destructoid review fracture
Ori de câte ori mă gândesc la clișee de joc care nu au făcut niciodată destul de mare timp, mă gândesc întotdeauna la deformarea terenului. Volition a avut-o cu Factia rosie serie, dar nu a fost niciodată destul de prins. Probabil are ceva de-a face cu cantitatea de timp pe care dezvoltatorii trebuie să o petreacă încercând să realizeze pe deplin nivelurile sub care jucătorii pot săpa. Mai ales când se ocupă de un tip ca mine, care va încerca să ajungă în China la începutul tuturor nivelurilor.
Desigur, consola nouă, reguli noi, nu? Studiourile LucasArts și Day 1 fractură este un trăgător în inima ei și un joc de fizică în intestin. Premisa de bază presupune uciderea dușmanilor și apoi ridicarea și coborârea terenului pentru a progresa prin nivel. Pare destul de simplu pe hârtie, dar probabil un coșmar la birou.
Desigur, nu sunt problemele dezvoltatorilor de care vă preocupați probabil. Este cum este jocul. Faceți clic pe pauză pentru a vedea recenzia noastră completă.
(Déjà vu mult? Da, aceasta este cea de-a doua recenzie a noastră despre Fractura lui LucasArt. Vă întrebați de ce? În timp ce puteți găsi textul viziunii originale a unei anumite valori, scorul final și cuvântul nu au respectat standardele de revizuire ale Destructoid (în special lipsa testării experienței multiplayer). Jocul a fost reevaluat printr-o recenzie diferită, ținând cont de acest lucru. - Nick)
fractură (PS3, Xbox 360 revizuit)
Dezvoltat de Day 1 Studios
Publicat de LucasArts și Activision
Lansat pe 7 octombrie 2008
Desigur, această diviziune fizică a SUA a dat naștere la două moduri de viață centrale pentru întreaga lume. Coasta de est (și vestul Europei), denumită acum „Alianță”, se bucură de accente amuzante și o armură cu adevărat voluminoasă. „Pacificanii” (coasta de vest, precum și Asia) se referă la îmbunătățirea și modificarea genetică. Imediat în povestea jocului, aceste două facțiuni sunt în contradicție între ele datorită dorinței Alianței de a interzice modificarea genetică. Înțelept, furios, cei din Pacific conduc o revoltă plină de costume robot, mechs și un virus urât capabil să distrugă Alianța.
Însă Jet Brody, jucătorul pe care îl controlezi, nu va avea nimic. Povestea este extrem de liberă. Pe parcursul acestei lupte nonsensice, Brody este dat de către un colonel dezmembrat și un drăguț savant, numit Mariko Tokuyama. Nu trebuie luate nicio decizie de impact și nici un real sens al luptei. Mai mult, personajele secundare nu sunt altceva decât voci. Ceea ce trebuie să le împărtășească sunt pur și simplu indicații despre cum să învingi un nivel și foarte rar există un sentiment al „momentului”, adică acel lucru care te face să-ți pese de ce joci. Dacă este ceva, lumea din fractură nu este altceva decât o piesă pe titlul jocului. Ziua 1 a vrut cu adevărat să se asigure că potențialii consumatori știau ce au primit atunci când au pălit pe acel titlu.
Jet Brody este badassul prototipic, dar echipamentul său ajută la accentuarea „badassness”. Brody nu poate purta decât două arme simultan, dar arma sa de deformare a terenului, Entrencherul, este întotdeauna de partea sa. fractură este construit pe premisa ridicării și coborârii terenului pentru a rezolva puzzle-uri, a crea bariere în timpul conflictului și a ajunge la locuri cu adevărat înalte. Acest lucru poate fi realizat în mai multe moduri, dar mijloacele primare sunt prin arma Entrencher. Prin lovirea unuia dintre butoanele umărului, jucătorii vor putea manipula verticalitatea terenului. Problema este că arma funcționează doar pe murdărie. De fapt, singura dată când pământul poate fi ridicat este prin murdărie. Murdăria este crescută și scăzută în bucăți mici, care în cele din urmă se elimină înainte de a se înnebuni.
Într-o privință, aceasta este o ușurare, dar poate duce adesea la frustrare atunci când trebuie să scapi în jurul nivelului pentru a găsi un alt instrument pentru ridicarea terenului și mai mult. Deoparte, arma funcționează și servește pentru a crea mici bariere între inamic și Brody. Mai important, funcționează rapid fără nicio captură. Jucătorii se vor descoperi că folosesc mai mult capacitatea de a ajunge pe locuri mai înalte și de a găsi ușile înrădăcinate mai mult decât vor lua în luptă strategic.
Și există un motiv pentru care Entrencherul nu se traduce neapărat în luptă. fractură controlează la fel Gears of War amestecat cu halo . Are o tracțiune ușoară înapoi deasupra privirii umărului, ca de exemplu Gears , dar viteza jocului este foarte asemănătoare halo . Motivul Gears a funcționat atât de bine, deoarece jocul a fost atât de lent, dacă nu chiar metodic. fractură nu este asa. Jocul are viteză și la fel și dușmanii. Acest lucru duce la multe conflicte incomode și meciuri de încordare în cadrul mecanicului central de tragere. Trecând peste nivelurile inițiale ale jocului, căutarea acoperirii în spatele unei bariere devine o necesitate din cauza atacului armelor și a AI-ului cu foc rapid care rulează după Brody.
Singura problemă este că barierele se deplasează adesea din cauza naturii explozibililor din interior fractură , care au aceeași capacitate de deformare a terenului ca și Entrencher. Odată ce acoperirea va fi aruncată (literalmente), jocul devine excesiv de frenetic, deoarece jucătorii vor fi nevoiți să negocieze între mai multe ținte, toate mâncând la scuturile lui Brody, în timp ce aleargă în cercuri și evitând grenade și rachete. Este ca un pui cu capul tăiat, așteptați-vă că Brody este puiul, iar el are o tonă de grenade și putere de foc. Există chiar și o secțiune amuzantă de condus în mijlocul relației, care pare să servească la un scop zero. Mașina nu este un slouch, dar comenzile sunt strânse de neiertat. Gândi halo Warthog, cu excepția tracțiunii pe două roți.
Stilul frenetic de luptă nu se termină doar la un singur jucător (care durează aproximativ patru până la șase ore la bătaie); de asemenea, se traduce direct în experiența multiplayer. fractură are o mulțime de moduri multiplayer diferite, cele mai multe dintre acestea fiind un tarif destul de standard. Jocul oferă gratuit tuturor, captura steagului și regele dealului, cu variante de echipă incluse în fald. Există mai multe suplimente speciale la moduri, în special cu regele dealului (Kingmaker, Break-in și Excavation in fractură -speak) care utilizează deformarea terenului într-o oarecare măsură. Toate hărțile din modul sunt medii spre mari și oferă, evident, câteva porțiuni integrale în care Entrencher poate oferi un avantaj. Din păcate, natura jocului nu oferă contextul adecvat pentru a utiliza de fapt opțiunea de deformare.
Fiecare jucător din multiplayer este pe o chilă uniformă, cu abilități asemănătoare cu Brody, inclusiv scutul puternic, săriturile și puterea de perforare a aerului câștigate mai târziu în joc. Punctul de falimentare în acest mod este clar de la început. Îndepărtarea și tragerea înfăptuită, cuplată cu scuturi și explozii, este o experiență proastă. Există, de asemenea, câteva aspecte de echilibrare, în special în ceea ce privește pușca lunetistă extrem de supraviețuită și armele explozive. Cei mai mulți jucători vor considera că este inutil să te deranjezi chiar și cu celelalte arme prezente în multiplayer. Există, de asemenea, o problemă cu numărul de persoane care concurează de fapt online în acest titlu. Au trecut doar câteva săptămâni de la lansare, dar este un adevărat oraș fantomă.
c ++ listă dublă legată
Jocul are principalul polonic grafic acolo unde este nevoie. Nu sunt găsite probleme de declanșare și nici o altă ciudățenie vizuală pe care cineva ar aștepta să o găsească într-un joc care se bazează atât de mult pe jocul bazat pe fizică. fractură arata ca un extrem de lustruit Prea uman . Este datat, dar servicii. Adică nimic nu pare spectaculos uimitor, dar totul este acolo. În ceea ce privește sunetul, am fi surprinși de calitatea decentă de acțiune vocală și muzică. Ziua 1 probabil că nu se va îndepărta niciodată prea departe de propriile rădăcini.
fractură este un joc care are ceva de oferit, dar nimic de o valoare deosebită. Deformarea terenului este suficientă, dar nu este minunată. Povestea este standard pentru un trăgător, dar nu neapărat îngrozitoare. Vizualul și sunetul sunt adecvate. Adevăratele probleme pot fi văzute destul de clar prin scurta campanie cu bătălii de șefi reciclate și mecanici de fotografiere săraci. Fotografierea proastă se traduce direct în componenta multiplayer, murdărind-o.
fractură se simte ca un concept fals în urmă cu mulți ani, dar pur și simplu nu se încadrează la standarde convenționale. Dacă vă plac trăgătorii, nu ezitați să închiriați. În caz contrar, este sigur să treci asta.
Scor: 4.0 - Sub medie (4s au câteva puncte înalte, dar în curând dau loc unor erori evidente. Nu cele mai rele jocuri, dar sunt dificil de recomandat.)