review immortal planet
Sub îngheț
A devenit ceva de glumă online pentru a compara lucrurile Suflete intunecate . Atunci când scriu o recenzie, majoritatea scriitorilor vor opta să facă referire la ceva popular pentru a reduce dimensiunea unei piese. Se presupune că acest lucru funcționează în sensul că cititorii vor fi familiarizați și pot atrage paralele fără să li se spună explicit cum este ceva similar.
Ceea ce s-a întâmplat, însă, este că recenzorii au devenit leneși și au început să se refere la orice „greu” Suflete intunecate . Acest lucru a venit în cap atunci când o recenzie pentru Trilogia Crash Bandicoot N. Sane a pretins că jocul s-a transformat Suflete intunecate datorită dificultății sale. Ce spune, totuși, când un joc se factură direct ca un riff Suflete intunecate ? Planeta nemuritoare este un astfel de joc și sunt cam pierdut pentru comparații.
Ar fi dificil să spun Planeta nemuritoare este Suflete intunecate de RPG-uri izometrice?
Planeta nemuritoare (PC)
Dezvoltator: teedoubleuGAMES
Editura: teedoubleuGAMES
Lansat: 27 iulie 2017
MSRP: 14,99 USD
Scoaterea unei pagini chiar din Souls playbook, Planeta nemuritoare începe cu o scurtă scenă care stabilește vag scena înainte de a te arunca direct în acțiune. După aceea, rămâneți să strângeți bucăți din narațiune la discreția voastră. Există câteva NPC-uri care vor explica bucăți și bucăți mici, dar aceasta este destul de mult o experiență centrată pe gameplay și design la nivel.
Jocul începe prin a te alege dintre trei arme diferite și trei abilități speciale diferite. În timp ce se presupune că acest lucru vă va oferi stiluri de joacă ușor diferite pentru a amesteca lupta, totul se simte practic la fel. În cele din urmă, puteți găsi și celelalte arme și atribute de pornire, deci aceasta este într-adevăr doar o modalitate de a vă aclima la început cu asistență limitată.
După „crearea” personajului tău, te trezești dintr-un vas de stază și te confrunți imediat cu un inamic. Există mici balize pe podea care vor apărea ceea ce face fiecare buton de pe controler, dar acest lucru este într-adevăr corect Suflete intunecate în 2D, în formă izometrică. Aveți acces la un atac de bază, un bloc, o liniuță, un sprint și posibilitatea de a schimba forma armei dvs., dar toate aceste acțiuni vor consuma o parte din contorul dvs. de rezistență. Stamina se va reîncărca atunci când nu efectuezi activ nimic dincolo de mers.
Există, de asemenea, sub-arme și articole disponibile pentru dvs., care sunt afișate în partea stângă jos a ecranului. Acestea sunt mapate cu declanșatoarele / barele de protecție de pe controler și vă permit să trageți arme, să aruncați grenade și să efectuați vrăji / magie pentru a ataca de la distanță. Apoi există flaconul de vindecare, care are o limită de câte ori poate fi efectuat până când veți găsi elemente care să crească limita menționată Souls ).
Marea „răsucire” pe Souls joc în Planeta nemuritoare este că poți vedea în orice moment sănătatea inamicului și conținutul de rezistență. Acestea sunt guvernate de același set de reguli pe care îl sunteți, astfel încât lupta devine tactică prin faptul că puteți coaxa inamicii în a efectua acțiuni care îi vor lăsa la o rezistență scăzută și vulnerabili la contraatac. Majoritatea acestor dușmani lovește ca și trenurile de marfă, așa că veți dori cu adevărat să învățați modelele lor și când să revanțați dacă doriți să faceți acest lucru la primul șef de luptă.
Vrăjmașii urmează modele clasice de răufăcători telegrafând atacurile lor și având tipare clare pentru a putea exploata. Toate sunt lucruri încercate și adevărate Souls perfecționat prin diversele sale iterații, astfel încât fanii acelei serii nu vor găsi prea multe de care să se poticnească aici. Pentru oricine complet nou, acest lucru va rezulta ca uneori pedepsitor, dar mereu plină de satisfacții și o experiență care accentuează abilitatea brută mai mult decât orice altceva.
Luptele sef urmeaza, de asemenea, aceeasi matrita, desi au, de obicei, mai multe contoare de sanatate si diferite etape dupa modelele lor. Prima bestie cu care te vei confrunta este în principal o formă uriașă a inamicilor din prima zonă, dar șefii devin mai variați pe măsură ce progresezi, folosind atacuri pe distanță sau cu efect de efect pentru a te menține în mișcare. Acestea completează zonele pe care le vei parcurge pentru a le ajunge, din punct de vedere al designului, ceea ce este frumos.
Există patru zone principale ale jocului, deși la înfrângerea șefului, veți debloca a doua jumătate a fiecărei zone pentru explorare ulterioară. Motivul din spatele acestui aspect se referă la ceva din complotul despre toată lumea de pe această planetă nenumită fiind nemuritor, astfel încât acestea să fie reîncarnate sau ceva similar. Nu prea sunt sigur care este întreaga tranzacție, dar evidențiază una dintre cele mai mari probleme ale mele cu jocul.
java adăugând valori la o matrice
Planeta nemuritoare este un joc scurt, cu o durată de aproximativ șase ore pentru un joc. Se simte ca o versiune condensată a Suflete intunecate pentru persoanele cu restricții de timp strânse. Este bine și totul, dar credeți că lungimea scurtă ar facilita suficient de multe idei noi care plutesc pentru a face fiecare întâlnire unică. În schimb, jocul te obligă să repete practic tot ce ai făcut în fiecare a doua jumătate a unei zone. Aceasta include, de asemenea, confruntarea împotriva aceluiași șef, chiar dacă sunt puțin mai dificili.
De asemenea, se obține cât de inutil este sistemul de nivelare, deoarece experiența necesară pentru nivelare este destul de scăzută. Sigur, moartea te va vedea să-ți pui XP-ul în punctul tău de deces și te va ajuta să-l recuperezi în timp ce o a doua moarte va șterge acel XP (exact ca Souls ), dar dușmanii simpli aruncă multă experiență și puteți acumula rapid o cantitate considerabilă de forță și rezistență pentru a brânza cu adevărat orice locuri supărătoare.
Proiectarea nivelului este, de asemenea, destul de generoasă, cu comenzi rapide și interconectivitate, astfel încât puteți găsi câteva locuri excelente pentru agricultură pentru a ucide cinci sau șase dușmani, a muri și apoi a repeta procesul pentru îmbunătățiri rapide XP. Întrucât nu este niciodată destul de clar ce zonă trebuie să vă îndreptați mai întâi (mai ales pentru că sunteți liber să alegeți), s-ar putea să vă împiedicați în secțiunea „mai târziu” și să vă simțiți complet subputeri. Întrucât dușmanii nu sunt imposibili, doar mai ales o durere, în cele din urmă ajungeți să înșelați sistemul pentru a vă duce la bătaie. Acest lucru, la rândul său, distruge segmentele anterioare, deoarece dușmanii sunt doar nicio potrivire pentru tine.
Acest lucru ar putea fi iertat dacă există ceva de găsit în această lume, dar Planeta nemuritoare apoi uită să includă orice secrete sau jafuri suplimentare. Există câteva arme diferite pentru a urmări (trio-ul menționat mai sus de alegeri sunt disponibile în lume), dar toate controlează practic același lucru și nu utilizează niciun fel de animații diferite. Nu există un singur bit de armură pe care să-l obțineți, așa că sunteți blocat cu aspectul implicit pe întreaga durată.
În timp ce puteți achiziționa diferite arme secundare, cei mai mulți urmează aceleași șabloane. Există fascicule laser care trag diferite efecte elementare, grenade care explodează în diferite efecte elementare, proiectile care trag diferite efecte elementare etc. Nici nu știu dacă dușmanii sunt slabi împotriva unor elemente particulare, deoarece o lovitură directă a fiecărei sub-arme se oprește ele, deci nu este ca și cum gheața are potențialul de a îngheța peste foc.
Deci, oricare ar fi, atacurile la distanță și progresul nivelului sunt cam borked, dar lupta de bază rămâne la fel de strânsă Suflete intunecate , dreapta? Ei bine, nu exact. Punctul de vedere izometric pe care jocul îl folosește într-adevăr vă împiedică destul de mult mișcarea. În timp ce, din punct de vedere tehnic, aveți acces la mișcarea 3D, deoarece camera este întotdeauna fixată într-o direcție, ocolirea inamicilor poate fi dificilă. Uneori vei fugi direct în ele, ceea ce te uimește dacă nu au o rezistență scăzută.
Atunci când ești uluit în loc, ai tendința să stai acolo ca o basculă și să absoarbe doar daune. Acest lucru se întâmplă și atunci când dușmanii te înțepă cu arme secundare, care la rândul lor vrăjesc aproape întotdeauna moartea ta prematură. Nu ajută să vă deplasați imediat de pe platforme, care devin greu de văzut din cauza punctului de vedere izometric. Au fost câteva cazuri în care încercam să evit pur și simplu un atac și aș muri imediat pentru că am plecat prost în afara mediului.
Există, de asemenea, câteva segmente de platformă care vă îndeplinesc o scădere peste goluri, dar nu alinierea perfectă va duce la aceeași situație. În timp ce majoritatea acestora sunt retrogradate în camerele „provocatoare” care deblochează unele abilități suplimentare, există un segment în care va trebui să vă orientați în diagonală pe o platformă invizibilă aflată sub un picătură acidă. Încercarea de a efectua rapid toate aceste sarcini atunci când nu te poți concentra în mod clar este doar un exercițiu de frustrare.
Atunci când jocul te bagă în arene mai mari și se oprește cu platforming funky, acesta performează suficient de solid. Nu cred că lungimea scurtă face ceva pozitiv pentru misterul acestei lumi, dar aceeași luptă cu rezistență Suflete intunecate este pus la dispoziție decentă. Această estetică științifică este de asemenea îngrijită, deoarece se simte oarecum diferită de Souls 'mai multe modele medievale. Majoritatea jocului este așa, așa că are suficiente momente distractive pentru a te simți suficient de răsplătitoare.
Modul „New Game Plus” (numit Coșmar, din anumite motive) este de asemenea foarte fain, prin faptul că remixează ușor plasarea inamicului și a pericolului, deci nu este doar o copie de carbon a ceea ce ați bătut deja cu un „mai greu”. ' margine. Nu sunt sigur că am înțeles de ce pornești de la pătratul unu cu XP-ul tău, dar ai acces la toate armele pe care jocul le are de la început (dacă le găsești).
De asemenea, simțiți o evoluție tangibilă în abilitatea dvs., deoarece repornirea după ce a fost tinkered cu jocul pentru câteva ore a dus la o mai bună înțelegere a aspectelor specifice ale Planeta nemuritoare animațiile și jocul. Din păcate, nu mă văd că vreau să termin din nou acest joc, ceea ce este păcat, deoarece finalul „adevărat” este ascuns în spatele „New Game Plus”.
Într-adevăr, Planeta nemuritoare este mai ales un joc pentru Souls fani care pur și simplu nu pot obține suficient de multă marcă de acțiune specială a FromSoftware. În timp ce ar putea funcționa, de asemenea, ca o introducere corectă a seriei, ceea ce cu lungimea sa scurtă, Planeta nemuritoare nu aduce destule noutăți în tabel pentru a justifica într-adevăr o achiziție pentru oricine nu este deja familiarizat cu Souls serie. Că începe să recicleze conținutul într-un interval de timp atât de scurt este, de asemenea, o crimă, chiar dacă lupta poate fi antrenantă.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cum să faci un e-mail fals