review just cause 4
convertor de la youtube la mp4 de înaltă calitate
Rico Moale
Am intrat Doar cauza 4 cu așteptări temperate. mi-a placut Doar pentru ca 3 având în vedere cât de mare a fost un salt de la a doua tranșă, dar DLC-ul după lansare a fost absolut stors pe mine. Gameplay-ul se simțea deja stăpânit de vremea în care complotul își desfășura cursul, astfel încât să sari înapoi pentru micro-explozii simțite ca o corvoadă, în ciuda gadgeturilor îngrijite și a dispozitivelor incluse.
Deci, ce ar putea un al patrulea Doar pentru ca îmbunătățiți? Mai multe gadgeturi și dispozitive? Proiectare mai bună a misiunii? Sau poate că ar putea elimina lucrurile fără un motiv aparent și ar putea pune gadgeturile distractive în spatele unui pachet de plăți DLC din start-go?
Da. Ghiceste.

Doar cauza 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Avalanche Studios
Editura: Square Enix
MSRP: 59,99 USD
Data lansării: 4 decembrie 2018
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate măsurat cu NVIDIA GeForce Experience și setare în joc.
„Marele lucru” în Doar cauza 4 este manipularea vremii. Parcela se centrează în jurul acesteia (și unele parcele reale care se desprind), noi arme îl folosesc și este înrădăcinat și pe hartă. Este un cârlig îngrijit; gândul de a deține pistolul fulger este foarte provocator și mă face în mod activ să vreau să urmăresc deblocarea acesteia. Și atunci l-am deblocat și a fost cel mai plictisitor lucru la care m-am putut gândi. El trage un fascicul drept de energie și poate lupta, de asemenea, o „grenadă fulger”, care este într-adevăr doar o grenadă. Neat.
Doar cauza 4 se simte obositor aproape imediat. Da, este încă interesant să stăpânești mișcarea cârligului de prindere, a parașutei și a costumului de aripă, dar când misiunile de poveste îl obligă pe Rico să conducă pe cineva doi bazilioni de mile la o destinație în timp ce luptați împotriva acelorași trei tipuri de vehicule, apare o întrebare interesantă: Avalanche Studios înțelege ce face aceste jocuri atât de grozave?
Să o dărâmăm. Care este lucrul tău preferat despre Doar pentru ca franciza? Șansele sunt primele lucruri care trebuie să vină în minte sunt exploziile, cârligul de prindere și accentul suav al lui Rico. Toate aceste lucruri sunt prezente în Doar cauza 4 , dar nu se simte de parcă au fost principalul accent în dezvoltare.
Să începem cu explozii. Sunt destule explozii cu siguranță. De fapt, de fiecare dată când pornesc jocul, pot auzi niște explozii întâmplătoare în depărtare și asta îmi place. În general, însă sursă din aceste explozii este totul același-y. Există desigur o tonă de butoaie de explozie roșie, dar cantitatea de obiecte roșii, distructive, pare să fi scăzut. Nu pot conta de câte ori am văzut aceleași antene uriașe, aceleași rezervoare de propan gigant și aceeași farfurie cu radar. sunt pretutindeni .
Progresul vine prin deblocarea de noi zone ale hărții, care necesită adesea ca Rico să se afle și să îndeplinească unele misiuni de timp mic pentru a scăpa de răutățile din zonă. Finalizarea misiunii permite de obicei jucătorului să trimită o „echipă” din propriile sale trupe, o resursă dobândită prin suflarea rahatului în jurul hărții și să revendice zona. Nici designul misiunii nu s-a schimbat prea mult. La început, obiectivele se simt oarecum variate, dar doar câteva mii în care lucrurile devin previzibile.
În general, este un sistem mai bun decât jocul anterior, dar misiunile în sine devin rapid obositoare. Într-o zonă de misiune mă gândește întotdeauna „Mă întreb ce terminale va trebui să împing pentru a finaliza acest misiune'. În timp ce lipsa unor explozivi variați permite jucătorilor să recunoască instantaneu ceea ce caută, aceasta duce la o abordare mai formulată a misiunilor care simte antiteză cu ceea ce urmărește seria să fie: libertatea explozivă.
Cârligul de prindere funcționează la fel ca întotdeauna, dar cu unele modificări sub forma unui sistem de upgrade și a încărcărilor. Pe măsură ce povestea avansează, Rico deblochează noul gadget pentru a-l folosi în tandem cu cârligul său de prindere, cum ar fi baloanele, boosterele și C4. Într-un fel, este nefericit faptul că C4 este scos din arsenalul normal al lui Rico și atașat la încărcătoarele cu cârlig de prindere; se simte ca un pas înapoi. Este un sistem care se transformă din ce în ce mai mult, cu cât merge mai adânc, deoarece se ocupă cu mai multe încărcături cu cârlig de prindere care toate fac lucruri diferite devine confuz. Din nou, este ceva care se simte ca un obstacol în direcția scopului libertății în haos.

Și apoi sunt aspectele tehnice. Pe măsură ce citiți, amintiți-vă doar că am jucat pe PC (specificațiile mele sunt la începutul acestei recenzii). Doar cauza 4 ... nu arată grozav. Uneori, pentru un scurt moment, este uluitor. Pe măsură ce Rico străbate cerul pe peisaje luxuriante, cu orașe în fundal, este o priveliște extraordinară. Problema este că 99% din timp, acea imagine este marcată de un ton de pop-in.
Jocul a plătit în jur de 45-60 de cadre pe secundă cu totul pe High, iar acest lucru a devenit mai stabil pe măsură ce am jucat cu opțiunile. Chiar și pe Înalt, însă, fidelitatea se simte doar lipsită. Sincer nu sunt sigur dacă acesta este un pas vizual de la al treilea joc. Apa arată îngrozitor, iar părul personajelor este neplăcut de minte. Modelele de personaje, în general, arată sărac și nu prea sunt sigur de ce. De asemenea, ar trebui să menționez că, deși nu am experimentat prăbușirea jocului, alții au raportat accidente frecvente pe computer.
Chiar și controalele de pe PC se simt incomode, în special în interfața utilizatorului de hartă. Nu m-am gândit niciodată că voi avea o problemă în navigarea meniurilor pe un PC în 2018, totuși aici mă aflu, butonând butoanele și intrând constant și ieșind din meniuri din accident. Controlul unui jet cu comenzile implicite se simte ca absolut nimeni nu a încercat această schemă de control, folosind o cutie de ciorbă de alfabet pentru a atribui tastele implicite. Pot fi schimbate, dar ce naiba, omule?

Doar cauza 4 nu este un joc mai bun decât predecesorul său. În multe feluri, se simte ca la fel joc, doar cu un nou continent de explorat. Pentru unii, acest lucru poate fi tot ceea ce și-au dorit vreodată, dar pentru ceilalți, nu este suficient. Formula începe să se arate devreme și se poate simți monotonă doar câteva ore înăuntru. Întotdeauna va exista bucurie în distrugerea în masă a Doar cauza 4 jocuri, dar jocurile par să se bazeze tot mai mult pe „a-ți face distracția” în loc să-l împingi pe jucător în scenarii interesante și unice prin structura misiunii și designul general al jocului.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
