review halo combat evolved anniversary
În urmă cu zece ani Halo: Combat Evolut a fost lansat pe Xbox original. Seria va continua să creeze un standard pentru genul shooter pentru prima persoană și poate ajuta la securizarea Xbox ca nume de uz casnic. Jucătorii din prima persoană au evoluat considerabil de la lansarea inițială a halo , dar chiar și așa, tot am în vedere Combaterea evoluată să fiu unul dintre jocurile mele de top din toate timpurile datorită ceea ce a făcut pentru mine ca jucător.
Pentru mine, halo mi-a deschis ochii spre ceea ce ar putea fi o experiență cu adevărat imersivă. Niciodată într-un joc video nu am trăit o lume atât de bogată, imensă, cu personaje intrigante și o poveste incredibil de captivantă. Și, desigur, a existat componenta LAN multiplayer, care pentru cineva ca mine, în 2001, care nu și-a putut permite niciodată un echipament pentru PC, mi-a permis să mă bucur de cum ar putea fi cu adevărat o luptă intensă de 16 jucători.
Cu a zecea aniversare la îndemână, Halo: Aniversare evoluată în combatere este modalitatea de 343 Industries de a oferi ceva înapoi fanilor originalului și de a introduce jucători noi pentru începutul călătoriei Master Chief.
cum se deschide fișierul XML în Chrome
Halo: Aniversare evoluată în combatere (Xbox 360)
Dezvoltatori: 343 Industries, Saber Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Editor: Microsoft Studios
Lansat: 15 noiembrie 2011 (la nivel mondial) / 17 noiembrie 2011 (Japonia)
MSRP: 39,99 USD
La baza sa, Aniversare este exact la fel Halo: CE experiență de care îți amintești. 343 nu a schimbat nimic în ceea ce privește jocul, mecanica sau AI. Singura schimbare majoră este din punct de vedere vizual, ceea ce face halo arata ca aparține în generația actuală de jocuri high-def. Fidelitatea vizuală a modelului de personaje al Master Chief a crescut cu 300 la sută, în timp ce mediile de campanie au crescut între 3.000 și 8.000 la sută.
Vizualizările sunt într-adevăr fascinant, în special în comparație cu jocul inițial, ceea ce puteți face singur în orice moment al jocului, apăsând butonul Înapoi de pe controler. Tranziția dintre graficele respective și aspectul reînnoit durează aproximativ patru secunde, timp în care acțiunea continuă, dar ecranul este complet negru (întârzierea se întâmplă indiferent de jocul instalat pe hard disk). Puteți vedea chiar și cinematice cu vechile imagini - trebuie doar să fiți în modul clasic înainte de începerea tăierii.
În timp ce obțin că 343 încerca să păstreze același sentiment, este păcat că nu au încercat să remedieze câteva enervări minore. Mai exact, înghețarea pe care o obțineți de fiecare dată când se încarcă părți ale nivelului. Întrerupe jocul doar câteva secunde în single-player, deși se simte puțin mai mult când lucrezi în cooperare online.
Povestea încă mai ține și a fost destul de radie să reexperimenteze totul cu vizuale actualizate, în ciuda unor animații faciale proaste care se sincronizează cu munca vocală. Există părți care se scufundă, în special puncte în care mergi pur și simplu, fără luptă sau muzică care se întâmplă o perioadă bună. Este amuzant, nu am mai observat asta până acum, dar se observă acum cu modul în care jocurile din zilele noastre gestionează structura și fluxul de niveluri.
Alte modificări pe care le puteți aștepta vor veni în ceea ce privește efectele sonore remasterizate. Este o prostie, dar lucruri precum armele laser Covenant au mai mult un efect pew-pew-pew, dând un sentiment crescut de realism. Partitura muzicală a fost remasterizată și de Skywalker Sound, cu adăugări la o serie de melodii, unele mai vizibile decât altele. Aveți opțiunea de a asculta partitura originală de Marty O'Donnell selectând-o din ecranul meniului. Oricum, scorul este la fel de minunat ca oricând.
Pentru hardcore halo fanatici, fiecare nivel conține acum un craniu ascuns (modificator de joc) și, mai important, Terminale. De această dată, Terminalele sunt secvențe complet animate menite să ofere o poveste înapoi din perspectiva 343 Guilty Spark. În timp ce toți sunt plăcuți să urmărești, simt că trebuie să cunoști cu adevărat o parte din fundalul din halo univers prezentat în romane, altfel o mulțime de cuvinte cheie îți vor trece peste cap în ceea ce privește Forerunner Lore. Există un terminal memorabil, deosebit de memorabil, care animă o scenă din Halo: Căderea Reach-ului roman care implică căpitanul Keyes.
În plus, există suportul Kinect, care - din tot pachetul - este componenta cea mai puțin dorită. Controalele Kinect sunt legate de comenzile vocale, astfel încât puteți spune lucruri precum „grenadă” pentru a arunca o grenadă sau „lanternă” pentru a porni lanterna. Spunerea cuvântului cheie durează aproximativ două secunde pentru ca acțiunea să se înregistreze în joc, deci nu este de mare ajutor atunci când ești înconjurat de Elite, în comparație cu apăsarea butonului granatei.
Cel puțin mi-a plăcut că aș putea spune lucruri pentru a activa subtitrare, 3D sau pentru a comuta între vizualele clasice și cele remasterizate. Voi lua controale vocale pentru a naviga într-o funcție de meniu în orice zi. În plus, există funcția Analizați, care vă oferă inteligență asupra armelor, vehiculelor și personajelor prin scanarea obiectului. Există doar 45 de lucruri de scanat și, deoarece acest lucru nu este legat de nicio realizare, este mai mult o distragere pentru oamenii OCD. În plus, informațiile pe care le obțineți din ceea ce scanați sunt toate lucrurile pe care le puteți găsi cu ușurință pe un halo Wiki.
c ++ cum se face un makefile
În cele din urmă, există funcționalitatea stereoscopică 3D - este fantastic. Am verificat 3D-ul de pe televizorul meu Toshiba LED de 47 'și mi se părea grozav. Chiar și elementele HUD, care sunt, de obicei, reclamația mea numărul unu cu jocuri 3D, au fost bune, întrucât nu au intrat în realitate. Cred că ceea ce face ca 3D-ul să funcționeze bine aici este că este foarte minim cât de multe lucruri sunt în fața ta. Este un efect subtil care nu mi-a durut capul.
Toate acestea constituie conținutul unui singur jucător. Cealaltă jumătate din Bună ziua: Aniversare constă din multiplayer bazat pe Halo: Reach motor. În primul rând, există Firefight cu o hartă numită Instalare 04. Principalul lucru este că harta se simte ca fiind preluată de la nivelul campaniei „Halo”. În plus, există soldați controlați AI pentru prima dată pentru a vă ajuta și alți trei jucători care se confruntă după val de forțe inamice. Acordate, unitățile AI nu sunt cele mai clare și servesc la distragerea mai mult decât ajută de fapt.
În ceea ce privește multiplayer-ul competitiv, în această colecție există șase hărți de remadere care constau din hărți din Halo: CE . Halo: CE PC, și Halo 2 . Aceste hărți sunt Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Penitență (Damnation), Solitaire (Prizonier), Ridgeline (Timberland) și Breakneck (Headlong). Toate hărțile s-au simțit minunat și a fost minunat să le revizuim reimaginate A ajunge . Preferatul meu a fost remake-ul Hang 'Em High; este substanțial mai bun decât remake-ul în care am văzut Halo 2 .
Toate hărțile au unele adăugări la ele - Beaver Creak, de exemplu, vede teleporterele situate în poziții noi. Există două variante diferite pentru fiecare hartă: una mai asemănătoare cu versiunea inițială, apoi versiunea ușor actualizată.
Bună ziua: Aniversare matchmaking va vedea, de asemenea, noi liste de redare a meciurilor care reproduc originalul halo simțiți-vă pentru echipa, BTB, FFA, Classic și Firefight. Acest lucru înseamnă că nu va exista Armuri Abilități, o Frag Grenade la încărcare, puterea corpului corpului este redusă și viteza, gravitația, înălțimea saltului, scutul și încărcarea de sănătate sunt toate crescute.
Cireașa de pe tort este aici că jucătorii vor primi și un pistol cu trăsături care imită Halo: CE pistolul în încărcarea lor. Deci, înseamnă că puteți ține apăsat pe declanșator pentru a descărca clipul dvs. și puterea este crescută mult (trei lovituri de cap și sunteți mort!)
Tot acest conținut multiplayer va fi de fapt vândut separat în „Pachetul de hărți aniversare” pentru 1200 de puncte Microsoft, programat să apară în aceeași zi Aniversare este lansat. În plus, Aniversare va include un cod pentru acest pachet de hărți, astfel încât să aveți opțiunea de a descărca conținutul de stocat pe hard disk (facilitând lansarea acestor hărți prin Halo: Reach ) sau doar lansarea lor prin intermediul dvs. Aniversare disc.
La sfârșitul zilei, cred Bună ziua: Aniversare este conceput în principal pentru hardcore halo ventilatoare. Dacă nu dețineți deja Halo: Combat Evolut sau sunt încă dependenți de Halo: Reach , atunci recomand foarte mult să obțineți Aniversare . Originalul halo este disponibil pe Jocuri la cerere pentru 1200 de puncte MS, iar pachetul de hărți menționat mai sus este vândut la același preț, obțineți multă bătaie de cap.