review heroland
c ++ inițializează variabila statică
Salvați ziua (contra cost)
Sunt sigur că nu sunt unică în a spune acest lucru, dar am avut o afinitate pe tot parcursul vieții pentru parcurile tematice. Întotdeauna a fost visul meu să trag un Dolly Parton și să cumpăr unul care să-mi sune propriul meu.
Știu că asta nu se va întâmpla - Destructoid nu plătește acea bine - dar ideea de a avea un parc plin de plimbări, jocuri, standuri de mâncare și băi tematice s-a lipit de mine încă din copilărie și este ziua care cel mai adesea mă îndepărtează de orice ar trebui să fac. Chiar și acum, pe măsură ce scriu această recenzie, vreau să mă opresc și să fac imaginea acestui parc imaginar pe care cu siguranță, cel mai probabil, cel mai probabil nu îl deține niciodată.
Puteam să mărturisesc aproape tot ce mi-aș dori în parcul meu de fantezie, dar după ce mă joc ः Arolnd Va trebui să fac câteva completări, pentru că acest joc îmi oferă idei.
ः Arolnd (PC, PS4, Comutator (revizuit))
Dezvoltator: FuRyu, Netchubiyori
Editura: Xseed Games
Lansat: 3 decembrie 2019
MSRP: 49,99 USD
Situat într-un parc de distracții fermecător construit pe o insulă istorică, ः Arolnd este povestea lui Lucky, un tip care nu este atât de norocos din partea continentului, care își lasă familia în sărăcia murdară pentru a face ceva singur din acest parc tematic RPG. Familia lui își are rădăcinile pentru el, dar imediat după ce a acceptat concertul, el își dă seama că nu va fi o treabă ușoară. Singurul mod în care va urca scara corporativă este cu ajutorul prințului Elric, al 18-lea rând pentru tronul care este prea bătrân pentru a gândi personaje dintr-un parc tematic sunt adevăratul lucru.
La fel ca o fetiță în vârstă de șase ani care crede că Arielul de la Disneyland este „adevăratul” Ariel Mica Sirenă , Prințul Elric crede din toată inima că povestea din centrul parcului Heroland este adevărată. Cu mulți ani în urmă, o trupă de eroi s-au reunit pentru a-l învinge pe Lordul Întunecat. Acest Lord Întunecat, sau cel puțin un membru al rolului care îl înfățișează pe Lordul Întunecat, servește ca șef final al acestui parc tematic bazat pe ture și Elric crede că dacă îl poate învinge, va sări înapoi la primul rând pentru tronul.
Aventura lui Lucky și Elric alcătuiesc cea mai mare parte din ः Arolnd narațiunea fermecătoare. Este scris de Nobuyuki Inoue, care a scris și el Legenda Manei și Mama 3 . Inoue și echipa de localizare de la Xseed se află în vârful jocului lor, ca atare ः Arolnd este, fără doar și poate, cel mai amuzant joc pe care l-am jucat anul acesta. Nu este chiar un concurs. Dialogul este ascuțit și plin de umor de referință, meme, pachete și atâtea glume încercate și adevărate. Există atât de multe linii și zingeri care a trebuit să dezactivez opțiunea de text cu defilare automată, deoarece îmi lipseau prea multe puncte.
Nu numai că este amuzant, dar personajele centrale sunt incredibil de bine scrise. Norocul poate fi un protagonist tăcut, dar oamenii care îl înconjoară sunt orice. Prințul Elric are un arc de personaj pe deplin realizat, Otterman - vidrele care sunt destul de sigure că este om - este un povestitor nihilistic, iar zâna lui Lucky Lua nu este niciodată una care să scutească un pic de sarcasm. Nici personajele auxiliare nu scapă de râs. Eram în cusături când mama cu o pasăre în păr i-a arătat adevăratele culori la capătul unuia dintre temnițe.
Numai pe povestea ei, ः Arolnd este o recomandare ușoară. Cu toate acestea, atunci când vine vorba de elementele RPG pe rând, recomandarea devine oarecum incertă. Norocosul poate fi protagonistul jocului, dar nu este implicat direct în nicio luptă. El este pur și simplu un ghid turistic în acest parc, îndrumând petrecerile a patru prin temnițe pentru a lupta cu monștri / colegi de muncă. Petrecerile sunt formate din oaspeții din parc și de multe ori, de-a lungul poveștii, vi se va cere să aveți anumite personaje ca parte a echipei. Acești invitați vor avea un rol preferat, cum ar fi tanc, războinic, vindecător sau freelancer; și înainte de a le ghida prin fiecare temniță, trebuie să le echipezi cu armele potrivite pentru sarcina la îndemână.
Temnițele propriu-zise sunt prezentate ca o serie de bătălii și evenimente pe un traseu stabilit care te conduce spre șeful final și răsplata comorii. Nu există explorare, deși de multe ori calea se diverge. Când vă aflați în luptă, membrii partidului vor acționa pe cont propriu. Își vor alege atacul și ținta fără nici o contribuție din ghidul turistic. Cu toate acestea, puteți influența deciziile lor. Norocosul poate oferi sugestii în timpul căldurii pentru a vă ghida echipa spre victorie. Puteți sfătui personaje direct, alegând atacul pentru ei sau puteți folosi steaguri pentru a dicta acțiunile întregului partid. Nu este un control complet și complet, dar sfaturile inteligente pot schimba valul bătăliei.
De fiecare dată când vă sfătuiți, există o reîncărcare, deci strategia pe măsură ce avansați mai departe în joc este să știți când să vă ajutați echipa și când să o așteptați. Liniile de atac de la inamici la petrecere - și vise versa - precum și gabaritul ATB de sub fiecare personaj vă pot ajuta să luați decizii despre când și cum să acționați. Pe lângă sfătuirea echipei, îi puteți vindeca sau vindeca un efect de stare cu un unguent din pungul tău mult prea mic.
Atât Lucky, cât și oaspeții se ridică la capătul alergărilor la temniță. Monedele pe care le colectezi de la monștrii învinși merg la nivelul oaspeților. Satisfacția lor față de aventura lor de temniță, măsurată de un contor de zâmbet pentru fiecare membru al partidului, crește Lucky. Pe măsură ce se ridică, timpul de recurgere pentru contorul său de asistență scade și este capabil să țină mai multe articole în geantă. Există, de asemenea, un contor de prietenie pentru fiecare oaspete, iar pe măsură ce nivelul acesta va debloca povești laterale pentru aceste personaje.
S-ar putea ca sistemul de luptă și abordarea sa să fie practic nu pot fi modul în care mă bucur de obicei jocurile de rol, dar are o treabă corectă să mă mențin captivat. Cel puțin până când am ajuns în punctul în care a trebuit să măcinat anumite personaje pentru a continua. Oaspeții care nu fac parte din petrecerea dvs. vor beneficia puțin de XP-ul partajat, dar nu suficient în care îi puteți schimba confortabil fără a fi handicapat în luptă. Această măcinare forțată ocupă prea mult ः Arolnd timpul de joacă. Puteți crește viteza fiecărei lupte, care este o caracteristică pe care am folosit-o pe larg când a trebuit să alerg prin temnițe vechi pentru a-mi nivela personajele, dar fluxul jocului și al poveștii ar fi fost mai bine dacă dezvoltatorii ar fi găsit o cale să mențineți măcinul la minimum.
Alți jucători de fațetă trebuie să se preocupe că are legătură cu armele. Fiecare personaj va avea trei atacuri diferite: un atac corp la corp pe care îl poate folosi la nesfârșit, un atac de personaj special specific acelui oaspete și un atac special, specific armei. Caracterele sunt limitate la câte dintre aceste atacuri speciale pe care le poate folosi în temniță și dacă un membru al partidului își epuizează atacurile cu armele, acestea pot sparge arma. Și dacă îl rup, îl cumpărați.
Nu este la fel de enervant pe cât sună, dar se joacă în temele care stau la baza care pătrund în tot ः Arolnd , care este că capitalismul suge. Nici măcar nu este subtil. Norocos, precum și câțiva alți membri ai distribuției, sunt practic sclavi în parc. Sunt plătite în scrip. Ei trebuie să cumpere consumabile pentru oaspeți să le folosească. Nu li se permite un echilibru adecvat între viață și viață. Membrii de distribuție care nu pot vorbi engleză sunt plătiți cu mult mai puțin decât colegii lor și sunt încet înlocuiți de automatizare. Unii angajați sunt mutilați pentru binele parcului. Toate acestea sunt prezentate cu limbă ferm în obraz, dar sunt încântat de cât de deschis poate fi acest anticorporație.
Dar chiar și atunci când nu sună ca un grup improv la un miting Bernie Sanders, ः Arolnd este o bijuterie. Este incredibil de amuzant, personajele sunt unele dintre cele mai fermecătoare pe care le-am cunoscut tot anul, iar preluarea sa unică asupra luptelor bazate pe turnee a făcut ca un strateg să-mi iasa. Aș vrea doar să nu am nevoie să fac atâta șlefuire pentru a vedea jocul până la sfârșit.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)