review fallout 4
Ca și războiul, jocurile Fallout nu se schimbă niciodată
Prima mea introducere în Cade afară seria a fost în 1997, cu titlurile RPG de strategie uimitoare, deschise și unice. Deci când Fallout 3 Pentru prima dată, renunțat la Bethesda ani mai târziu, am fost atras de o mulțime de concesii care au fost făcute pentru a transfera experiența într-o lume 3D pe deplin realizată.
New Vegas din fericire a fost un pas în direcția corectă pentru a ajuta lumea să facă Cade afară mult mai convingător și, după cum se dovedește, Fallout 4 se află undeva în mijlocul efortului lui Bethesda și al contribuției Obsidianului.
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Bethesda Game Studios
Editura: Bethesda Softworks
MSRP: 59,99 USD
Lansat: 10 noiembrie 2015
(Stricători de lumină mai jos în primele două paragrafe pentru primele 30 de minute ale jocului)
cum se inițializează o coadă în java
Cu Fallout 4 , Bethesda revine la povestea „Unde este membrul familiei mele” care a început cu marea căutare a lui Liam Neeson în 2008. Veți avea o scurtă ocazie de a lua viața pre-apocalipsă cu familia (ziua în care bombele au căzut, la 23 octombrie 2077), apoi este plecat spre Vault, unde vei rămâne, înghețat în hiper-somn, timp de 200 de ani. La trezire, plecați pe un Mel Gibson Răscumpărare -se caută să-ți găsești fiul. O ușoară răsucire a descărcării personajului dvs. 200 de ani în viitor creează o premisă interesantă, dar niciodată nu se angajează pe deplin.
De multe ori veți întâlni rezidenți confuzați și care „nu pot crede” că sunteți din lumea veche, dar acele conversații se implică repede în chestiunea care se află la îndemână sau în altă căutare. Pe partea cealaltă a monedei, din moment ce lumea experiențelor avatarului dvs. (masculin sau feminin) este nouă, nu este nevoie să jucați jocuri anterioare din serie, în afară de a cunoaște aspectele de câteva piese de lore fluff aici și acolo . Chiar și atunci, conceptele sunt reexplicate cu abandon nechibzuit.
(End spoilers intro)
Fără a strica nimic mai departe, narațiunea principală este în general mai slabă decât majoritatea poveștilor secundare, care nu este cu totul deosebit de nouă Cade afară . Jucătorii vor începe să facă slujbe ciudate pentru diverși pusti, să recruteze noi tovarăși și să facă dușmani pe parcurs, cu câteva răsuciri și întoarceri la punctul de mijloc al poveștii. În cele din urmă, veți întâlni forme de viață sintetică, care servește drept punctul principal al unei piese de bază a poveștii. Din nou, echipa de redactare a lui Bethesda nu se angajează niciodată pe deplin cu acest concept și este un pic doar Acolo , cu câteva momente „gotcha” menite să obțină un răspuns cu rezultate mixte. Pentru cei care sunt curioși, da, sunt posibile poveștile și finalurile divergente ale fracțiunii.
La fel ca în trecut, cea mai mare parte a entuziasmului tău va veni din roaming-ul pe pământul tău, descoperind noi locuințe și secrete, ceea ce este mult mai ușor de făcut în Fallout 4 . Adaosurile mici, precum jocurile retro jucabile fac descoperirea mult mai semnificativă, împreună cu toate râvnitele bobine și cărțile desenate răspândite despre lumea deasupra. Harta este atât de uriașă și atât de diversă încât există un nou șef secret sau locație care așteaptă la fiecare rând, iar adăugarea a 12 tovarăși în totalitate ajută la amestecarea lucrurilor un pic.
Sistemul de însoțire a fost îmbunătățit ușor, deoarece acum este posibil să emite comenzi de bază pentru preluare sau interacțiune făcând clic pe persoana lor și făcând clic pe un obiect - puteți să le trimiteți și la o locație dorită după despărțire în loc să le lăsați la dispozitive proprii Este foarte rudimentar, dar este o îmbunătățire marcată. Principalele ceasuri narative au durat aproximativ 15 ore, dar jucătorii pot petrece probabil peste 100 într-o singură scenă și tot nu găsesc totul.
cum se deschid fișiere jar cu java windows 10
În ciuda stimulării implicării id Software cu sistemele de luptă, este relativ aceeași melodie și dans. Deși este încă posibil să se angajeze într-o luptă activă cu un mecanic ADS, V.A.T.S. sistemul de țintire, care vă întrerupe jocul și permite jucătorilor să țintească anumite părți ale corpului, este încă rege. De multe ori mi-am pierdut filmările de muniție direct la capul unui dușman, făcând mici pagube, doar pentru a reveni la V.A.T.S. și înscrie o lovitură de cap ucideră cu un singur hit. Bethesda a încercat să o facă atunci mai mult orientat spre acțiune cu „fotografii critice” care pot fi utilizate de fiecare dată, dar se simte ca o jumătate de măsură. Vestea bună este dacă ai iubit Cade afară Luptă înainte, te vei simți ca acasă.
Vorbind despre locuințe, situațiile de locuințe sunt îmbunătățite datorită noului mecanic de construcții de case. Acum, în loc să găsească comensari improvizați pentru a face tabără la și să stocheze knick-uri în sertarele aleatorii, jucătorii pot ține un buton pentru a deschide un Sims -sistem de artizanat, completat cu mobilier, rețele electrice și elemente practice precum stațiile de lucru. Chiar dacă nu sunteți doar atât pentru a crea lucruri, este totuși destul de util pentru adăugări mici de calitate a vieții, precum un pat suplimentar pentru a recupera viața și așa mai departe. Acestea fiind spuse, există un avertisment - gestionarea stocurilor este încă o durere folosind Pip-Boy. Pentru a construi obiecte, va trebui să achiziționați elemente individuale, precum „ceramică”, care poate fi o cană de cafea, de exemplu, sau „pahar”, cum ar fi o sticlă Nuka Cola. UI Pip-Boy afișează în continuare lucrurile ca o listă de gestionat, așa că este foarte greu să vezi ce ai la dispoziție fără să petreci tone de timp în ecranele de meniu. Același principiu este valabil și pentru arme și armuri. Este realizabil, dar este enervant.
Armura de putere este, de asemenea, complet renovată și sunt rupt în ceea ce privește punerea sa în aplicare. Pentru unul, nu poți doar să „echipezi” piese de blindaj cu putere și să-l numești pe zi. Acum este un element sau o sursă de alimentare în care intri de fapt și trebuie să alimentezi constant cu o sursă de energie specifică. Dacă ești fără combustibil, costumul merge încet și e imposibil să ajungi de fapt nicăieri. În teorie, ideea de a construi și de a folosi propria armură sună mișto, dar este foarte limitată și au fost foarte puține ocazii în care mi-aș dori în mod activ să mă întorc într-o locație, să-mi iau costumul și să mă aventurez. De fapt, aș arde combustibil atât de repede încât am spus doar „înșurubează-l” de cele mai multe ori, deoarece înăbușește activ explorarea.
Sistemul perk este probabil una dintre cele mai mari schimbări, toate au spus. Perks sunt acum achiziționate printr-o grilă uriașă, cu îndrăgite animații Vault Boy, iar posibilitățile permit o cantitate esențială de nelimitare. Jucătorii pot, de asemenea, să pună puncte direct în statistici SPECIALE (care afectează lucruri precum capacitatea conversațională și capacitatea de transport) dacă doresc. Este un lucru atât de mic, acela de a face totul atât de vizual, dar mi-a alimentat activ căutarea de a dobândi mai multă experiență și de a obține mai multe avantaje, unele dintre ele modificând drastic jocul - cum ar fi puterea de a înota deschis fără a obține o boală de radiații.
În acest moment, probabil că sunteți la curent cu istoria lui Bethesda cu jocuri de tip buggy open-world până acum. Dacă sperați că un salt generațional va genera magic această tendință, pregătiți-vă să fiți dezamăgiți. Aproape fiecare glitch clasic este contabilizat, incluzând probleme ocazionale de date despre economisire, dialog repetat, cadru, caderi severe de rată de cadru, pop-in, căderea prin podea și așa mai departe.
Pentru aceia dintre voi care sunt obișnuiți cu acest lucru cu lucrările anterioare, este egal pentru curs - pentru toți ceilalți care nu se ocupă de asta, nimic nu s-a schimbat. De asemenea, trebuie să remarc faptul că, în timp ce problemele vizuale erau persistente în ediția Xbox One (revizuită aici), m-am confruntat doar cu un joc complet complet în timpul călătoriilor mele. Având în vedere cât de strălucitor este, nu pot doar să speculez dacă va exista sau nu vreunul joc-rupere bug-uri care opresc complet progresul, dar pare foarte probabil.
După ce am petrecut peste 40 de ore cu jocul, îl pot așeza în siguranță undeva în mijlocul Fallout 3 și New Vegas în ceea ce privește calitatea. Multe dintre problemele de semnătură ale francizei au fost transmise direct Fallout 4 , dar toate farmecele sale au venit de asemenea pentru plimbare. Reușește să facă multe în regulă, dar povestea trage uneori și sclipesc ... glitch-urile nu se schimbă niciodată.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)