review gotham city impostors
Impostoarele Gotham City este una dintre acele idei destul de stupide ca să funcționeze. Premisa generală este aceea că Batman și-a abandonat îndatoririle de combatere a crimei dintr-un motiv oarecare, lăsând o armată de idioți costumați cu amăgiri de măreție să-i ia locul. O forță opusă a fanilor Joker îi stă în cale și toată lumea are arme.
Oricum ridicol, dar în mod adecvat, îndrăzneț.
Audacity este însă o temă care rulează Impostoarele Gotham City care se extinde în fiecare colț al jocului.
Impostoarele Gotham City (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revizuit))
Dezvoltator: Monolith Productions
Editura: Warner Bros Interactive Entertainment
Lansat: 7 februarie 2012
MSRP: 14,99 USD (PC, PSN) / 1200 puncte Microsoft (XBLA)
Impostoarele Gotham City este un împușcător din prima persoană, format din echipă, în care grupuri de „lilieci” se confruntă cu „Jokerz” cu o varietate de arme convenționale și exotice. În timp ce premisa este cu siguranță unică și mai mult decât capabilă să ridice o sprânceană, carnea jocului este la fel de tipică pe care o poți obține. sarlatani ciupește elemente din Team Fortress 2 și Chemarea la datorie pentru a crea un trăgător destul de tradițional în prima persoană sub un strat de inovație majoritară cosmetică.
Există cinci hărți și o mână de moduri de joc, inclusiv deathmatch, capture-and-hold și capture-the-flag - acestea din urmă prezintă o răsucire ușor unică. Numit „Război psihologic”, acest mod are echipe care transportă o baterie la un dispozitiv de control al minții. Dacă o echipă reușește să își alimenteze dispozitivul, echipa adversă va fi făcută neputincioasă, incapabilă să tragă armele și să-și vadă înconjurător în mod corespunzător în timp ce o voce le spune cât de inutile sunt. Micile răsuciri ca acestea pătrund în experiență și merg într-o oarecare direcție spre a ascunde cât de derivată este acțiunea de bază.
Ar fi eroi și răufăcători vor găsi o serie de arme de deblocat, de la puști de asalt standard și puști de armă la obiecte mai exotice, cum ar fi arcuri și aruncători explozivi. În plus, jucătorii pot alege un element de suport dintr-o selecție de stele aruncate, grenade și topoare, precum și un singur gadget. Gadgeturile reprezintă aspectul cel mai inventiv al împușcătorului Monolith, permițând jucătorilor să folosească cârlige de prindere pentru a se ferma în jurul unei hărți, patine cu role pentru a se deplasa mai repede, tălpi de cauciuc pentru a sari mai sus sau scanere pentru a marca adversarii inamici pe hartă. Alegerea gadgetului potrivit este o parte integrantă a creării unui personaj de succes, deoarece poate avea o influență semnificativă asupra stilului de joc.
Pe măsură ce jucătorii câștigă XP și cresc nivelul, vor putea selecta avantaje și lovituri (cunoscute drept „fapte amuzante” și „rampaje”), precum și noi tipuri de corpuri pentru a-și modifica statisticile fizice. După câteva niveluri, jucătorii se pot alătura și bandelor online și pot lupta pentru teritoriu, ceea ce este determinat de succesul fiecărui membru în luptă. La sfârșitul fiecărei runde, monedele de costum sunt acordate pentru a achiziționa articole cosmetice noi și pentru a crea un avatar personalizat. Acest accent pe personalizare este cea mai mare remiză a jocului, dar implementarea se dovedește a fi cea mai mare problemă.
Un singur articol de îmbrăcăminte, de exemplu, poate costa oriunde între 100 și 400 de monede de costum, iar jucătorul mediu va câștiga de obicei între douăzeci și treizeci de monede la sfârșitul fiecărui joc. Ținând cont de faptul că Bats și Jokerz au propriile piese de costum unice și că se pot prelua cinci jocuri pentru a câștiga un singur articol, ne putem imagina cât timp durează un jucător să se simtă ca personajul său să fie cu adevărat al lor caracter.
Același lucru se poate spune și pentru nivelarea în general. Fiecare nivel câștigat de obicei acordă un singur punct de deblocare pentru o categorie de articole, fie că este vorba despre arme, mod-uri, rampaje sau tipuri de corpuri. Aceste puncte de deblocare nu sunt universale, ceea ce înseamnă că puteți cheltui doar puncte pe arme, deblocări mod pe modificări ale armelor, etc. Din nou, acest lucru înseamnă că poate dura destul de mult timp pentru a crea un personaj cu care un jucător este confortabil - mai mult decât este nevoie pentru ca un jucător să se plictisească de cele cinci hărți și modurile de joc limitate oferite.
Acum, există un motiv foarte „bun” pentru care durează atât de mult. sarlatani a copiat un model free-to-play, ceea ce înseamnă că a fost conceput special pentru a face progrese obișnuite consumând mult timp, oferind în același timp modalități de a accelera procesul la un preț. Există peste 150 de articole de conținut descărcabile disponibile pentru cumpărare, de la piese de costum la îmbunătățiri XP și „mascote” deblocate care urmăresc jucătorii de pe hartă. Este o încercare flagrantă și transparentă de a apărea un joc freemium, cu adăugarea acestui lucru Impostoarele Gotham City nu este de fapt liber a juca.
Da, este adevărat că majoritatea DLC-ului este disponibil gratuit în joc, dar întreaga operație a fost dezvoltată în mod viclean pentru a face jucătorii neplătitori să se lupte în sus pentru a-și obține bunurile. Întregul punct al Impostoarele Gotham City este de a încuraja atât de subtil jucătorul să plătească un pic în plus și să deblocheze lucrurile din timp, cumpărând în mod ostensibil drumul spre finalizare. Ar fi subliniat dacă nu ar fi atât de rușinos.
Problema este că, Impostoarele Gotham City abia se străduiește să justifice taxa de admitere și să nu mai vorbim de prețurile sale auxiliare. Nu este un rău jocul, prin orice întindere a imaginației, și poate oferi, de fapt, o oră sau două de divertisment autentic, dar este la fel de plin de fire ca un trăgător poate obține. Chiar cu atmosfera adăugată de gadgeturi și desene animate, sarlatani este un trăgător destul de neclintit într-o piață înghesuită plină de altele mai interesante. Se simte ca un fel de mod multiplayer obligatoriu pus pe un joc preponderent de un singur jucător, mai degrabă decât propriul titlu orientat în întregime către jocul online. În loc să spunem, Chemarea la datorie sau Cetatea echipei , acest titlu evocă amintiri ale modurilor uitate găsite în FRICĂ sau BioShock 2 .
Cantitatea mică de hărți este greu de diferențiat unele de altele și sunt destul de simple, lupta este genul de acțiune simplistă de alergare și pistol de care jucam de ani buni și poți vedea mai mult sau mai puțin tot ceea ce este esențial gameplay-ul trebuie să ofere în termen de o oră. Singurul lucru pentru a continua să joci este mai multă pradă estetică, dar majoritatea jucătorilor se vor obosi de aceleași niveluri vechi și de aceeași acțiune veche cu mult înainte de a fi mulțumiți.
serverul clasic world of warcraft
Impostoarele Gotham City își dorește cu disperare să fie un joc freemium, atât de mult este evident. Jocul este funcțional, fără a fi excepțional, iar accentul este pus în întregime pe personalizare la un preț - fie că este timp sau bani. Gama limitată de hărți, moduri de joc și arme pare să indice că în curând vor ajunge și o mulțime de DLC premium. Este clar, fără îndoială, că Monolith și Warner Bros. au conspirat pentru a face un aromat Batman Farmville , dar restricțiile consolei pentru un astfel de model de business i-au împiedicat să meargă până la capăt.
Aceasta este o scuză bună pentru a purta o etichetă de preț inițială, dar nu o scuză pentru a percepe cei cincisprezece dolari pentru un joc conceput în jurul microtransacțiilor. Acesta este un caz al unui producător de jocuri care încearcă să aibă tortul și să-l mănânce și el - încărcând prețul maxim pentru un titlu descărcabil în timp ce încearcă fiecare truc din carte pentru a strânge bani în plus pe parcurs. Și pentru un joc care nu este chiar atât de grozav în primul rând, orasul Gotham este pur și simplu gălăgie se mândrește cu un nivel de balonare care aproape că necesită respect.
Cu toate acestea, nu este suficient de respectat pentru a salva acest joc de greutatea propriei mediocrități.