resident evil was difficult game remaster hd
Capcom vorbește despre provocările remasterizării unui clasic
cum se execută un fișier jar
Odată cu creșterea re-lansărilor de înaltă definiție, mulți fani au făcut probabil o listă de dorințe cu titluri care speră că vor primi în cele din urmă tratamentul HD. Fie că sunt clasici din anii 90 sau 2000, vedem că o varietate de jocuri găsesc viață nouă pe piața de astăzi. Din păcate, nu orice titlu poate face această tranziție către console moderne, fie din motive tehnice sau de design.
Din fericire, Resident Evil este o excepție. În timpul unei sesiuni speciale hands-on cu jocul, am experimentat cum a fost să revină conacul în full HD și chiar am ajuns să vorbesc cu membrii personalului Capcom pentru a afla despre provocările cu care se confruntă. Remastered .
Cu siguranță au avut munca lor tăiată pentru ei.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (previzualizat), Xbox 360, Xbox One, PC)
Dezvoltator: Capcom
Editura: Capcom
Data lansării: începutul anului 2015
Resident Evil Remastered este o lansare în defenție a remake-ului Capcom din 2002 al jocului inițial din 1996. Amplasat într-un conac aparent abandonat în pădure, unitatea de poliție de elită S.T.A.R.S. trebuie să cerceteze și să descopere misterele din spatele unei serii de crime crunte. Preluând controlul fie pe Chris Redfield, fie pe Jill Valentine, jucătorii vor experimenta evenimentele din perspectivele lor unice și vor descoperi o conspirație mai mare care îi va bântui în anii următori.
La mai bine de un deceniu după lansare, fanii dețin încă remake-ul ca fiind una dintre cele mai bune înregistrări din serie. Îmbinarea vizualurilor îmbunătățite cu jocul extrem de rafinat, RE devotații tânjeau mai multe titluri în acest sens. Dar de la lansarea Resident Evil 4 în 2005 și, alături de influența filmelor extrem de populare de acțiune live, seria a orientat spre mai multe jocuri și scenarii de acțiune-aventură.
In timp ce revelaţii și următorul său succes sunt cu siguranță un amestec între aspectele și supraviețuirea seriei, există încă o dorință a experienței horror de supraviețuire pură care a venit Resident Evil . Și această dorință va fi, fără îndoială, satisfăcută aici.
Cel mai mult a vorbit despre aspectul remasterizate este vizualizarea actualizată și cu un motiv întemeiat. Având în vedere circumstanțele unice ale acestei reîncadrări HD, mulți fani sunt îngrijorați că acest lucru ar putea ajunge ca o anumită altă remasteră deranjată.
Televiziunile cu definiție standard și raportul de aspect 4: 3 au fost obișnuite în 2002, dar acestea nu sunt singurele probleme cu care Capcom s-a confruntat pentru remake. Resident Evil imagini de fundal 2D amestecate și FMV în joc (iluminare, lumânări și alte imagini 2D animate) împreună cu personaje și obiecte 3D. Întrucât fundalurile 2D erau puse în piatră și, evident, nu puteau fi reelaborate, acest lucru a făcut ca o propunere dificilă să creeze o remasterizare HD cu un raport de aspect 16: 9.
original
Vorbind cu producătorul Yoshiaki Hirabayashi, el a descris pe termen lung provocările pe care echipa trebuie să le facă față pentru a menține stilul original în timpul tranziției la HD.
„Cea mai mare provocare pentru noi în ceea ce privește ridicarea rezoluției au fost fondurile în sine și efectele acestora. Inițial, acestea au fost create din imagini statice, așa că s-a lucrat mult de mână la activele pe care le aveam pentru a ridica barele de calitate ”, a spus el.
Întrebări de interviu pentru domeniul asigurărilor analist de afaceri
„Dacă datele originale ar fi fost destul de mari, acesta ar fi fost un proces relativ ușor, dar activele cu care lucrăm au fost create pentru un joc în urmă cu mai bine de un deceniu, deci nu aveam o mulțime de surse de înaltă rezoluție. material din care să lucrezi. A trebuit să găsim o modalitate de a lua ceea ce aveam la îndemână și de a munci din greu pentru a face rezoluția și alte ajustări, câte puțin ”.
Pentru a rezolva aceste limitări, dezvoltatorii au folosit tehnici de editare și manipulare pentru a obține la maxim graficul, păstrând în același timp aspectul jocului inițial. Cele mai evidente schimbări sunt utilizarea tehnicilor de decupare și pan & scanare. Primele secțiuni prezintă partea dorită a imaginii care servește ca focalizarea noastră vizuală, în timp ce cea din urmă dă iluzia unei camere în mișcare pentru a menține acțiunea și aspectele importante ale imaginii în focalizare.
Remastered
Inițial, mi s-a părut că aspectul HD este un pic jignitor. Nu pentru că sunt puristă, dar eram atât de obișnuită cu originalul, încât se observa unde se făceau modificări. Aspectul static al originalului este foarte mult un element al atmosferei jocului, astfel încât a se vedea deplasarea focalizării în jurul și anumite zone de fundal decupate a fost instantaneu evident.
Acestea fiind spuse, am considerat că estetica HD este remarcabilă. Imaginile nu fac justiție vizuală; în mișcare vedeți o serie de actualizări vizuale funcționând simultan și vă ajută să inspirați o nouă viață în joc. Acordat, există câteva locuri vizibile în care fundalul pare ușor întins, dar am descoperit totuși că au un nivel mai mare de detalii. În plus, am simțit că noile atingeri ale detaliilor atmosferice animate au ajutat la crearea mediilor mai înfricoșătoare și înfricoșătoare - ceea ce a fost încă o provocare pentru dezvoltatori.
„În ceea ce privește efectele, acestea au fost reduse de la zero”, a declarat Hirabayashi. „Chiar și atunci, am avut proiectantul original pe mână pentru a privi personal toate acestea și pentru a ne asigura că sunt în conformitate cu viziunea lui. Am folosit mai multe tehnici în funcție de nevoile unei anumite scene. Scopul nostru a fost să păstrăm sentimentul și atmosfera unei scene date, ridicând rezoluția. Fiecare scenă, fiecare tăietură, a fost judecată după propriile sale merite, întrucât am hotărât cea mai bună modalitate de a le gestiona pe rând. Acesta a fost un proces dur. Există cu siguranță un fel de aromă sau sensibilitate în fundaluri create ca piese 2D care pot fi foarte greu de replicat în poligoane.
Mai mult, modelele de caractere 3D au fost, de asemenea, actualizate. Lucrările de textură pe toate modelele sunt îmbunătățite semnificativ, oferindu-le un aspect de polonez și detalii. Însă, considerând că modificările grafice ar putea supăra puriștii, Capcom a inclus o opțiune de a reveni la imaginile originale și rezoluția 4: 3 în orice moment în meniul de opțiuni.
Nefiind mulțumită doar oferind imagini actualizate, echipa a căutat să adauge modificări de joc și alt conținut în remaster. În plus față de costumele noi, în special de Resident Evil 5 Ținute BSAA pentru Jill și Chris, Remastered dispune de un nou tip de control numit modul „modern”. Cu aceasta este activată, jucătorii pot utiliza stick-ul analogic pentru rularea automată și mișcarea la 360 de grade, fără a avea de a face cu controalele tradiționale și oarecum greoaie „rezervor”.
Acum, când am auzit despre controale, am simțit că o nouă metodă de mișcare ar submina o mare parte a terorii, oferind jucătorilor prea multă libertate, mai ales atunci când luați în considerare AI-ul inamic și mișcarea a fost proiectată în jurul jucătorilor folosind controale în stilul tancurilor. Dar Hirabayashi era conștient de diferența pe care o va face și a făcut ca echipa din spatele remasterului să refacă controalele, menținând în același timp un echilibru.
„Am petrecut mult timp pentru a regla totul, de la viteza de mișcare a personajelor la aspectul butoanelor, pentru a ne reproduce cât mai aproape de cât am putut tempo și dificultatea schemei de control inițiale”, a spus Hirabayashi.
„Cred că persoanele care au jucat iterația inițială a acestui titlu vor prefera mult controalele originale, așa cum a fost proiectat inițial jocul. Acestea fiind spuse, știm că există și o parte a publicului care va experimenta jocul pentru prima dată. Pentru cei neinițiați din această serie, care s-ar putea să fie mai obișnuiți cu jocurile și controalele 3D moderne, îmi imaginez că le-ar putea greu să-și înfășoare capul în jurul schemei originale. Prin punerea în aplicare a ambelor, suntem capabili să aducem jucători noi fără a face schimbări mărețe la dificultatea generală ”.
Ca unul dintre aspectele definitorii ale clasicului RE a fost… tipul neobișnuit de control, cu siguranță se simțea sacrilegi să folosească o metodă mai ușoară de mișcare. În bine sau mai rău, acest lucru și-a cimentat reputația de joc pedepsitor care cerea precizie. Acestea fiind spuse, după ce a trecut ceva timp, m-am bucurat mult de noile controale. Am apreciat că nu trebuie să țineți apăsat butonul de alergare pentru a merge mai repede și mi-a plăcut, de asemenea, să pot rotunji mai rapid colțurile. Dar tot m-am trezit că trebuie să-mi reajustez mișcarea când ieșesc de pe un ecran diferit, ceea ce era o problemă comună pentru clasic RE .
cum joci fișiere MKV
Deși dacă nu sunteți un fan al controalelor sau doriți să mergeți la o cursă de vechime, atunci sunteți complet liber să selectați tipul de control clasic. Ceea ce m-a determinat să apreciez mai mult configurația modernă a fost modul în care aș folosi ambele opțiuni simultan. Modul modern are de asemenea clasicele controale ale rezervorului de pe d-pad, iar în unele cazuri am preferat să le folosesc pe cele din noul tip. În timp ce foloseam controale moderne pentru traversarea de bază în toată conacul, am rămas mai ales cu d-pad-ul pentru luptă, întrucât back-backing-ul nu era disponibil pentru modul modern, iar scopul nu era la fel de precis.
După ce am petrecut aproximativ o oră cu jocul, m-am simțit chiar acasă cu remaster HD, ceea ce îmi imaginez că trebuie să fie cel mai bun compliment pe care îl oferiți. În timp ce am intrat în această serie cu RE4 , Am sfârșit jucând jocurile clasice pentru a vedea cum se stivuiesc și am găsit o nouă apreciere pentru serie. Odată cu eliberarea de remasterizate , cu siguranță, creează o discuție pentru fani despre ce stil de joc este mai fidel fidel serialului. Și în timp ce această dezbatere poate fi utilă, Hirabayashi simte ambele tipuri Resident Evil experiențele pot coexista.
'Cât despre RE serie în sine, avem fani pe ambele părți ale gardului. Fiecare utilizator are propriul gust specific și lucrurile pe care le caută în jocuri. Nu cred că putem reduce acest lucru la găsirea răspunsului „corect”, deoarece există de fapt o multitudine de „întrebări” pe care încercăm să le adresăm ”, a spus producătorul.
„Pentru mine personal, partea importantă a acestei serii este aspectul horror de supraviețuire. Indiferent dacă un joc tinde mai mult spre stilul mai vechi, se concentrează asupra acțiunii sau chiar rupe teren și face ceva cu totul nou, partea importantă este că acel element de bază al groazei de supraviețuire este menținut. Mai simplu spus, stilul specific al unui joc dat este mai puțin important pentru mine. Ceea ce este important este că etosul horror de supraviețuire ”.
Îmi place foarte mult direcția pe care o ia franciza. Nu de puține ori vezi că editorii păstrează atât trecutul cât și prezentul simultan și, cu două lansări care arată cele mai bune aspecte ale trecutului seriei, aștept cu nerăbdare să văd ce înseamnă viitorul Resident Evil . Cu remaster-ul lansat la începutul anului viitor, este un moment minunat pentru jucătorii noi să se plonjeze. Dar pentru cei care doresc o scuză pentru a reintra în groază de supraviețuire, Resident Evil Remastered va reînnoi acel sentiment familiar de teamă.