review kentucky route zero act iii
omagial
Ce pot spune, uneori este nevoie de a într-adevăr mult timp pentru a produce ceva, știi?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Dezvoltator: Computer de carton
Publsher: Computer de carton
Lansat: 8 mai 2014
MSRP: 24,99 USD (toate actele)
(Această recenzie conține spoilere minore din episoadele anterioare)
Lucrurile ridică exact unde Actul II a plecat, iar Conway are noul său membru în loc. De asemenea, stabilește imediat una dintre temele centrale ale actului: datoria. Aceasta a fost o temă centrală până în prezent în toate actele, dar lucrurile vin într-adevăr în cap. Acesta explorează ceea ce înseamnă cu adevărat să datorăm cuiva ceva și nu doar în sens financiar sau material. Există un adevărat sentiment de teamă care însoțește sentimentul datoriei și că acea temere îi este conferită o prezență foarte reală Actul III .
Cu siguranță a stimulat multă introspecție și reflecție din partea mea. Este ușor să te gândești la împrumuturi pentru studenți și să te simți fără speranță, dar ce zici de lucrurile care nu sunt într-un cont online? Datoresc multă lume pentru că m-au ajutat să ajung acolo unde sunt astăzi, ceea ce nu m-a făcut să mă simt fără speranță, ci mai degrabă recunoscător.
Două personaje noi se alătură petrecerii pentru călătoria lor metafizică pe muntele rusesc care nu se termină niciodată. Numele lor sunt Johnny și Junebug și, într-un fel, se potrivesc perfect. Uneori mă lupt să știu să transmit în mod elocvent ceea ce face această lume atât de interesantă și de neobservantă, dar știu cu siguranță că aceste două ghimbiri sunt perfecte pentru asta. Chiar din scena lor introductivă, se simte că ai cunoscut aceste personaje pentru totdeauna și totuși dorești să știi totul despre ele în același timp. Acestea două creează și ceea ce aș numi una dintre cele mai minunate scene din jocurile video.
cum pot deveni tester de produse
Bine, așa că o să fiu enervant de vagă pentru asta. Această scenă, care se întâmplă destul de devreme în episod, este ceva ce pur și simplu nu pot uita, chiar dacă aș fi vrut. Din fericire nu vreau, pentru că este frumos. Este o scenă care, în orice alt joc, ar părea standard sau chiar banal. Dar pentru că este înăuntru Kentucky Route Zero , are această aromă care nu poate fi negată. O altă mare parte a acestui moment este tot ceea ce a dus până la aceasta. Este un moment spectaculos mediu într-o lume altfel obturată.
Un alt moment exemplar al Actul III vine cu o revenire la originile genului. Fără a intra în detalii deosebite, segmentul „Xanadu” al jocului pune multe lucruri în perspectivă. Servește atât ca dispozitiv pentru a muta parcela înainte și o scurtă „lecție de istorie” a genului care Kentucky Route Zero a dus la un nou nivel. Acest element, deși este important, tinde să tragă un pic mai mult decât ar trebui. Deși, cred că acest lucru poate fi intenționat, având în vedere natura aruncată a acestuia.
Una dintre cele mai mari realizări ale Actul III este capacitatea sa de a face ca anormalul să se simtă normal. Când jucătorii au experimentat prima dată Zero, a fost un mod ciudat, bizar și ușor confuz de a călători. Cu toate acestea, atunci când jucătorii sunt așteptați să călătorească folosind Zero acum, nu este nimic să vă aruncați ochii. Când mi s-a spus să trec în sensul acelor de ceasornic pe lângă un obiect și să mă întorc, reacția mea a fost „a ajuns, va face”! atunci când orice persoană care se gândește normal ar privi în gol în confuzie.
Părea să existe o mulțime de zone de această dată care erau inaccesibile fără un motiv vizual clar de ce. Mai rău, totuși, făcând clic în aceste zone, uneori ar pune încă marcajul „du-te” în altă parte, făcând personajul să meargă acolo unde nu aveam nicio intenție de a le merge. Am întâlnit și un bug ciudat de salvare, care părea să sară progresul pentru mine. Am salvat și am renunțat într-o zonă, dar când am reîncărcat jocul, am fost în fața unei scene. Din fericire, nu a fost la prima mea scenă a actului, dar într-un joc la fel de scurt și plin de semnificații ca acesta, poate fi frustrant.
Acum, când suntem în cel de-al treilea act, o mulțime de personaje pe care jucătorul le-a dictat rânduri încep să le vină cu adevărat. Personalitățile devin mai strălucitoare și mai vii. Nu mă mai simțeam de parcă făceam cea mai bună bănuială despre ceea ce va spune un personaj, ci mai degrabă că aleg alegeri importante pentru ceea ce ei ar trebui să Spune. Rolul jucătorului de regizor începe să se simtă solidar și important.
Scena finală a actului cimentează în continuare faptul că jucătorul pur și simplu nu poti prezice ce se va întâmpla în continuare. Folosește ceea ce altfel s-ar putea vedea ca o glumă simplă (și posibil săracă) și le păstrează peste față cu ea, ca și cum ar spune „predicțiile tale vor fi întotdeauna greșite”. De asemenea, este impresionant faptul că jocul poate lăsa jucătorul pe ceea ce este mai mult sau mai puțin un faleză, fără a insufla nevoia primară de a ști imediat ce se întâmplă în continuare. Ceea ce, având în vedere timpul dintre acte, este un lucru bun.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)