review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII nu a fost un „4” pentru mine, dar nu i-aș fi acordat mult mai mult credit. Povestea era, uneori, confuză și foarte greu de urmărit, substantivele proprii pe care le folosea îmi făceau urechile urechilor, iar Eidolonii convocați, transformanți, erau atât de prosti încât mi-a fost jenă pentru Square Enix și jocurile video în general.
Cea mai mare problemă a jocului a fost lipsa de alegere a jucătorului, deoarece povestea te-a împins literalmente înainte printr-un coridor unic în lupte repetate, fără minte, pentru primele 20 de ore de joc. Este ca și cum Square Enix ar fi uitat de tot farmecul și complexitatea care ne-au făcut să ne îndrăgostim de jocurile anterioare ale seriei. Rezultatul final a fost un joc care s-a jucat cel mai mult timp cu mult timp înainte de deschidere. Încă mi-a plăcut într-o oarecare măsură, dar probabil că l-aș recomanda doar pentru a se zăpăci Final Fantasy ventilatoare.
Cu această a doua secvență directă Square Enix a făcut vreodată pentru Final Fantasy joc, a existat o șansă de a reveni la designul inițial și a rezolva multe dintre problemele pe care fanii le-au avut Final Fantasy XIII . Mă bucur să vă spun că Square Enix a luat această a doua șansă și a făcut tot posibilul pentru ce au avut de lucrat Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: Square Enix
Editura: Square Enix
Lansat: 31 ianuarie 2012
MSRP: 59,99 USD
Final Fantasy XIII Povestea a început cu fostul soldat cu păr roz, numit Lightning care luptă împotriva foștilor ei colegi militari în timp ce evadează o evacuare civilă a planetei sale de origine, planeta plutitoare numită Cocoon. Evacuarea și războiul continuu dintre cetățenii din Cocoon și militari s-au stins în fundal pentru Lightning, întrucât a fost concentrată exclusiv pe salvarea surorii sale, Serah, o fată considerată a fi o inamică a armatei.
Final Fantasy XIII-2 un fel de învârtire a poveștii din jur pentru a spune capitolul următor; o poveste care se ridică la câțiva ani după încheierea lui XIII . Serah se vede că are vise ciudate cu sora ei, pierdută într-o lume întunecată și blocat luptând împotriva unui războinic necunoscut pentru eternitate. De asemenea, vede un tânăr în aceste vise, iar mai târziu vine să-l întâlnească.
El este Noel, un călător de la 700 de ani în viitor, unde trăiește ca ultimul om născut și a fost însărcinat de Fulger să-l ajute pe Serah să salveze viitorul. Într-un comutator de roluri, Serah este acum afară pentru a salva Lightning. Final Fantasy XIII-2 istoriile se concentrează în jurul călătoriei în timp. Cumva întreaga cronologie a istoriei a fost modificată, rezultând în mai mulți paradoxuri. Serah și Noel lucrează pentru a trece prin istorie pentru a rezolva aceste paradoxuri cu speranțele de a stabili viitorul drept pentru ca umanitatea să nu se încheie în 700 de ani.
cel mai bun downloader gratuit de muzică pentru pc
Eram îngrijorat când am auzit de prima dată -XIII 2 Povestea, ca o continuare care folosește un gimmick de călătorie în timp ar putea merge foarte ușor greșit. Mi-am imaginat revizuirea vechilor localuri, parcurgând misiuni neimaginate în încercarea de a obține mai multe kilometri XIII atuurile vizuale, cu unele povești nonsensuale întinse pe parcurs. Deși unele active sunt reutilizate și unele locații anterioare sunt revizuite, există o mulțime de locații noi, personaje și dușmani, în timp ce elementul de călătorie în timp se leagă de minune de povestea jocului.
În timp ce acest lucru ar fi putut fi un turd de călătorie în timp, Square Enix a fost inteligent cu privire la modul în care au gestionat activele vechi și destul de priceput cu modul în care au povestit această poveste prin ea. În loc să creezi un sentiment de déjà vu, sfârșește să fie destul de distractiv sărind de-a lungul timpului pentru a te înscrie în personajele din ultimul joc sau pentru a vedea cum s-a schimbat un oraș de-a lungul anilor. Din fericire nu ești niciodată pierdut în timp, deoarece există o structură puternică și o mulțime de semne de dialog mai puțin decât subtile care să te ghideze spre următoarea eră. Sunt multe de văzut și de făcut și este totul deschis pentru a explora liber în timpul liber, dar niciodată nu m-am găsit pierdut în timp. Cel puțin nu poți numi asta liniar!
Oricât de inteligent a fost tratat aspectul călătoriei în timp, nu vreau să acord povestirii prea mult credit. Cu siguranță este mai puternic decât Final Fantasy XIII povestea, dar, întrucât a fost construită pe fundația neuniformă a predecesorului său, nu se simte niciodată complet complet sau în niciun fel mai puțin sensibilă decât înainte. Povestea generală face tot posibilul să lucreze cu ceea ce trebuia să lucreze și să continue cu ceva care este distractiv și uneori surprinzător, dar fragmentele mai mici din centrul paradoxurilor timpului nerezolvate au rar sens. Presupun că unii ar putea spune că aceste secțiuni sunt în mod intenționat ciudate, întrucât se ocupă de o distrugere a timpului, dar simt că timpul petrecut dezvoltării acestor segmente ar fi putut fi mai bine cheltuit pe caracterele de fundal.
Spre deosebire de predecesorul său, -XIII 2 face o treabă cu adevărat bună de a-și împrăștia protagoniștii Serah și Noel și în cele din urmă crești pentru a înțelege antagonistul și motivațiile lui. Cu toate acestea, restul distribuției jocului sunt lăsate acolo pentru a se încurca cu puțin în modul de dezvoltare a personajelor sau de backstory. În timp ce este plăcut să vezi prieteni vechi ca Hope and Snow, ei apar doar în cronologie și există o mulțime de povești neîmplinite de care ai rămas agățat. Un alt personaj care se va întoarce pe care nu-l voi numi pentru a vă proteja de spoilers nu are nicio evoluție de poveste, ceea ce mă înnebunește că acest personaj a fost chiar inclus.
Dacă doriți să beneficiați la maxim de povestea acestui joc, va trebui să săpați, să intrați în căutările opționale, finalurile ascunse ale paradoxului și citirea jurnalului din meniu. Chiar și atunci bănuiesc că majoritatea nu vor fi pe deplin mulțumiți. Este păcat, deoarece Square Enix a împachetat câteva idei și posibilități de personaj cu adevărat puternice în poveste.
Fiți avertizat că sfârșitul jocului este ușor de stricat. Nu veți găsi spoilere în această recenzie, dar știți că sunt acolo și vor veni să vă găsească odată ce acest joc va fi lansat în Occident. Intră, ține-ți capul în jos și vezi-l pentru tine! Cu toate acestea, este un final puternic și un adevărat tratament vizual. M-am gândit că concluzia jocului a fost palpitantă și foarte surprinzătoare, dar sunt sigur că alții vor pune problema modului în care acesta este încheiat.
În timp ce povestea nu s-a dovedit a fi la fel de puternică, Square Enix a adus îmbunătățiri majore în povestirea în ultimul joc. Dialogul este un punct important principal -XIII 2 ; de fapt are sens acum, iar scrierea este mult mai accesibilă și mai ușoară. Noile evenimente Live Trigger opresc momentan povestea și vă întreabă cum ați răspunde la o întrebare pentru a conduce dialogul, luând o pagină din RPG-urile occidentale.
Noel și Serah sunt personaje foarte puternice, susținute de o muncă vocală exemplară, care evidențiază în permanență motivațiile și emoțiile protagonistilor titlului. Laura Bailey surprinde în timp ce Serah și Liam O'Brien aduc badass-ul personajului Caius, dar Jason Marsden îl bate absolut în parc cu Noel, aducând un echilibru mare de forță și umor. Chiar și vocalul NPC este bun și comparativ cu Final Fantasy XIII , contrastul este surprinzător. Chiar dacă nu înțelegeți pe deplin tot ce vă aruncă povestea, veți fi probabil distrați de dialog și de munca vocală.
Final Fantasy XIII-2 Jocul său strălucește pozitiv în comparație cu predecesorul său. Au dispărut coridoarele înguste care te conduc în lupte forțate cu soldați fără chip. -XIII 2 natura care călătorește în timp vă lasă larg deschisă pentru a explora, săriți din epocă în epocă pentru a vă asuma misiuni și căutări în ritmul propriu. Există o structură de poveste solidă, cu o cronologie navigabilă, numită Historia Crux, dar sunteți mai ales liber să o cuceriți în orice ordine. Porțile de timp se deschid în fiecare regiune locală și, după ce ai găsit Artefactul corespunzător în fiecare epocă, ești liber să le folosești la porți pentru a deschide noi localuri. Cele mai multe dintre aceste locuri sunt lumi deschise, expansive, pline cu obiecte ascunse, provocări de luptă, căutări NPC și o mulțime de bucăți suplimentare de poveste. După ce găsiți toate Artefactele și deschideți toate porțile de timp, întreaga cronologie a jocului este la îndemâna dvs., deoarece o simplă apăsare a butonului de pornire vă trage înapoi la Historia Crux, permițându-vă să sari în orice moment și locul dorit. De asemenea, ești liber să te oprești oriunde dorești Final Fantasy XIII-2 rupe un teren nou pentru serie cu o opțiune de salvare oriunde, atribuită butonului Start.
Există o mulțime de alte noi adăugări de joc care ajută la crearea acestui joc mult mai distractiv decât XIII . Cel mai drăguț monstru al lui Final Fantasy, Moogle, face o revenire triumfală la seria din -XIII 2 . Un Moogle pe nume Mog vine la Serah ca un cadou de la Lightning și servește mai multor scopuri. În mod implicit, el este un tovarăș de zbor care vă poate ajuta să găsească obiecte ascunse cu bobul său strălucitor sau să funcționeze ca un obiect de recuperare atunci când este aruncat. Da, poți să-ți arunci Moogle! Chiar înainte de luptă, Mog vă oferă un fel de contor de ceas care vă permite să atacați preventiv pentru a obține saltul la întâlniri aleatorii, un fel de înlocuire a vrăjilor de luptă ale seriei. În mod ciudat, în luptă, Mog se transformă în arma principală a lui Serah.
Vânătorii de obiecte vor fi obsedați de găsirea a 160 de fragmente de vânat. Unele sunt legate de poveste, dar majoritatea sunt vânătoare opționale. Urmărirea lor merită cu siguranță timpul tău, deoarece acestea pot fi conectate la sistemul Fragment Skill al jocului. Aceasta servește ca un fel de mod de Dumnezeu limitat pentru Final Fantasy XIII-2 , permițându-vă să reglați lucruri precum cât de mult se vând articolele dvs. în magazine sau cât de mare / lung poate sări caracterul dvs. Totul de la opțiuni până la modificarea ritmului de întâlnire la un comutator care deschide biți de poveste ascunse poate fi găsit printre abilitățile de fragmentare. Totuși, unele dintre misiunile de căutare a articolelor cerute de poveste se apropie de a ieși din mână. Unul în special necesită prea multă călătorie și descărcare, și miroase ușor la umplutură.
Când doriți o pauză de la vânătoarea de articole și călătoria în timp, -XIII 2 Zona de Serendipity ar trebui să fie o distracție frumoasă. Oricine s-a bucurat Final Fantasy VII Saucerul de Aur va găsi o mulțime de lucruri aici. Acest cazinou pierdut în timp este la pachet cu fete iepurașe puțin îmbrăcate, mașini de slot, jocuri de masă de cazino și chiar curse cu chocobo. Această din urmă diversiune este atât de adâncă încât aproape că ar putea fi transformată în propriul său joc, cu opțiuni de nivelare, pariere și antrenament. Câștigurile pentru jocuri de noroc și cursă pot fi tranzacționate pentru articole de joc rare.
Oricât de binevenite sunt multe dintre schimbările de joc, nu sunt la fel de încântat de adăugarea de puzzle-uri la mix. Trecând din epocă în epocă, jocul te aruncă uneori într-o lume a puzzle-ului, fără explicații. Povestea îi numește Rifturi temporale și se presupune că sunt goluri în cronologia care ajung în dimensiuni alternative - doar prin rezolvarea puzzle-urilor lor se poate seta linia dreaptă. Din nefericire, multe dintre aceste puzzle-uri sunt plictisitoare, multe dintre ele urmând să te plimbi între bijuterii pentru a lega punctele. Se pare că nu servesc niciun scop și nu au nicio legătură cu povestea. Din fericire, există doar câteva cazuri de ascensiuni temporale pe tot parcursul jocului.
Final Fantasy XIII-2 ia sistemul de luptă al predecesorului său și rulează cu el, ceea ce este excelent, deoarece sistemul de luptă a fost cu ușurință cea mai bună parte a acestui joc. Sistemul Paradigm Shift este încă în vigoare de această dată, iar odată cu minusculele sale meniuri de amestec și acțiune rapidă. Din nou, bătăliile cheie fac o utilizare excelentă a celor mai puțin utilizate Final Fantasy vraji și efecte. De exemplu, Poison este efectiv asupra șefilor. De asemenea, aruncarea vrăjilor care modifică apărarea, cum ar fi Deshell și Deprotect, este o strategie valabilă acum. Paradigm Shift este de această dată mai rapid, cu trecerea aproape directă de la o paradigmă la alta, permițându-vă să schimbați tactici în zbor, fără a aștepta animații de schimbare. A apărut un nou tip de daune -XIII 2 numit Rănire și primirea acestui tip de daune scade din numărul maxim de puncte de lovire disponibile într-o luptă. Dar, în centrul său, sistemul de luptă este în mare parte același cu cel al Final Fantasy XIII Deci, dacă îl urăști pe acela, nu-ți va plăcea mai mult pe acesta.
Una dintre cele mai bune completări la jocul de această dată este capacitatea de a recruta monștri la petrecerea ta. Acest lucru funcționează mult ca sistemul de colectare a demonilor din Atlus Shin Megami Tensei jocuri și este la fel de deschis la personalizare. Acest sistem de membri de partid monstru vă permite să luați un inamic, să îl nivelați, să-i reglați abilitățile, apoi să-l utilizați pentru a vă maximiza strategiile de luptă. Monstrul ales vă devine membru terț și pot fi conectate până la trei monștri diferite în paradigmele dvs. pentru a fi utilizate în orice moment.
care este diferența dintre c ++ și java
Fiecare monstru are propriul său atac special, care devine disponibil după umplerea unui contor de atac. Monștrii colectați au, de asemenea, propriul Crystarium, permițându-vă să le nivelați, să schimbați abilitățile lor și chiar să transferați abilități de la un monstru la altul. Acest sistem incredibil de profund vă permite să vă creați petrecerea de vis. Am luat un Chocobo devreme într-o luptă, l-am antrenat, l-am nivelat până la un nivel ridicol și mi-a plăcut atât de mult, încât a tratat ceea ce părea a fi lovitura finală chiar în ultima luptă. Era o ființă și atacul său special de tip „Kweh” urlând nu a încetat niciodată să fie amuzant.
Secvențele de acțiune cinematografică sunt de asemenea noi pentru Final Fantasy serie, debutând în acest joc. Acestea sunt date de luptă care oferă jucătorilor un anumit control asupra reducerilor interactive - evenimente în timp rapid, dacă veți dori. Cele mai multe dintre acestea au loc în timpul luptelor, unde luptele standard se tranziționează perfect într-o scenă care, dacă sunt cronometrate corect, vor permite jucătorilor să evite atacurile, să eșueze un inamic sau să ofere lovituri finale strălucitoare. Majoritatea acestor secvențe sunt extraordinare, cu toată funcționalitatea dinamică a camerei și iluminarea aprinsă pe care o așteptați de la Final Fantasy filmulet. Nu există o penalitate pentru lipsa butoanelor solicitate și a intrărilor stick în timpul acestor secvențe, dar de multe ori există un beneficiu care vă poate ușura lupta, iar performanța perfectă aduce o recompensă a articolului.
Chiar și pe cele care nu le-au îngrijit Final Fantasy XIII a trebuit să recunosc că a fost un joc frumos și, în unele privințe -XIII 2 este și mai impresionant. Declanșările în timp real înlocuiesc cele pre-redate în acest joc, iar animația și atenția la detalii sunt deosebite în ele. Veți vedea cum un vânt blând prinde părul și îmbrăcămintea unui personaj și vă veți conecta cu adevărat cu fețele și gesturile expresive ale personajului. Sincronizarea buzelor este cea mai bună pe care am văzut-o până acum, pentru a mă întreba de ce restul industriei jocurilor nu împrumută tehnologia Square Enix. Peisajul jocului este, ca întotdeauna, imaginativ și adesea frumos, iar efectele de iluminare și vreme sunt uimitoare. Există o textură ciudată de fundal rară, iar câteva dintre decupăturile timpurii păreau să aibă un hit framerate, dar acestea sunt doar netezitoare în ceea ce este altfel o putere vizuală. Crede-mă, nu ai văzut niciodată atât de mult roz și violet într-un joc video.
Cumpărături în Final Fantasy XIII-2 este într-adevăr ciudat; nu veți găsi aici magazinul tradițional de oraș RPG. În schimb, veți găsi o ființă care pare să facă parte din femele umane, parte din Chocobo, cu o mulțime de piele expusă, dar cu pene care îi acoperă împletitura, sânii și brațele. Oh, iar pălăria ei pare a fi un cap de chocobo mort. Se numește Chobolina și călătorește în timp pentru a fi chiar acolo unde ai nevoie de ea, când ai nevoie de ea. Vinde articole tipice de vindecare, precum și arme și modernizări. Prețurile ei nu se schimbă niciodată, iar selecția nu face rar nici una, dar ceea ce trebuie să-ți spună de fiecare dată când o întâlnești o face și este aproape întotdeauna hilar. Uneori țipă „Choco-Boco-Lina” când o vezi. Alteori ea devine filosofică și vorbește despre cum nu este destul de umană. Este aproape ca și când Square Enix ar folosi Chobolina pentru a-și cere scuze pentru cum a fost cumpărăturile groaznice Final Fantasy XIII . Adevăratul cadou de la Square Enix vine atunci când inevitabilul trend cosplay Chobolina începe anul acesta.
Bănuiesc că fanii vor fi împărțiți Final Fantasy XIII-2 partitura muzicală. M-am gândit că este minunat variat și multă distracție, dar tradiționaliștii vor pune problema cu unele dintre selecțiile străine. Square Enix i-a lăsat pe trei compozitori să se alăture și să meargă absolut bine pe această coloană sonoră, iar din sunetul ei s-au distrat de minune. În mix, veți găsi numeroase genuri muzicale diferite, de la orchestral standard până la metal. Cântecele de luptă cu teme rapping sau overorld cu vocale în stil J-pop sunt ușor surprinzătoare când apar prima dată, dar nimic nu te poate pregăti pentru vocalele strigătoare ale uneia dintre melodiile cheie de luptă. Coloana sonoră are mai multe teme Chocobo, dar heavy metal este preferata mea. Chiar dacă nu sunteți vândut pe unele dintre piesele mai alternative, aproape toate ar trebui să fie în măsură să aprecieze modul în care temele hărții se transformă inteligent în cântece de luptă atunci când este întâlnit un inamic. Printre piesele oddball veți găsi unele lucrări deosebite. În general, cred că ideea cu muzica a fost să te distrezi și să te duci.
Am auzit aceeași întrebare de multe ori în ultimele câteva luni: Voi cei dezamăgiți de Final Fantasy XIII te bucuri de această continuare? Așa cred. De fapt, se pare Final Fantasy XIII-2 a fost făcută cu acești oameni în minte, deoarece pare să abordeze multe dintre criticile predecesorului său. Multe dintre cele mai bune aspecte ale acestui joc par a fi răspunsuri directe la îngrijorările ridicate la ultimul joc, astfel că acum lupta este mai profundă, opțiunile de personalizare sunt larg deschise, iar ritmul este sensibil și orice altceva decât liniar. Lipsa de substanță? Nu aici, mă bucur să spun. Povestea, în timp ce este încă un pic cascată în departamentul de dezvoltare a personajelor, este vastă și oferă acum multe în calea alegerii jucătorului. Există o scriere mai bună pentru personaje mai bune, iar performanțele pentru aceste personaje sunt excepționale.
Dar, în general, pentru mine, ce a făcut cu adevărat Final Fantasy XIII-2 un joc plăcut a fost acela că Square Enix a readus distracția. Ei au readus o parte din inventivitate, creativitate, umor și unicitate în care ne-a lipsit cu drag Final Fantasy XIII . Poate că acest joc încearcă să facă un pic prea mult, și este probabil prea târziu să săpăm această poveste din gaura în care se află, dar a fost făcut cu un dollop plin de acel farmec incontestabil pe care l-am iubit în jocurile din seria mai veche și asta merge mult spre a-l face plăcut.
Revenire plăcută, Square Enix.