dark souls iiis patches continue be
Schimbări de echilibru explicate în mod ciudat și „mai multe defecte de joc rezolvate”
Au trecut aproape două luni de atunci Suflete întunecate III a dat cu piciorul pe toate fundele noastre. Aștept cele două DLC-uri promise înainte de a sări cu versiunea pentru PC (am jucat versiunea japoneză Xbox One și trebuia să joc offline), dar am urmărit actualizări, astfel încât să știu la ce să mă aștept când voi începe următorul joc. Cele mai noi note de corecție găsite pe Reddit nu fac așa de ușor.
Sunt de înțeles modificările de genul „S-a rezolvat o animație vraja și un efect care nu se sincronizează atunci când se folosește magia repetitiv”. „Ajustat abilitățile armelor cu două lame” este mai puțin util. Deoarece am folosit în primul rând săbiile gemene în prima mea perioadă, vreau să știu dacă voi fi mai puțin sau mai eficient atunci când voi juca din nou. Și ce ar putea însemna „Câțiva defecte de joc”?
Poate că trebuie să urmăresc un videoclip lore pe YouTube pentru a înțelege acest plasture.
- Vârful Archdragon: S-a rezolvat înghețul când s-a sărit în ceață după ce suna clopotul.
- Căutarea Rinfinger Leonhard va începe acum după eliminarea restricției privind numărul maxim de limbi palide care pot fi oferite Rosaria, mama renașterii.
- Trofeele se vor debloca acum corect chiar dacă articolul necesar este trimis direct la stocare.
- S-a remediat o îndemânare schimbată pe baza unei arme de mâna dreaptă atunci când echipați talismanul părului alb pe mâna stângă în timp ce țineți Flambura Sacră cu ambele mâini
- Inelul de potcoavă (care crește scurgerile de rezistență la ATK) nu va mai afecta alte atacuri, în afară de efectul inițial asupra loviturilor.
- Nu va mai fi posibil să echipezi o cârmă atunci când utilizați un bazin de ceară după ce folosiți piatra de cap de dragon.
- S-a rezolvat deteriorarea de scurgere a HP a Simbolului Avarice atunci când stați în apropierea focului.
- S-a rezolvat o animație vrăjitoare și nu s-a sincronizat atunci când se folosește magia în mod repetitiv.
- Soluționată la chemarea NPC-ului cu fantomă albă într-o anumită circumstanță, ciocnirea personajului va funcționa corect anulând toate atacurile inamice.
- S-a rezolvat problema unde s-au putut îndeplini abilități chiar și atunci când o anumită cantitate de FP nu era disponibilă.
- Ajustat parametrii de anulare a atacului unor atacuri cu săbii curbate.
- A ajustat puterea de atac și abilitățile armelor de pumn și gheare.
- A adaptat abilitățile armelor cu două lame.
- S-a fixat scutul care nu a pătruns pe scuturi la distanțe apropiate.
- Reglarea consumului de rezistență și parametrii de anulare a atacului pentru armele rapier.
- Ajustat coliziunea de atac pentru arma de spălare.
- Parametri reglați de Farron Hail și Busting Fireball.
- Viteza de turnare ajustată, consumul de rezistență, anularea calendarului unor vrăji.
- Creșterea numărului de săgeți / șuruburi care pot fi posedate.
- În timpul multiplayer online: În timpul invaziei unui Dark Phantom, gazda nu va mai fi separată de zona sa.
- În timpul multiplayer-ului online: un fantomă întunecată nu mai poate fi readus cu forța în unele hărți.
- În timpul jocului multiplayer online: când jucătorul este chemat în timpul unei bătălii șefului, șeful nu va mai deveni nemișcat chiar și după ce jucătorul va reveni în lumea sa.
- Efectele de stare sub indicatorul de rezistență nu vor mai fi ascunse la deschiderea meniului de sus, cu afișare HUD setată la automat.
- Pictograma chat-ului vocal va rămâne acum vizibilă atunci când afișajul HUD este setat pe „Auto”.
- S-a stabilit afișarea nivelului de rezistență afișat în meniul echipamentului atunci când se utilizează o armă cu două mâini.
- Alți parametri ai echilibrului jocului au fost ajustați.
- Au fost remediate mai multe defecte de joc.

cel mai bun software de clonare pentru Windows 7