșitoare, și anume acele rare vârfuri de dificultate în care jocul aruncă tot felul de prostii din direcții multiple, într-o încercare falsificată de a fi provocatoare.
Sunt multe cu care să vă plângeți Căutarea lui Deadmund , dar când funcționează, chiar funcționează destul de bine. Precizia 1: 1 duce la unele bătălii destul de satisfăcătoare uneori, iar fluxul dintre lupta corp la corp și corpul poate fi impresionant de fluid atunci când intrarea nu confundă software-ul. Există bătălii cu adevărat fascinante ale șefilor care folosesc abilitățile lui Deadmund în moduri inovatoare și îmbină lupta tradițională a șefului cu activitatea de mișcare. Când jocul vrea să fie, poate fi destul de îmbucurător.
Mișcări medievale impresionează furtunile prin numeroasele sale defecte pentru a deveni mai distractiv decât infuriant. Cu siguranță nu este incredibil, dar oferă o plăcere simplă și superficială, care folosește solid controlerul Move și spune o poveste minunată. Este nevoie de puțin noroc pentru ca toate elementele potențial rupte să funcționeze simultan, dar atunci când se întâmplă, este o mică aventură decentă.
Jocul câștigă și puncte pentru că ai o atmosferă grozavă. În ciuda faptului că nu sunt MediEvil , încă mai surprinde acelasi aspect de desen animat și oferă în mod constant personaje ingenioase cu care să interacționeze. În timp ce Deadmund însuși este tânguitor și enervant, scheletele excentrice cu care se luptă sunt amuzante și afectabile în căile lor osoase și rele.
Cea mai mare problemă cu Mișcări medievale Cu toate acestea, este faptul că demonstrează o lipsă completă de vitejie din partea dezvoltatorilor. Numele pre-subtitlu al gimmicky indică cu adevărat exact ceea ce este acest titlu - doar o altă demonstrație tehnologică. În timp ce prezintă multe similitudini cu jocurile de aventură mai complete, mai profunde, Mișcări medievale este un tragator / șut tipic pe șine care vede jucătorii trecând obositor de la o zonă de luptă la următoarea peste niveluri care devin destul de repetitive după un timp. Există doar de atâtea ori că poți călca de-a lungul unui coridor, trântește-te la niște scheleturi, apoi aruncă săgețile la alte schelete înainte de a observa cât de formulare și oboseală este totul.
La baza ei, ideile din Mișcări medievale nu sunt dezvoltate cu mult mai mult decât ceea ce s-a arătat în efortul de debut al Mișcării din San Diego Studios, Campioni sportivi . În timp ce lupta cu arcul și sabia au fost îmbrăcate în firele unui titlu mai încurcat, jocul de bază abia a evoluat. Este un joc care se ridică în zona sa sigură pe cât posibil, călcând pe un teren familiar, dar care încearcă să-și folosească imaginile și premisa pentru a arăta mai distins decât este de fapt.
Mișcări medievale: căutarea lui Deadmund ar fi putut fi un nou IP incredibil pentru PlayStation Move, un periferic care are nevoie de ceva interesant pentru a-și numi propriul. Din păcate, în timp ce rămâne destul de distractiv, produsul final este un exercițiu grav problematic și, în cele din urmă, superficial, care acoperă un teritoriu familiar. În timp ce ar face un joc de vacanță destul de demn pentru copii, adevăratul potențial al jocului este tragic nerealizat, iar cei care caută acest titlu evaziv din carneșoară PS Move vor rămâne dezamăgiți.
Totuși, dacă abandonați orice preconcepție, Căutarea lui Deadmund vă va oferi cel puțin câteva ore de divertisment înainte de a-i întrece bun venit.