bioware a lovit cu concedieri
dezvoltarea fazelor ciclului de viață al sistemului cu exemple
Bioware reorganizează echipa „pentru a se potrivi nevoilor în schimbare ale studioului”.

BioWare este un studio mare cunoscut pentru titluri precum Efectul de masă: Andromeda și Dragon Age: Inchiziția . Se pare că totul nu este bine la studio, deoarece pe 23 august, acesta a anunțat că „elimină aproximativ 50 de roluri”.
Potrivit unui comunicat publicat de directorul general Gary McKay , mișcarea a fost făcută pentru a ajuta BioWare să devină un „studio mai agil și mai concentrat”. McKay afirmă că acesta este un rezultat inevitabil și se vor lua măsuri pentru „a se asigura că procesul este gestionat cu empatie, respect și comunicare clară”.

Ce se întâmplă la BioWare?
Potrivit lui McKay, viziunea pe termen lung a BioWare este de a oferi „experiențe excepționale pentru un singur jucător, bazate pe povești, pline de lumi vaste și personaje bogate”. Aceasta implică asigurarea că viitorul era dragonilor și Efect de masă jocurile sunt un succes. Anunțul dezvăluie că dedicarea studioului față de Dragon Age: Dreadwolf nu a șovăit și că o echipă condusă de Mike Gamble încă lucrează la următoarea Efect de masă joc.
Angajații afectați de disponibilizări nu vor rămâne blocați, potrivit lui McKay, care promite să ofere „colegilor afectați cât mai multe oportunități interne”, deși el afirmă că este puțin probabil ca toată lumea să găsească noi roluri interne. Odată cu deschiderea mai multor roluri în alte studiouri ale Electronic Arts, lucrătorii afectați vor fi, de asemenea, asistați cu cererile lor pentru aceste posturi.
Aceasta este o veste nefericită, deși BioWare nu este singurul studio care a suferit disponibilizări în acest an. The Studioul de jocuri AR Niantic a avut, de asemenea, aceeași soartă, precum și CD Projekt Red și Protocolul Callisto Distanța izbitoare a lui , a numi câteva.