jp amenintator al lui street fighter 6 joaca de parca ar fi the king of fighters

Ar trebui să-l notăm numeric pe acest tip elegant
După cum își amintesc cei de o vârstă, când Crimson Viper și-a făcut debutul pentru prima dată în 2009 Street Fighter IV , a existat o părere comună că, în designul personajului, personalitatea și stilul de joc, se simțea Agentul Secret Mama SF răspunsul lui la fashion-forward Regele luptatorilor listă. C. Vipera se potrivea ca o mănușă (electrică), dar ceva despre ea pur și simplu s-a simțit diferit — net diferit de ea SF fraţi.
cel mai bun software de clonare a hard diskului Windows 10
Am vizitat recent sediul Capcom, unde am avut șansa să verific o versiune completă Street Fighter 6 , complet cu lista de lansare. Și în timp ce multe dintre noile personaje s-au simțit familiare - păstrând abilitățile luptătorilor care probabil trecuseră prin rândurile World Warrior înainte - un personaj a ieșit cu adevărat în evidență, prezentând un stil de joc care s-a simțit împrumutat nu doar de la una, ci de la multe alte francize de luptă.
Și acel personaj este fermecătorul dar extrem de deranjant domn , JP.
Videoclipul Street Fighter 6 walkout VS: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
– Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 mai 2023
Stilul de luptă al lui JP este unul dintre zonele extreme, jocurile minții și, în cele din urmă, frustrarea pe ecran complet. Sinistruul industriaș luptă cu apatie emoțională, mulțumit să stea pe toată lungimea ecranului și să-și împiedice adversarul să câștige teren. JP este echipat cu mai multe proiectile eterice, ('Torbalan'), care sunt capabile să atace la mai multe înălțimi și, în funcție de versiunea utilizată, pot conține proprietățile de supraînălțime, joase și chiar aruncări neblocabile.
Pe lângă aceste atacuri, „Triglav” lui JP îi permite să-și înjunghie bastonul direct în pământ, lansând spini la distanțe opționale care creează potențial de doborâre la distanță maximă, apărându-l în același timp de proiectilele care sosesc și de adversarii în aer. Dacă acest arsenal nu a fost suficient, atunci „Plecarea” îl vede să creeze până la două portaluri după bunul plac, care pot arunca alți spini la eliberare temporizată, („Plecare: Umbra”), sau să acționeze și ca portaluri de teleportare, („Plecare : Window”), pentru când lucrurile devin puțin aglomerate.
Nu se termină aici, deoarece JP este, de asemenea, capabil să contracareze loviturile corp la corp în „Amnesia”, care vede o bombă de Putere Psihologică pură urmărind și atașându-se de adversar, detonând astfel încât să-l lase deschis la atac sau combo. extensii — ala Rose's Soul Satellite, sau Manon's orbs. Și chiar dacă un adversar face reușește să-l blocheze pe omul nostru, apoi îi poate trimite să se răstoarne înapoi cu „Stribog” un atac rapid și dur cu bastonul său, care, de asemenea, lovește pereții cu prețul unui metru.
În cele din urmă, planul de joc al lui JP este să-și păstreze adversarul practic pe tot ecranul, să-și închidă toate rutele de intrare, să respingă orice avans și apoi să-l surprindă cu teleporturi – fie în scopul evadării, fie al atacului. În esență, este o combinație de predicție (pentru el) și frustrare (pentru ei).
El este o entitate înspăimântătoare. Ceea ce l-ar putea vedea devenind un foarte alegere populară în SF6 zilele de lansare ale lui.
Cu proiectilele sale fantomatice, cu forme ciudate, nenumăratele opțiuni de direcție, atacurile homing, „capcanele” de pe ecran și designul său vizual rafinat, îmi amintește de un tipic Guilty Gear luptător, în timp ce barajul său de programe speciale pe ecran complet greu de citit îi amintește pe cei nelegiuiți Regele luptatorilor șefi din anii ’90, sau chiar Lost Warrior din DNF Duel .
cum să redați un fișier MKV
Poate cel mai bizar dintre toate, gama JP de proiectile, lovituri aeriene în diagonală, spini la sol și jocul „ține la distanță” amintește instantaneu de iritația de a se confrunta. Mortal Kombat 11 Zeița bătrână, Cetrion. La primele impresii, JP este o reamintire a atâtor luptători diferiți, non-SF.
Și toți sunt a ameninţare.
În timp ce unele personaje ar trebui să aibă puține probleme în a câștiga teren între aceste atacuri - gândiți-vă la Blanka Ball, Sumo Headbutt sau Yoga Teleport - cred că vom descoperi, în timp, că cheia pentru a învinge aceste speciale sufocante va fi utilizarea abil a Drive Gauge. . Condu Impact la putere prin eforturile sale de respingere la distanță apropiată, iar Parry Rush demonstrând cheia pentru a răspunde la proiectilele lui JP - reducând decalajul înainte de a-și putea recupera.
Totuși, acestea sunt nu abilități de începător și nu pot să nu mă întreb dacă JP online va fi încoronat primul Street Fighter 6 coșmar la început...
… Ei bine, voi toți făcut vrei un răufăcător, nu?
Street Fighter 6 se lansează pe 2 iunie pe platformele PlayStation, PC și Xbox. Asigurați-vă că ați verificat celelalte gânduri ale mele despre noua versiune, precum și raportul meu despre modul Arcade al lui Lily. În plus, iată 50 de lucruri pe care le-am iubit în versiunea beta, și sugestiile mele cu privire la 10 Războinici Mondiali care s-ar potrivi chiar în noul titlu ca DLC post-lansare.