cele mai bune jocuri horror clasice de cult
Joc video Obscura

Au trecut câțiva ani de când am descoperit că nu mă mai tem de jocurile de groază și le consum non-stop. Chiar acum, am Turnul cu ceas 3 , Silent Hill 2: Vise neliniștite (versiunea Xbox) și Evadare de pe Insula Bug (nu întreba) stând pe biroul meu, așteptând să fiu depus și apoi jucat. Am săpat în adâncurile jocurilor video de groază și am găsit delicatesele lipicioase, dar dulci din partea de jos.
Este foarte greu de definit ceea ce face un „clasic cult”. Este dificil să găsești cu adevărat o definiție clară, așa că, în funcție de perspectiva ta, unele dintre acestea s-ar putea să nu se potrivească. Cu toate acestea, un criteriu pe care l-am respectat este că jocul trebuie să aibă peste 10 ani. O mulțime de jocuri groază grozave au fost lansate în ultimul deceniu (în special titluri indie), dar nu cred că poți numi ceva un clasic de cult atunci când loialitatea bazei sale de fani este încă nedovedită și nici măcar nu este suficient de vechi pentru a fi numit „clasic”.
Cu toate acestea, iată alegerile mele pentru cele mai bune jocuri de groază clasice de cult. Acestea nu sunt într-o ordine anume.

Regula lui Trandafir (PS2, 2006)
Regula lui Trandafir a fost lansat neiubit în lume aproape de sfârșitul duratei de viață a PS2. Lupta sa este cap la cap, este tematic în afara a ceea ce era popular în groază la acea vreme și, pentru culmea, a fost supusă unui uriaș, controversă nefondată pe baza a ceea ce câțiva oameni și-au imaginat că au văzut în scena de deschidere. Sau poate că au inventat totul de când era 2006, iar acuzarea jocurilor video de coruperea tinerilor era un lucru la modă.
Oricum, am menționat că lupta este cap la cap? Știu că lupta lentă și grea în survival horror este un semn distinctiv pentru gen, dar Regula lui Trandafir depășește asta cu detectarea coliziunilor îngrozitoare. Nu este distractiv să joci.
Cu toate acestea, spune efectiv a poveste unică și neconvențională în lumea groazei. În loc să fii pur și simplu un joc despre monștri, ești hărțuit de copii care, în multe feluri, sunt mai răi decât monștri. Povestea te duce printr-un orfelinat, peste o aeronavă, dar mereu sub călcâiul unor copii disprețuitori.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Gamecube, 2002)
În adâncul bibliotecii Gamecube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem este legendar. Un titlu de groază ambițios, care sări între diferite perioade de timp, nu există nimic asemănător Intuneric etern . În timp ce povestea sa împrumută în mare măsură din mitul Zeului Bătrân că H.P. Lovecraft îi plăcea să se plimbe, setarea în continuă schimbare și concentrarea asupra jocului l-au făcut un joc extrem de memorabil.
Poate că caracteristica sa cea mai iubită sunt efectele sale de nebunie. Pe măsură ce „Contorul de sănătate” se epuizează, jocul începe să-ți joace trucuri vizuale. Aceasta ar putea include dezmembrarea spontană a personajului tău sau poate că va părea că cineva a schimbat canalul de pe televizor. A fost o modalitate eficientă de a vă face să vă simțiți neliniștiți în timp ce stateai într-o cameră luminată doar de strălucirea CRT-ului tău.

Secerator (PC, 1996)
Deși nu este cu adevărat oribil în sensul tradițional, Secerator este un joc profund deranjant, care se va cuibări în materia creierului tău și te va ține pe cap. Sigur, arată extrem de prost cu actorii săi digitalizați. La început, poate părea o prostie cu încorporarea sa ciudată a valorilor anilor 1950 și a unei lumi care se simte neplăcută într-un mod care este atât evident în subtil. Într-adevăr, există o tonă de găsit amuzant, atât intenționat, cât și neintenționat. Dar asta face parte din modul în care îți intră în cap.
Sub ea kusoge (joc porcărie) în aer liber , Secerator este o experiență brută și care provoacă gânduri. Este o ceapă prăjită, care se desfășoară treptat în fața ochilor tăi, chiar înainte ca un piept să se prindă pe față. Este fără scuze, fără compromisuri și inuman în efortul său de a-și transmite mesajul. Este fascinant de incomod.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
The Cadrul fatal seria este, în general, bine respectată, dar nu a reușit niciodată să câștige vreo tracțiune generală, mai ales în America de Nord. O parte din acest lucru s-ar putea datora faptului că groaza sa este clar japoneză. Cu toate acestea, cei care au riscat ar găsi unele dintre cele mai suprareale grozăvii ale generației sale.
Cea mai mare parte a Cadrul fatal 2 îl implică pe Mio Amakura să exploreze un sat pierdut și abandonat. În mod standard, Mio este înarmat doar cu Camera Obscura, care poate fi folosită pentru a lupta împotriva fantomelor furioase.
The Cadrul fatal seria a avut cinci intrări de bază, dar mulți oameni iau în considerare Fatal Frame 2: Crimson Butterfly pentru a fi cea mai bună intrare.

Dulce casa (Famicom, 1989)
Tehnic, Dulce casa se bazează pe un film japonez cu același nume, dar când a fost vorba de a construi un joc în jurul lui, dezvoltatorii de la Capcom au devenit incredibil de creativi. La suprafață este un RPG, dar dacă trageți în sus, veți găsi semnele timpurii ale genului survival horror. Scopul tău a fost să ghidezi un grup de studenți printr-o manieră bântuită și dacă vreunul dintre ei moare în luptă, asta a fost tot. Nu s-a reînviat.
Resident Evil avea să se inspire mai târziu din Dulce casa , dar acest lucru ar fi pierdut în mare parte pentru publicul nord-american. Jocul a rămas exclusiv pentru Famicom și nu a venit niciodată în vest.

Turnul cu Ceas (Super Famicom, 1995)
Vorbind că nu vei veni niciodată în vest, Turnul cu Ceas este un alt joc care a stabilit numeroase standarde, dar care nu a primit niciodată o lansare occidentală. Din punct de vedere tehnic, există un joc numit Turnul cu Ceas pe PS1, dar aceasta este de fapt o localizare a Japoniei Turnul cu ceas 2 .
Cât despre original, Turnul cu Ceas a fost unul dintre progenitorii genului survival horror. Ai sarcina de a o ghida pe Jennifer Simpson în timp ce încearcă să evadeze dintr-un conac vechi (complot de groază obișnuit). În timp ce rezolvi puzzle-uri, ești urmărit de un omuleț mic care poartă un set masiv de foarfece. Jennifer este complet incapabilă să se apere, așa că trebuie să folosiți ascunzătoare pentru a încerca să evitați confruntarea directă. Acesta este ceva care ar deveni un fix în genul jocurilor de groază.
In timp ce Turnul cu Ceas a lâncezit de mult ca titlu exclusiv pentru Japonia, Wayforward și Limited Run Games sunt în sfârșit aducând un port spre vest în 2024.

Silent Hill: Amintiri sparte (Wii/PSP, 2009)
Dealul tăcut este una dintre cele mai populare seriale din jocurile video, dar reputația sa s-a scufundat destul de repede și s-a accelerat când Konami a închis Team Silent în 2004 și a început să predea proprietatea altor studiouri. În timp ce unele dintre jocurile post-Team Silent nu sunt rele, niciunul dintre ele nu a atins cu adevărat primirea pe care primele câteva Dealul tăcut titlurile au făcut.
anii 2009 Silent Hill: Amintiri sparte fie este emblematică pentru acest declin, fie este o excepție , în funcție de cine întrebi. Privind în urmă, a fost un pionier în genul simulatorului de mers pe jos, deoarece lupta este retrogradată în anumite zone ale jocului. De cele mai multe ori, doar te plimbai, rezolvai puzzle-uri și adunai bucăți de știință.
De asemenea, a fost extrem de bun la asta, prezentând un mister care se dezvăluie treptat în timp ce te pune printr-o serie de situații care se schimbă în funcție de criterii invizibile. Deși din punct de vedere tehnic este o repovestire a evenimentelor din primul joc, Silent Hill: Amintiri sparte face multe pentru a inova și a se diferenția de restul seriei. Poate de aceea este atât de iubit de cei care s-au conectat cu el.

Premoniție mortală (Xbox 360, 2010)
Când a fost lansat pentru prima dată în 2010, Premoniție mortală a fost la fel de batjocorit şi sărbătorit . În exterior, se prezintă ca o producție extrem de incomodă, prezentând niște grafică și animație nefericite, completate de actorie vocală bizare și probleme de calitate a sunetului. Pentru a fi sigur, groaza reală pe ecran nu este chiar atât de grozav.
ce poate face c ++
Cu toate acestea, dacă sapi mai adânc și te uiți cu adevărat la Premoniție mortală , găsiți câteva teme și concepte unice. Scena introductivă a ciudatului protagonist, Francis „York” Morgan, este, cred, una dintre cele mai bine implicate unui mediu vizual, chiar și cu excentricitățile sale nefericite. Conducerea pe o hartă inutil de mare a Greenvale, ascultarea lui York vorbind cu un prieten aparent imaginar pe nume Zach în timp ce face diverse misiuni secundare este ciudat de convingător. Premoniție mortală nu este „atât de rău, este bine”, este pur și simplu bun.

Condamnat: Origini criminale (Xbox 360/PC, 2005)
Condamnat: Origini criminale a avut avantajul de a fi lansat ca titlu de lansare Xbox 360 în 2005. Ca atare, era aproape garantat că se va vinde bine. După ce a primit o continuare în 2008, însă, a fost uitată. Ceea ce este amintit este sistemul său fantastic de luptă, care a surprins cumva impactul luptei în apropiere într-o perspectivă la persoana întâi.
În mod ciudat, elementele împământate ale Condamnat: Origini criminale este locul unde reușește cel mai mult. Când simți că ești neputincios împotriva adversarilor umani nebuni, jocul strălucește cu adevărat. Ori de câte ori intriga se cufundă în supranatural, devine puțin mai greu de suportat. Din fericire, acest lucru este destul de rar, deoarece dezvoltatorii s-au concentrat cu înțelepciune pe urmărirea criminalului în serie.

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground este foarte ușor de confundat Regula lui Trandafir . Ambele prezintă o protagonistă blondă, feminină, care este asociată cu un câine. Ambele au fost lansate în ultimele zile ale PS2. Nici unul nu a fost foarte bine primit de critici la acea vreme. Poate și mai notoriu, obținerea unei versiuni fizice a oricărui joc este revoltător de scumpă pe piața de colecție.
Una dintre cele mai mari diferențe este că, în timp ce Regula lui Trandafir are lupte groaznice, Haunting Ground te-ai ascunde de dușmani, la fel ca și Turnul cu Ceas jocuri. Jucați în rolul Fiona Bella, care, după un accident de mașină, trebuie să scape dintr-un castel plin de oameni ciudați și ostili.
Dacă ești deja obișnuit cu mecanica adesea stângace a jocurilor de groază japoneze din epocă, atunci Haunting Ground’s problemele vor fi mult mai puțin un obstacol atunci când vine vorba de a vă bucura de narațiune. Cu toate acestea, s-ar putea să fii în continuare descurajat de sexualizarea nerușinată a protagonistului sau de faptul că câinele a fost adăugat pentru că Capcom credea că nimeni nu va accepta un protagonist feminin singur într-un joc de groază. Este destul de jignitor și, de asemenea, extrem de ciudat, având în vedere cât de proeminente au fost protagoniștile feminine în jocurile de groază până la punct.