review journey
Cum descrie cineva Călătorie , exact? Este un joc video, spre deosebire de oricare altul, până la punctul de a-l numi un joc video nu se simte bine. S-ar putea numi joc de artă, dar asta ar atrage comparații cu piese software infinit mai puțin distincte. Indiferent de eticheta pe care doriți să o aplicați celei mai recente creații a acelei companii, există o descriere la care absolut toată lumea ar trebui să poată fi de acord.
Călătorie este… o călătorie.
Călătorie (PlayStation Network )
Dezvoltator: thatgamecompany
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 13 martie 2012
MSRP: 14,99 USD
Există o poveste Călătorie , un mesaj de luat. Ce elemente din această poveste vor rezona și ce mesaj este în cele din urmă strâns depind de individ și pot fi destul de unice. Ca în toate titlurile dezvoltate de acea companie, nu există nimic cu adevărat explicit, nimic care nu poate fi interpretat în mai multe feluri.
La nivelul cel mai de bază, sunteți o figură învăluită care traversează deșertul cu scopul final de a atinge un munte prin deșeurile de nisip vaste. Interacțiunile dvs. sunt minime, deoarece principalul dvs. job este pur și simplu să vă mutați. Mișcarea tradițională a bățului vă oferă un control direct asupra entității dvs., în timp ce mișcările Sixaxis manipulează camera. Apăsarea butonului cerc face ca personajul jucătorului să emită un timon și butonul poate fi ținut apăsat pentru a produce un zgomot mai semnificativ, generând un câmp sferic care emană de la jucător. Această aură poate aduce viață obiectelor din jur, determinându-i să efectueze acțiuni speciale care îl vor ghida pe jucător pe calea corectă.
Creatura (din lipsă de cuvânt mai bun) poartă o eșarfă care conține o putere unică, permițând jucătorului să zboare în aer cu o apăsare a butonului X. Acest zbor durează doar atâta timp cât glifele tipărite pe eșarfă rămân aprinse, iar iluminarea glifelor se scurge în mod natural pe măsură ce jucătorul rămâne aerian. Eșarfa poate fi reîncărcată atingând șuvițe de țesătură fluttering și poate fi prelungită colectând simboluri strălucitoare ascunse în deșert.
Simpla descriere a acestor mecanici nu face tocmai dreptate implementării lor. Nici un rezumat al elementelor de cooperare unice nu ar detalia cu exactitate cât pot fi de afectat interacțiunile cu un alt jucător.
Mi-am găsit partenerul în mijlocul deșertului, așa cum m-a găsit el sau ea. Călătorie Cooperarea online introduce pur și simplu doi jucători la întâmplare la scurt timp după începerea jocului. Nu se schimbă nume pe durata parteneriatului. Personajele arată identice. Nu există nicio modalitate de a comunica cu adevărat cu cealaltă persoană, dar acea persoană - oricine ar fi ea - va deveni cel mai bun prieten pentru următoarele două ore.
Noul meu prieten fusese clar în această călătorie înainte. El sau ea a fost un ghid expert, subliniind simboluri ascunse și care mă conduce spre spații secrete unde puteau fi descoperite picturi murale misterioase. Mai degrabă repede, am învățat să urmez când partenerul meu a trântit de trei ori. Am învățat, de asemenea, cum să țin aproape, în timp ce jucătorii își reîncărcă eșarfele unul pe celălalt.
Cooperarea nu a fost forțată Călătorie . Mai degrabă, jucătorul se ocupă de sine pentru a-i ajuta pe ceilalți. În mod clar, cineva a jucat Călătorie înainte, dar se întorsese în deșert pentru a-i ghida pe alții. Chiar și cu acest potențial, cei doi jucători nu o fac cu adevărat lucrează împreună în orice sens semnificativ al cuvântului. Ei nu trag pârghiile pentru a deschide ușile unul pentru celălalt. Nu își dau reciproc un picior pentru a urca pereți. În timp ce reîncărcarea eșarfelor poate economisi puțin timp, nu este necesar să finalizați călătoria, deoarece țesătura de flutter este abundentă.
În ciuda lipsei de interacțiune și a lipsei de oportunități de cooperare adevărate, m-am simțit mai conectat cu tovarășul meu de călătorie decât cu oricine altcineva cu care am jucat vreodată un joc, deoarece atingerea complet impersonală îi determină pe jucători să se blocheze unul pe celălalt. Deșertul este expansiv și poate amenința că va crește destul de singur. Pentru toate intentiile si scopurile, Călătorie este o aventură abandonată, solo, dar este una pe care o porți să o împărtășești cu o altă persoană și simți că lumi se vor despărți atunci când îți parcurgi căile separate. Acesta este ce Călătorie cooperarea înseamnă cu adevărat. Două persoane care merg pe aceeași cale și pur și simplu se apreciază compania celuilalt.
de ce este Linux mai bun decât Windows
Uneori însă, te vei dori ar putea spune ceva. Când alergați prin dune și alungând covoarele magice; când alunecați printr-un oraș scufundat; când te uiți printr-o crăpătură dintr-un munte pe măsură ce lumina soarelui se revarsă - există atât de multe momente extrem de frumoase împachetate într-o experiență atât de scurtă încât vei dori să strigi partenerului tău și să-i spui: 'Este minunat, nu-i așa? „? veţi vrei să o spun, dar în cele din urmă, nimeni nu trebuie. Șansele sunt aproape sigure că amândoi gândești același lucru.
Prin animații subtile și un amestec superb de culori, Călătorie Lumea este o bucurie de a face parte dintr-o lume care poate cu adevărat să zâmbească pe chipul jucătorului. În ceea ce privește muzica care se țese de-a lungul tuturor, am doar cea mai mare laudă. Călătorie Scorul este sublim, completând cu desăvârșire splendoarea vizuală adesea uluitoare. Mi-ar plăcea să descriu în continuare această căsătorie atrăgătoare de interacțiune, vedere și sunet, dar să raportez orice exemplu ar fi să îndepărtăm bucuria de a o descoperi singur și Călătorie este un joc cel mai bine intrat, fără să știi la ce să te aștepți.
Călătorie va dura două sau trei ore până la final, iar pentru 14,99 dolari există, fără îndoială, cei care se vor simți înșelați. Cei care se îndrăgostesc de ceea ce are de oferit această odisee, vor descoperi că amintirile sunt mai mult decât merită taxa de intrare și vor fi probabil tentate să se joace prin cel puțin încă o dată. În afară de aceasta, acesta este un joc conceput pentru a fi jucat într-o singură ședință, de la început până la sfârșit, pentru a aprecia întregul domeniu de pelerinaj și modul minunat în care acesta escaladează de la începutul umil până la sfârșitul trezitor. Acesta nu este un joc pentru cei care văd lungimea ca măsură principală a valorii de divertisment a unui produs.
Poate că s-ar fi putut adăuga ceva mai mult Călătorie și cu siguranță aș fi iubit mai multă interacțiune cu o lume atât de absorbantă și intrigantă. Pur și simplu mersul pe jos și alunecarea poate face un jucător să se concentreze doar pe atmosferă, dar totuși se simte puțin indirect și uneori înstrăinător. Cu toate acestea, aceste strânsoare minore servesc la a face cu atât mai impresionant atunci când se încheie în sfârșit aventura și își dă seama cât de satisfăcătoare a fost emoțional. Pentru un joc care face atât de puțin, Călătorie sigur reușește să realizeze multe.
Cea mai mare realizare a acesteia este însă a arăta lumii exact cum se realizează o piesă de artă interactivă care este atât convingătoare cât și distractivă, fără a compromite niciun element. Atât de multe „jocuri de artă” auto-stilate simt că, pentru a evoca un sentiment, trebuie confundat, iritat sau chiar ignorat total jucătorul. Călătorie este o punte sfidătoare între artă și joc, reușind să se conecteze emoțional fără a fi cloying și a reușit să fie misterios fără a deveni pretențios vag și obositor. Călătorie' Elementele interactive, vizuale și fonetice colaborează, mai degrabă decât să se lupte între ele, pentru a oferi o experiență curgătoare, transparentă, influentă și complet emoționantă.
Aceasta este arta interactivă. Așa se face.