forgotten king s field series 117901
Sufletele demonului
este un joc viitor care a atras multă atenție și pe bună dreptate. Nu numai că are un nivel de dificultate care îi lasă pe cei mai intenționați jucători să urle, dar face o mulțime de lucruri minunate și noi cu vechiul gen RPG prăfuit. Dar ceva mă deranjează în toată treaba: nu determină multe discuții despre jocurile care au apărut înainte.
Daca nu stiai, Sufletele demonului este succesorul spiritual al unei serii de jocuri numite Câmpul Regelui . Au existat patru jocuri în serie și, dintr-un motiv oarecare, trei dintre ele au ajuns de fapt din Japonia. Bine, deci cred că nu pot învinovăți pe nimeni pentru că a uitat sau a distribuit Câmpul Regelui la o parte pentru lucrurile care vor urma. Nu sunt un set de jocuri foarte atrăgător și spun asta ca cineva căruia îi plac cu adevărat. Genul de joc lent și greu pe care îl oferă pur și simplu nu este interesant pentru majoritatea oamenilor. Dar îi iubesc absolut, deși au trecut de mult pe tărâmul The Forgotten.
cele mai bune compilatoare pentru c ++
Notă: Pentru toate scopurile, mă voi concentra mai ales asupra Câmpul Regelui IV: Orașul antic , cel CE FACI joc pe care personal îl iubesc cel mai mult și cu care am cea mai mare experiență.
Există atât de multe lovituri împotriva seriei încât este greu să găsești un loc de început. Unul a fost deja declarat; multor oameni pur și simplu nu le place felul în care joacă. Sunt cu adevărat dur, dungeon crawler lungi, care necesită multă rătăcire și manevre în jurul inamicilor, în timp ce îi tăiați, tăiați, tăiați, tăiați, tăiați. Este un caz similar cu cel al roguelike-urilor și al simulatoarelor de dragoste/jocurilor eroge. Câmpul Regelui jocurile fac parte dintr-un subgen care este popular în Japonia, dar o piață de nișă peste tot.
Toți au fost blestemați cu niște coperți cu adevărat fade, care este ceva care păstrează chiar și cele mai bune jocuri (gândește-te doar la pictograma ) de la mutarea de pe rafturi. Aruncă o privire la ele. Nu fac mare lucru pentru a-i convinge pe cumpărători că nu sunt aceleași prostii de fantezie care au fost făcute de un milion de ori înainte. Nu că ar fi ceva în neregulă cu prostia fanteziei. Dar s-au făcut multe, mai ales aici, în lumea occidentală.
Unii s-ar putea să nu se gândească prea mult la felul în care arată de fapt jocurile. Sunt plictisitoare, noroioase și minimaliste. Chiar și meniurile sunt destul de simple. Pot să recunosc deschis că prima dată când am văzut IV în acțiune, am crezut că este cel mai urât lucru pe care l-am văzut vreodată și, ulterior, am avut foarte puțin interes pentru tot ce avea de oferit. Jocurile mai vechi arată și mai rău în comparație; IV nu este chiar atât de rău odată ce ajungi să-l cunoști, dar în acel moment, nu știam mai bine.
Ceea ce m-a atras inițial a fost sunetul. În timp ce prietenul meu juca, am închis ochii și am primit doar indiciile auditive pentru o vreme. Îmi plăceau melodiile bântuitoare, zgomotul picioarelor blindate care batea pământul, zgomotul dezgustător al monștrilor de slime în depărtare și sfărâmarea scheletelor sub un buzdugan cu țepi. Aceste sunete au stârnit ceva în mine, ceva care m-a făcut să mă întorc și să încerc și eu jocul.
Când am făcut-o, primul lucru pe care l-am făcut a fost să călc pe o zonă instabilă de pământ și să mă înec în lavă. Dar nu am lăsat designul oarecum nedrept al jocului să-mi stea în cale. Am făcut încet, dar sigur, drum în orașul antic titular și am avut una dintre cele mai bune și mai personale experiențe pe care le-am avut vreodată cu un joc video.
Singurul lucru pe care Câmpul Regelui Serialul are într-adevăr mersul pentru că este atmosfera sa. Are o atmosferă care iese din wazoo. Sunt RPG-uri în esență, dar aș spune că se bazează pe groază. Peisajul, muzica (sau, uneori, lipsa acestora) și chiar slăbiciunea mecanică lucrează împreună pentru a crea un câmp de joc foarte de rău augur și ciudat. Nu-mi plac jocurile de groază pentru că sunt un mare nebun. Sperierile ieftine mă fac să sar de fiecare dată. Dar Câmpul Regelui oferă exact genul potrivit de groază pentru mine. Nu genul care îți face inima să se oprească în jurul fiecărei cotituri, ci genul care te face să te simți din ce în ce mai puțin în largul tău.
Există câteva scene tăiate împrăștiate, dar o mare parte din poveste este spusă prin ceea ce jucătorul găsește în timp ce explorează. În Câmpul Regelui IV , de exemplu, intri în joc știind că o mie de soldați au intrat în Orașul Antic pentru a încerca să îndeplinească aceeași sarcină care ți s-a dat (a duce un idol ghinionist înapoi la locul său de odihnă). Pe măsură ce mergi mai adânc în locul blestemat, te întâlnești cu trupuri, oase și soldați muribundi care își caută fără speranță camarazii; asta este tot ce a mai rămas din armată și te face să te împaci cu faptul că, pentru că ai idolul în mâini, vei fi următorul dacă nu scapi de el în curând.
cele mai bune site-uri pentru a viziona anime
Cele pe care le-am jucat nu au timpi de încărcare, ceea ce face ca acțiunea să se miște atât de încet. Dar cred că este un schimb echitabil pentru ceea ce a făcut From Software cu acel timp care nu a pierdut urmărind barurile se umplu. Ecranele de încărcare tind să servească drept memento că ceea ce se întâmplă este doar un joc, așa că lipsa acestui sentiment combinată cu viteza jocului face ca personajul tău să pară mult mai uman. Nu îl vezi niciodată, dar știi că sunt blocați cu armuri grele, arme, scuturi și obiecte. Ei/sunteți, de asemenea, prinși într-un cadru extrem de sumbru în care nu vedeți lumina soarelui timp de săptămâni sau chiar ani. Este logic să nu faci jogging prin loc ca și cum ai fi în formă, ușor ca o pană și fericit că ești în viață.
Ritmul lent al tuturor lucrurilor, amestecat cu neliniaritatea explorării, îți dă senzația că ești această mică bucată de persoană din labirinturile întinse din fața ta, nesigur în ce direcție ar trebui să te întorci. Nu ești deosebit de puternic și, sub toată armura ta, ești încă foarte vulnerabil la ființele întunecate care trăiesc în orașul antic. Ai ceva magie la dispoziție, dar este foarte limitată. Concluzia este că ești pus într-o situație în care nu te simți ca un erou. Ești doar un tip într-un loc prost care ar putea avea șanse să iasă în viață, dar numai din cauza lucrurilor pe care le găsește pe parcurs. Creșteți nivelul și asta vă ajută, dar procesul este la fel de lent ca orice altă parte a jocului.
Personal, m-am simțit și mai vulnerabil trecând prin porțiunile subacvatice ale jocului (dacă nu știai până acum, apa din jocuri mă sperie prostii; așa cum am spus mai devreme, sunt un pushover), dar a fost un tip bun de vulnerabilitate. M-a ajutat să-mi amintesc că moartea planează mereu deasupra capului meu și să nu-mi las niciodată garda jos, ceea ce aș simți dacă aș fi cu adevărat în situația în care se afla personajul principal. M-am mișcat deja destul de încet, dar m-am dus intenționat. chiar mai încet, urmărind cu atenție unde și când făceam un pas.
Și apoi urmează eventuala târâire înapoi din nenorocitul oraș subteran, printr-o singură ușă care te duce într-o pădure fermecată vecină. După ce am călătorit atât de mult prin caverne întunecate și înfiorătoare, de fapt, mi-am mijit ochii în timp ce mă întorceam, la fel cum ar fi făcut-o personajul meu fără nume după ce nu am văzut soarele atât de mult timp. Această zonă este singurul loc în care m-am simțit în siguranță tot timpul, iar să deschid o ușă și să văd semne de viață care nu sunt răsucite de întuneric mi-a redat speranța. Ori de câte ori orașul subteran începea să mă doboare, mă întorceam spre pădure pentru a mă relaxa și a înjunghia niște creaturi drăguțe și blănoase (unele dintre singurele care nu sunt complet îngrozitoare în tot jocul) în lumină naturală veche.
Prin grație, în loc să renunț, să mă gândesc că jocul a fost prea greu sau să fiu prea speriat să progresez mai departe, am reușit Câmpul Regelui IV și toate cele de mai sus m-au făcut să mă simt. Acesta este motivul pentru care m-am uitat la majoritatea celorlalte jocuri, inclusiv Turnul Umbrei . Mi-au plăcut foarte mult experiențele pe care mi le-au oferit și, așa cum doresc să facă oamenii cărora le plac lucrurile, sunt curios de ce nimeni altcineva nu a spus vreodată că a simțit toate aceste lucruri înaintea mea. Oare pentru că există și alte jocuri care au făcut același lucru în moduri mai bune? Acest lucru poate fi adevărat; Nu am jucat toate jocurile făcute vreodată, în special cele care par că se bazează pe speriatul jucătorilor lor.
Câmpul Regelui m-a surprins pentru că m-a speriat într-un mod care mi-a plăcut. Nu folosește tactici de șoc; este mult prea lent pentru a fi șocant în vreun fel. În schimb, serialul îmi amintește mult de jocurile înfiorătoare de atmosferă de altădată (mai în urmă), cum ar fi Umbra fiarei (un alt joc grozav uitat care ar trebui discutat) sau Ecco delfinul . Aceste jocuri nu și-au propus să sperie, dar au reușit totuși să-i sperie pe oameni în moduri aparent neintenționate.
În cazul în care Câmpul Regelui , atmosfera capricioasă și sperieturile neintenționate m-au făcut să cred că fac parte din ceea ce se întâmplă. Pentru aceasta, cred că seria merită să fie adusă în discuție, mai ales într-o perioadă în care urmașii săi se naște pe lume.
Sunt șanse ca, dacă nu ai mai jucat niciodată aceste jocuri înainte, să citești asta, să încerci unul dintre ele și să te întorci aici blestemându-mi numele pentru că m-ai lăsat să te conving. Câmpul Regelui jocurile nu sunt pentru oricine. Nu sunt nici măcar pentru cei cărora le plac astfel de lucruri. În multe privințe, sunt stil peste substanță și, în multe alte moduri, sunt pur și simplu proaste. Dar trebuie să le mulțumiți pentru un joc cu adevărat grozav care este pe cale să împodobească rafturile magazinelor din SUA. Deci, dacă nimic altceva, mulțumesc Câmpul Regelui pentru fiul ei.
Dar dacă se întâmplă să simți aceleași lucruri pe care le simt eu în legătură cu oricare dintre aceste jocuri, poți să-mi mulțumești alături de mine pentru timpul petrecut cu ele. Mulțumește-le pentru decorurile lor oarecum blande, pentru că te-au făcut să te simți prins într-un loc întunecat, neprimitor, fără nicio ieșire la vedere. Mulțumește-le pentru monștrii lor bizare, chiar dacă mulți erau neinspirați, pentru că ți-au dat ceva de făcut ca să poți continua să mergi prin labirinturi. Mulțumește-le pentru dificultatea lor, pentru că te-au ținut cu atenție pe tot parcursul. Mai presus de toate, mulțumiți-le pentru poarta de acces ușoară pe care o creează între joc și jucător. Frica este ceva pe care îl știm cu toții și, lăsându-ne să vedem literalmente lumea prin ochii eroilor lor fără nume, putem simpatiza. Le putem da un nume: al nostru.