review bubsy the woolies strike back
Leagăn și o dor
Vreau doar să folosesc această ocazie pentru a sublinia că nu am reușit să ieșesc ușor și să folosesc subcapitolul „Ce ar putea merge greșit?” pentru că știm cu toții răspunsul la această întrebare.
Multe, Bubsy. Multe pot merge greșit.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Black Forest Games
Editura: Accolade
Lansat: 31 octombrie 2017
MSRP: 29,99 USD
O, băiete, de unde mă apuc? Poate cu faptul că acest joc este cumva 30 de dolari, în ciuda faptului că oferă doar 12 niveluri și mai puțin de două ore de joc? Sau poate cu ideea că, în ciuda presiunii mari de pe Twitter pentru a face „Bubsy” un lucru, „Black Forest Games încă reușește să rateze ceea ce l-a făcut pe Bubsy să fie oarecum fermecător pentru câțiva jucători tineri în anii ’90. Oh, stiu! Încep prin a menționa că singura emoție de a-mi grația prezența în timpul meu cu întoarcerea lui Busy a fost cea a furiei, îndreptată în cea mai mare parte spre luptele îngrozitoare ale șefilor.
Ce zici de asta: ca de obicei, voi începe cu povestea.
Lucrul lui Bubsy a fost furat și a plecat să-l ia.
Bine, verifică. Terminat cu acea parte. Nu a fost atât de rău, cred că pot face asta. Ascultă, dacă cineva este fan Bubsy, eu sunt. Am mai scris despre acest lucru și nu voi mai călca un teren asemănător, dar am un punct moale pentru bobcatul înțelept, fără pantaloni. Am fost încântat de întoarcerea lui, deși nu de speranță. Și să fiu sincer, asta este exact exact ceea ce mă așteptam.
Este un platformer competent, într-adevăr. Alunecarea lui Bubsy este din nou în formă completă, permițând ajustări minore în timp ce sări și acționând ca un salt dublu în aer. Este ciudat că saltul și glisarea sunt butoane separate - mintea mea îmi spune că, dacă voi atinge din nou saltul, voi sări dublu și dacă voi continua să îl mențin, voi aluneca. Decenii de platformă m-au antrenat să fac această presupunere. Din pacate, Bubsy: The Woolies Strike Back este atât de scurt încât mintea mea nu s-a ajustat niciodată. Poate asta este pentru cei mai buni.
ceea ce vedeți este ceea ce obțineți constructor de site-uri web
Nou pentru sacul de trucuri al lui Bubsy (fără așteptați, asta este Felix pisica, felină greșită) este un atac la pounce. Cunoașteți abilitatea lui Park din Slark Dota 2 și cum are un interval și un arc setat în care sare? Nu? În lume nu există cu nimeni altcineva Dota 2 cunoaștere căruia îi pasă suficient pentru a citi acest lucru Bubsy revizuire? Bine, asta are sens. Oricum, papusa lui Bubsy este la fel ca cea a lui Slark. Nu există nici o ajustare a traiectoriei sale odată apăsat butonul. O mare parte a timpului, veți mări chiar peste dușmanul pe care încercați să-l omori, apoi vei merge înapoi și vei sari pe capul său, deoarece este mai ușor.
După sărituri o dată, Bubsy poate fie sări dublu, alunecare sau puț. Această sau dicotomia este frustrantă și am vrut în permanență să alunec în poziție și apoi să mănânc. Cantitatea de control ar fi fost atât de satisfăcătoare, iar jocul în ansamblu s-ar simți mai agitat dacă acesta ar fi cazul.
Cea mai mare problemă cu platformingul este hitbox-urile. Nenumărate decese s-au produs pentru că am presupus că o să mă bat pe vârful inamicului, doar să le ratez prin micrometru și să mor. Cred că hitbox-urile sunt perfecte pentru pixeli pentru modelul pe care îl primesc, dar fără un fel de libertate multe decese ajung să se simtă frustrante.
Nivelurile în sine sunt incredibil de ușor de parcurs și pot fi realizate în mai puțin de trei minute, dacă nu faceți nicio colecție sau explorare - distrugând cu adevărat întregul punct. Colectarea tuturor sau majorității bilelor de fire la fiecare nivel este locul în care intră în joc noțiunile vagi de provocare. Fiecare nivel ține evidența dacă 1) ați completat-o fără să moară, 2) ați găsit cinci chei și au deschis Vaultul de fire și 3) a colectat toate tricourile suplimentare. Primul este dificil din cauza problemelor de pe hitbox menționate anterior și din inamicul ocazional „surpriză” de pe ecran, care se află brusc în fața ta. Al doilea obiectiv este ușor ca rahatul. Al treilea este cel mai corect, deoarece explorarea nivelurilor pentru cămășile în plus se simte plină de satisfacții. Prima cămașă pe care o colectați va adăuga un scut lui Bubsy, permițând două lovituri înainte de moarte. Dacă adunați alte cămăși în timp ce sunt protejate, ele devin vieți în plus.
Apoi sunt luptele șefilor. Trei dintre ei sunt aproape identici. De fapt, șefii înșiși sunt identici. Este același OZN cu piei ușor diferite. Primul este un exercițiu cu moarte cerebrală în răbdare, iar ultimii doi se simt identici în structură. Cu toate acestea, găsesc modalități de a mă face să spun literalmente, cu voce tare, „Aș vrea să fiu mort”. Majoritatea atacurilor sunt telegrapate atât de flagrant, încât este insultant, dar șeful va bici o mișcare imediată care necesită o precognoză de evitat. Cel mai rău (cel mai bun) dintre toate, Bubsy este aproape în întregime tăcut în timpul acestor întâlniri. Cum poți avea atât de multe linii de voce noi și niciuna în timpul luptelor șefului?
Vorbind despre Bubsy vorbind, acesta este un aspect cu care m-am simțit fericit. Dacă cineva știe ceva despre Bubsy, este acela că crăpa. Există un glisor în joc pentru frecvența liniilor vocale și dacă îl încercați până la capăt este doar intitulat „Bubsy”. Purrfect perfect. În mintea mea, nu există altă modalitate de a juca jocul și acest lucru ar trebui să fie implicit. Bubsy scutește o singură linie groaznică aproape în fiecare secundă și îmi place asta. Acestea fiind spuse, există o singură animație cu moartea. O parte a distracției din Bubsy jocurile mureau pentru diverse lucruri (era obligat să se întâmple) și văzând animația să se joace, de obicei împreună cu o linie vocală. Aici, când mori, Bubsy face un pic de zburat și te reîncarci. Este dezamăgitor și îndepărtează cu adevărat o mulțime de personalitate din micul furball.
Vorbind de o lipsă de personalitate, vizualul este la fel de neclar. Fidelitatea este în regulă, dar nu există ... nimic, într-adevăr. Se pare că au făcut câteva active selectate și le-au aruncat împreună. Fiecare nivel se simte (și chiar arată) exact la fel. Ultimul set de niveluri ating cel puțin un ton vizual, dar structura și geografia lor sunt identice. Este destul de rău încât există atât de puține niveluri, dar, având în vedere că fiecare se simte la fel, problema este exacerbată.
cum deschid un fișier bin
Nu sunt sigur de ce există acest joc. Poate există niște shenanigane ciudate contractuale similare cu cele pe care ni le-a oferit Peter Parker după Peter Parker pe marele ecran. Poate a fost o glumă care a fost dusă puțin prea departe. Nu se simte de parcă multă dragoste a intrat în acest proiect în aproape toate aspectele. Este probabil cel mai bun joc în Bubsy franciza (nu spune multe), dar îi lipsește, de asemenea, unele dintre puținele lucruri care i-au dat cu adevărat lui Bubsy orice definiție. Pur și simplu se simte ca o platformă întâmplătoare cu Bubsy tencuită peste tot pentru că hei, îți aduci aminte de el? Oh, de asemenea, sunt treizeci de dolari.
Într-un an care ne-a adus o serie de platforme uimitoare, unele chiar revitalizând seriile cu latente lungi, Bubsy este ușor lăsat în urmă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)