review ever oasis
Tu ești peretele meu minunat
De ce atât de mulți oameni doresc ca Nintendo să ridice și să renunțe la 3DS? Înțeleg, există o nouă mare consolă puternică, dar asta nu înseamnă că trebuie să-și dea mana pe bordură, să o pună pe suportul de viață cu doar titluri japoneze de nișă pentru a menține moartea la atingere. Există deja un singur handheld pe piață în această condiție, nu avem nevoie de două.
Cred că Nintendo ar trebui să sprijine 3DS-ul atât timp cât dorește, mai ales dacă va continua să ne ofere jocuri de genul Oasis Over .
Oasis Over (Nintendo 3DS)
Dezvoltator: Raw
Editura: Nintendo
Lansat: 23 iunie 2017
MSRP: 39,99 USD
În mijlocul unui peisaj vast și în expansiune, se află ultima șansă a supraviețuirii lumii. Frica fără figură cunoscută sub numele de Haos a devorat și a decimat fiecare ultimă uncie de bun din lume, ștergând fiecare oază pe care este capabilă să o corupe. Nimeni, nicio creatură nu a fost în stare să se ridice. Acum, țintește oaza mea, micul meu vas de speranță în acest pustiu arid și se va opri la nimic până când casa mea nu va fi ștersă de la existență. Răsadul meu, micul Tethu, alături de ultimul spirit de apă Esna, este singurul suficient de puternic pentru a-l opri. Și pe măsură ce Chaos se înfășoară în jurul acestui ultim punct de bunătate verde, știu ce trebuie să fac: trebuie să construiesc un magazin de gogoși. Și atunci poate un magazin cu umbrele. Pentru că sfârșitul lumii s-ar putea afla la ușa mea, dar acesta este copilul cu capitalismul și rahatul acesta nu renunță la nimic.
Oasis Over țese două genuri într-un singur joc fermecător. O parte din ea este un constructor de oraș, unde trebuie să ies în lume pentru a găsi rezidenți pentru oaza mea de înmulțire, ajutându-i să înființeze magazine care, la rândul lor, să aducă mai mulți potențiali locatari. Pe măsură ce populația crește, oaza crește și se extinde pentru a permite mai multe magazine. Este responsabilitatea mea să păstrez aceste magazine bine aprovizionate, așa că trebuie să mă aventurez în pustia deșertată în căutarea proviziilor. Aceasta este cealaltă parte a jocului Zelda -a fel de portiune de actiune-aventura.
Dezvoltatorul Grezzo a petrecut ultimii ani creând edițiile premiere ale Nintendo 64 Legenda Zeldei jocuri pentru 3DS și Oasis Over poartă influența pe mânecă. Personajul meu, precum și oricare dintre cei doi tovarăși pe care îi am cu mine, controlează aproape identic cu Link. Tethu poate purta doar o sabie, dar tovarășii săi pot fi înarmați cu o varietate de arme care să permită tactici variate. Partenerul meu AI este mai inteligent decât îl dau credit. Coechipierii imită acțiunile mele, așa că atunci când atacă, ei atacă și când sunt evitat, încearcă să facă la fel.
Zelda influența se extinde și în mai multe temnițe din joc, fiecare amestecând cu abilitate lupta cu rezolvarea de puzzle pentru a crea anumite provocări complicate și momente memorabile. Este doar o rușine că aceste temnițe nu au diversitatea de design văzută de obicei în seria din afara Respirația sălbaticului . De fapt, dincolo de oaza mea, nu există nimic memorabil în legătură cu pământul. Nu există puncte de interes semnificative și este ușor să te pierzi cu aspectul similar. Există unele de remarcat, decorarea din Orientul Mijlociu, iar dezvoltatorii încearcă să schimbe peisajul în câteva părți ale jocului, dar nu este suficient pentru a face lumea din Oasis Over impactful.
Harta oferă multe de explorat, deoarece este plină de piepturi de deblocat și puzzle-uri de rezolvat, dar acesta ar putea fi de fapt cel mai mare punct de conținut. Pentru o mare parte din aventura mea, inclusiv de mai multe ori în majoritatea temnițelor, trebuie să mă întorc în oaza mea pentru a-mi schimba echipa pentru membrii care au abilitățile necesare pentru a rezolva anumite puzzle-uri sau pentru a ajunge la anumite piepturi. Locuitorii, pe care îi pot chema să mi se alăture în luptă, au fiecare o abilitate de care voi avea nevoie pentru a continua prin joc. Indiferent dacă se transformă într-o minge, folosind magia pentru a ilumina o cameră sau zburând într-o poartă îndepărtată, jocul mă obligă să-mi schimb echipa de mai multe ori decât îmi place.
Poate fi o enervare, dar Aqua Gates, puncte de urgență pe care Tethu le poate crea oriunde care să-l ducă pe el și echipa sa înapoi la oază, să contribuie la ameliorarea frustrării mele. Nu mă deranjează schimbarea caracterelor, dar implementarea conceptului ar trebui să fie mai ușor de utilizat.
Alte probleme de neghiob cu care învăț să trăiesc. Limitări în care pot să mearg și să echipez arme, unde pot să-mi asamblez echipa și pe cine pot atribui ce sarcină simt ca rămășițe ale unei ere mai restrictive în jocuri. Enervant? Da, dar nu un breaker. Initial am crezut ca legarea progresului meu in poveste la dezvoltarea oazei mele ma va deranja, dar de fapt mi-a facut experienta mai buna.
Povestea jocului parcurge un traseu bine purtat, cu toate punctele de complot și răsuciri prea familiare. În primele două ore, încercarea mea de a scăpa de lumea haosului ocupă un loc în spate pentru a-mi construi satul. Dar, odată ce această poveste devine punctul central, aceasta o face într-un mod mare, iar câteva dintre poveștile despre care am uitat să revină în joc. Am văzut această poveste de 100 de ori înainte și sfârșitul aproape o sumă egală, dar este totuși destul de eficientă din cauza orei de construire a oazei mele și de a deveni atașat de aceste personaje.
Sunt probleme cu jocul, dar, sincer, cred Oasis Over este o explozie. Construirea micului meu punct de rai, alergarea de către locuitori și aventura în marile câmpii de nisip din afara porții grădinii mele oferă emoții egale. Cu cât joc mai mult, cu atât îmi place mai mult și asta este mult mai neobișnuit decât ar trebui. Dacă acest joc trebuie să fie primul dintr-o nouă franciză, este un al naibii de bun punct de plecare.
Întrebări și răspunsuri pentru interviul tehnicianului de suport pentru desktop
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)