ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
O rundown rapid de remedieri și îmbunătățiri ale erorilor viitoare
M-am distrat să mă înșurubez cu mașini, bărci, avioane și chiar cu un autovehicul Echipajul 2 , dar acum joc jocul de așteptare. După cum puteți vedea în această foaie de parcurs pentru 2018, Ubisoft intenționează să adauge două vehicule noi în fiecare lună și, în special, lobby-urile PvP în decembrie. Între timp, dezvoltatorii vor emite remedieri de erori, îmbunătățiri și, în general, vor începe cu planurile de asistență pe termen lung.
În cadrul unui stream live în această săptămână, dezvoltatorul comunității James Rees și dezvoltatorul comunității senior Arnaud Fremont au vorbit despre Echipajul 2 prioritățile echipei și feedback-ul jucătorilor de la lansarea de luna trecută.
În partea de sus a listei, Ubisoft caută să curețe trucurile și exploatările, care sunt în prezent o „prioritate maximă”. Aceasta include verificarea clasamentelor pentru scoruri suspecte - unii jucători fac agricultura AFK.
Echipa spune că este conștientă de problemele de compatibilitate cu perifericele roților de conducere, de navigare cu punct de eroare și de o problemă care împiedică jucătorii să-și schimbe vehiculul „preferat”. Ultimul bug este deja rezolvat pe PlayStation 4 și va fi abordat în următorul patch pentru PC și Xbox One.
În cele din urmă, dezvoltatorii sunt conștienți de problemele legate de mersul pe perete. În anumite situații, este mai rapid să mănânci fără întârziere pe un perete sau pe o șină de pază cu mașina, decât să faci un colț corespunzător într-o cursă.
ce este un schimbător de voce bun
În ceea ce privește îmbunătățirile, Echipajul 2 echipa se uită la reechilibrarea ratelor de jaf și rata progresiei. Mai exact, se gândesc la o creștere ușoară a lotului violet (epic) pentru modul Hard.
Unii jucători au descoperit că farurile nu luminează suficient drumul și sunt cu siguranță în tabăra lor. Datorită dimensiunii pure a hărții și a variabilelor în joc, „va dura destul de mult timp să investighezi”. Subiectul este „o decizie tehnică uriașă care ar putea avea impact (asupra performanței”).
Un alt mare pentru mine este AI și căile sale flagrante de bandaj de cauciuc. Poate fi o mare durere, mai ales în evenimentele mai lungi. „În momentul de față, știm că există o anumită frustrare cu privire la evenimentele Hypercar și căutăm acest lucru mai precis pentru a începe”, a explicat Rees. „Cu toate acestea, AI, în mod evident, reacționează în moduri diferite la o mulțime de evenimente diferite, bazate pe discipline, pe baza situației, pe teren. Practic, nu este doar un singur reglaj pe care îl vom aplica apoi tuturor AI-urilor în tot jocul, ci este mult mai complex decât acesta. Nu este nimic apropiat de o soluție rapidă.
Ubisoft remarcă faptul că modificările aduse interfeței cu utilizatorul se află pe lista de activități (butonul de ieșire este „un pic complicat de găsit”), precum și îmbunătățiri pentru „senzația de gravitate” atunci când faceți salturi și eventual o reaprobare a tastaturii dedicate pentru mașini , avioane și bărci. Înainte de a semna fluxul, Rees a recunoscut dorința fanilor pentru liniile de navigație pe drum la la Echipajul 1 , dar nu a făcut nici o promisiune.
„Unul dintre principalele focale pentru noi Echipajul 2 este să vă asigurați că există ceva de făcut pentru tot felul de jucători, fie că vă place să conduceți în Free Roam, fie că vă place să vă concentrați asupra bătăii de clasamente, fie că macinați doar evenimentele (și) doriți să fiți primul una care să atingă nivelul maxim al pictogramei, vrem să ne asigurăm că ai suficient pentru a te distra ”.