review march eagles
Două jocuri de război foarte diferite
Cred totuși că știu la ce să mă gândesc Martie de vulturi, Strategia nu tocmai grozavă a lui Paradox, jocul de război napoleonic, și apoi mă duc și înnebunesc, cum ar fi să-l joc un pic mai mult, ceea ce inevitabil mă determină să pun la îndoială presupunerea mea anterioară și să pierd multe ore.
descărcați descărcător de muzică mp3 pentru Android
Jocul în sine are o identitate oarecum confuză, iar probabilitatea este că oamenii la care a fost conceput să atragă să nu-l joace, iar oamenii care ar trebui să-l iubească pe bună dreptate ar putea foarte bine să nu știe despre „cârligul” său.
Cârligul la care fac referire este experiența multiplayer glorioasă, cu o oră de timp, înjunghiere înapoi. Singurul jucător ar putea înceta să existe și abia am observat absența sa, ceea ce nu înseamnă că este groaznic, sau chiar de la distanță rău, este doar un pic plictisitor după ce ai luat masa pe o mulțime de războaie multiplayer.
Martie de vulturi (PC)
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Lansat: 19 februarie 2013
MSRP: 19,99 USD
Titlurile dezvoltate de paradox nu sunt cunoscute pentru faptul că sunt primitoare. Acestea sunt vaste, complexe strategii de grand-strategie, care, la început, pot fi excepțional de descurajante. În timp ce dezvoltatorul a făcut pași mari în explicarea sistemelor complicate din anul trecut Regii Cruciaților II Chiar și pentru a adăuga un tutorial care a fost cu adevărat util (șocant, știu), cea mai bună metodă de a intra în aceste titluri este încă să săriți și să experimentați pur și simplu. Eșecul este un mare profesor.
Cu Martie de vulturi , Paradox încearcă ceva diferit. Au rămas relații complicate, rețeaua de înșelăciune și intrigă politică, rețele vaste de comerț și o perioadă care acoperă decenii sau secole. De fapt, Martie de vulturi nu este chiar un mare titlu de strategie; este un joc de război.
Stabiliți în timpul agitației războaielor napoleoniene, jucătorii pot prelua controlul uneia dintre puterile majore, cum ar fi Franța sau Marea Britanie, sau o națiune minoră precum Bavaria și o pot duce în Europa și Orientul Mijlociu, în încercarea de a obține victoria asupra alte puteri. Da, victorie. O altă diferență majoră între Martie de vulturi și celelalte jocuri ale lui Paradox este că obiectivul tău este să câștigi de fapt, decât să joci ca națiune și să ajungi la „final”.
Accentul se concentrează exclusiv pe război și, deși există un loc al managementului economic și al construcțiilor, totul se leagă de construirea armatelor și flotelor masive și de a le muta pe harta destul de minunată. Pentru a câștiga, o națiune trebuie să dețină dominanța deplină a mării și a mării, iar acest lucru este obținut prin cucerirea unor provincii specifice.
Doar puterile majore pot efectua acest lucru, în timp ce națiunile minore nu au decât o singură opțiune reală: alăturați-vă unei coaliții și ajutați națiunea conducătoare să obțină o victorie. Nu face ca joaca ca aceste țări oarecum nesemnificative să fie atât de interesantă, ceea ce este ceva rușinos, întrucât îmi place întotdeauna să joc subdog.
Pentru viața mea, nu am putut fi investit corect în experiența de un singur jucător. AI-ul este în cel mai bun caz, diplomația este discretă și pare întotdeauna o opțiune mai plină de viață - mai ales atunci când se ocupă de puteri mici, unde doar cucerirea lor este mult mai distractivă decât să încerci să fie chum-ul lor - și în final se simte doar de parcă nu fac mult dincolo de construirea armatelor și de a le trimite pe teritorii străine.
Însăși resturile sunt, de fapt, destul de bune și, în timp ce bătăliile sunt încă treburile directe, există mult mai mult control indirect în comparație cu, să spunem, Europa Universalis. Armatelor li se pot atribui generali, unul de conducere, doi pentru flancuri, unul pentru centru și un general final pentru asistență, iar fiecare dintre aceste mari capete de arsuri laterale are un anumit nivel de expertiză și abilitate, făcând aceste alegeri cel puțin un putin semnificativ.
De asemenea, pot fi folosite mai multe tactici: unele la care orice națiune are acces și altele care pot fi deblocate prin idei, cumpărate cu puncte câștigate prin luptă. Pe lângă furnizarea de noi tactici, ideile pot conferi bonusuri economiei unei țări, apărării unității, ratei de foc, vitezei navelor și a tuturor lucrurilor destul de utile.
Punctele de idee sunt adunate și într-un mod destul de inedit. Franța, marele kahuna, pornește cu mai multe idei, fiind mai avansată decât majoritatea națiunilor atunci când vine vorba de probleme militare, dar prin pierderi, celelalte națiuni pot prinde pas. Cu fiecare eșec, ei învață mai multe, inspirându-i chiar și pe cei mai lași jucători (precum eul meu fin) să sară în războaie cu abandon sălbatic.
Participând la campanie, nu puteam agita ideea că Martie de vulturi urmăream o demografie din care nu făceam parte din realitate - ceea ce nu este deloc un lucru rău. Cu obiectivele sale, obiectivele clare ale victoriei, perioada de timp strânsă și obsesia pentru război, acesta părea a fi proiectat pentru a-i interesa pe jucători noi interesați de titlurile Paradox. În multe feluri, face o treabă bună. Cu siguranță este mai ușor de intrat și o vedere blestemată mai simplă decât oricare dintre ofertele lor anterioare de strategie, dar unele opțiuni ciudate îl împiedică să fie ceva pe care l-aș recomanda jucătorilor noi, după sfatul meu obișnuit de „doar jucător”. Regii Cruciaților II și încetați grija dacă vă încurcați ”.
În primul rând, există probleme de echilibru. Este un joc istoric de război, deci, strict vorbind, nu ar trebui să fie atât de echilibrat. Franţa a fost mai puternic decât Spania; Suedia ar trebui să obține fundul lovit dacă merge cu capul în cap cu Rusia. Cu toate acestea, într-un joc despre câștig, aceasta este o pastilă greu de înghițit. Apoi, există complicația excesivă a unităților. Devine puțin prost. Există un număr ridicol de trupe istorice care pot fi recrutate, toate cu propriile lor statistici, costuri și specialități, iar majoritatea sunt complet inutile. Mă lipesc de o piscină foarte mică, ignorând restul, dar ar fi prea ușor să pui totul într-un noroi.
Cu toate acestea, în ciuda acestor probleme, am stat până la 6:00 joc jocul al naibii. De ce? Multiplayer este ceva cu adevărat special. Când fiecare putere majoră are un jucător uman în spatele lor, problemele cu AI, diplomația și lipsa gravă de intrigă dispar. Deodată devine un joc încordat, plin de alianțe cutremurătoare de comoditate, trădări în fiecare colț și multe surprize urâte.
În meciul meu actual cu multiplayer, am jucat ca Spania (din nou) și am fost, în esență, lapdogul Franței. Franța începe un război cu cineva, încep și eu unul cu ei. Franța are nevoie de mai multe trupe pe granița cu Prusia, îmi trimit forțele spaniole spre nord. Am planuri, da, da.
Din păcate, aceste planuri continuă să fie reduse, dar otomanii, de toate puterile. Ne-am confruntat cu cuceririle noastre separate din Africa de Nord, apoi Sicilia și acum sunt aproape de a câștiga jocul, spre surprinderea aproape tuturor celorlalți jucători. Cu toate acestea, din cauza tuturor rivalităților care s-au dezvoltat, nimeni nu a avut timp să le lupte cu adevărat.
Lucruri chiar mai surprinzătoare pot proveni dintr-un meci multiplayer. În același joc, Franța și Marea Britanie au făcut pace, încheindu-și coalițiile respective unul împotriva celuilalt. Acest lucru a dizolvat niște alianțe destul de serioase, dar cum eram încă în război cu Marea Britanie separat, am rămas la gâtul celuilalt. M-am cucerit și m-aș fi apucat de Gibraltar pe parcursul majorității jocului, așa că am trimis o ofertă de pace în Marea Britanie, căutând să încheie războiul în timp ce păstream cetatea infamă.
Ofertele mele au fost ignorate (porcii!), Așa că am răspuns trimițând o armată uriașă în Irlanda și am ținut ostaticul întregii țări până când Marea Britanie a cedat. A fost o negociere disperată, o mulțime de minciuni și nimic din asta într-adevăr a funcționat în modul single-player. Am plecat de la a nu simți că am suficient pentru a face într-un singur jucător, la a face alianțe secrete, a miza inamicii, a planifica atacuri furișe cu aliați și a merge la volan și a mă ocupa ca un vânzător de mașini folosite.
Absența unora dintre aspectele mai exigente ale marilor titluri de strategie ale lui Paradox eliberează Martie de vulturi pentru a oferi un multiplayer care este bazat pe interacțiune și rivalitate semnificative și nu necesită un fel de jongler maniacal pe care îl găsește la omologii săi mai mari.
Rămâne totuși câteva obstacole în calea unei seri plăcute de apelare a numelui și declarare de război, din păcate. De-a lungul meciurilor mele multiplayer, au existat picături de jucători, un „metaserver” nemaipomenit care pur și simplu nu a funcționat, nevoia de a se conecta direct prin IP ca și când am fi încă în anii 90 și problema cea mai ciudată de până acum: suma de control a jumătății jucătorii se schimbă, oprindu-ne să putem juca împreună timp de aproximativ 30 de minute. Treci de prostiile acelea și este sângeros de minune. Dacă ai răbdare.
Aș recomanda cu plăcere Martie de vulturi bazat exclusiv pe multiplayer, dar dacă preferați ca jocul dvs. să fie un business solo, atunci nu prea puteți oferi la fel de mult. Cei care doresc să se blocheze într-un război istoric și nu mulți alții, pot găsi în continuare cucerirea Europei și oferirea lui Ol 'Bonaparte de ce să-i distreze și, ca joc, nu are tendința de a continua mai mult de opt ore în single-player , nu vă va devora viața.