pe data de 20 a lui final fantasy x 2 sa ne amintim sistemul sau incredibil de dressphere
Deschide cartea de locuri de muncă
Final Fantasy X-2 A apărut pentru prima dată pe PlayStation 2 în urmă cu 20 de ani în Japonia, pe 13 martie 2003. A fost un tip de joc foarte neobișnuit de făcut de Square, atât ca ton, cât și fiind o continuare directă a unui joc anterior. Final Fantasy joc. Dar 20 de ani mai târziu, aș susține că este o intrare stelară în serie, în moduri bine exemplificate de sistemul său dressphere.
Sferele sunt nucleul multor tehnologii din Spira, în cea mai mare parte Final Fantasy X . După evenimentele și dezvăluirile din FFX , totuși, Spheres devin brusc mult mai solicitate. Echipa YRP, sau Yuna, Rikku și Paine, se formează ca vânători de sfere pentru a încerca să găsească sfere rare și pierdute pentru recompense mari.
E ora spectacolului, fetelor.
Astăzi se împlinesc 20 de ani de când Y, R, P au luat prima poziție cu lansarea Final Fantasy X-2.
Care a fost amintirea ta preferată de la întoarcerea în Spira? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 martie 2023
Din punct de vedere al gameplay-ului, acest lucru duce la sistemul dressphere. Vedem unele dintre acestea în introducerea absolut stelară a jocului, dar Final Fantasy X-2 folosește sferele ca mijloc de reclasificare și schimbare a locurilor de muncă. Petrecerea ta este, în afara funcției de capturare a creaturii, doar Yuna, Rikku și Paine. Varietatea abilităților lor și a ceea ce fac, atunci, provine din sferele vestimentare, care îi vede îmbrăcați ținute noi pentru a invoca puterea diferitelor locuri de muncă.
Puterea prismei lunii
Este o mecanică care atrage un omagiu foarte direct și deschis genului magical girl. Aceste transformări nu sunt doar un schimb la cald de articole sau arme, ci o întreagă secvență de transformare, în care fetele își aruncă armura unei slujbe și se îmbrăcă cu alta. Faceți o poză, obțineți o introducere specială, toate clopotele și fluierele. Ea guvernează.
Preocupari legate de Final Fantasy X-2 în trecut, s-a învârtit în jurul grijilor că ar putea fi prea „ fetişcană „, felul în care un jock într-un film din anii ’80 ar putea vorbi despre balet înainte de a deveni brusc un prim dansator într-un montaj de antrenament plin de energie și de a-și schimba felurile. Da, Final Fantasy X-2 se aplecă greu în stilul acestuia, întruchipând războinici marinari magici, modele de piste și prințese războinice deopotrivă. Rezultatul este un sistem de luptă plin de stil și memorabil, plin de ținute fantastice care transformă modă pe clasic. Final Fantasy locuri de munca.
cel mai bun manager de sarcini pentru Windows 10

Combinați acest lucru cu glumele din joc și este deja o configurație excelentă pentru un sistem de muncă. Când Rikku remarcă că armura ei de Cavaler Întunecat „nu este doar pentru spectacol” după un schimb de locuri de muncă, este o remarcă amuzantă de luptă care îmi pune zâmbetul pe buze. Unii s-ar putea să-și amintească Final Fantasy XV iubesc camaraderia băieților, dar merită remarcat că fetele din YRP aveau o atmosferă similară cu ani în urmă pe PlayStation 2.
Dar acum să vorbim despre bătălii.
Navigarea în grila de îmbrăcăminte
Schimbarea locurilor de muncă din mers și construirea măiestriei în fiecare face deja o configurație interesantă. Ce pune Final Fantasy X-2 deasupra este modul în care stratifică sistemul Garment Grid peste el, generând lupte interesante prin impunerea limitărilor.
Niciun membru YRP nu poate schimba liber între toate sferele vestimentare disponibile. Ei pot avea acces la toate, în afară de câteva sfere specifice personajelor, dar fiecare fată are propria grilă de îmbrăcăminte. Aici, trasezi ce sfere de îmbrăcăminte sunt disponibile și pe care încep.

În timp ce aceasta începe ca o modalitate ușoară de a condensa mai multe locuri de muncă disponibile, simpla acțiune de a schimba sferele vestimentare devine propriul său mecanic. Unele Grile de îmbrăcăminte pot avea porți care, atunci când sunt trecute, oferă avantaje suplimentare; o creștere în statistici sau poate chiar acces la anumite vrăji. Acum, trebuie să plănuiești nu doar o gamă bună de locuri de muncă pentru luptătorii tăi, ci și o potențială „rută” pe care ei să o urmeze, pentru a-și activa bonusurile.
Ține minte că faci asta în timp ce te lupți cu un alt inamic. Spre deosebire de FFX Sistemul pe rând, bătăliile sunt (în mod implicit) în timp real în Final Fantasy X-2 , folosind o versiune a sistemului Active Time Battle. S-ar putea să încerci să-ți faci drum prin anumite porți de pe Grid și să fii lovit brusc de un atac mare. Sau poate doriți să opriți trecerea la o clasă de sănătate mai scăzută, cel puțin până când va exista o pauză în asaltul inamicului. Deasupra sunt stratificate dresspheres-urile speciale, o schimbare de atu care le vede pe două dintre fete părăsind câmpul de luptă pentru ca una să ocupe centrul scenei în echipamentul lor „ultim”. E umila mea părere că Overwatch D.va lui îi datorează măcar puțin sferei vestimentare Machina Maw a lui Rikku.

A poza
Acest sistem de luptă fluid, în continuă schimbare, ajută doar să evidențieze cât de individuală este fiecare dressphere. Songstress își asumă un set de abilități distinct de Bard, în timp ce Gunner are o abilitate reală de „apăsați R1 pentru a trage” care poate configura combo-uri în lanț. Final Fantasy X-2 Preluarea clasicei meserii Blue Mage, numită aici Gun Mage, este una dintre preferatele mele din serie. Iar slujbele deblocabile ulterioare precum Lady Luck și Alchimistul aduc toate aspecte noi și noi de luptă. Serios, având „Mix” întotdeauna disponibil și un buzunar fără fund de Mega-Poțiuni face un vindecător cu adevărat interesant.
Final Fantasy X a fost adesea amintit în eșalonul superior al Final Fantasy jocuri și pentru un motiv întemeiat: este un RPG excepțional. Dar astăzi, la două decenii de la lansarea sa inițială în Japonia, ar trebui să aducem și un respect pentru continuarea inventiva și plăcută în care a primit-o. Final Fantasy X-2, și un sistem dressphere care rezista testului timpului.