review energy hook
întrebări despre interviul serviciului web în java
Nimici
„Fără luptă. Nicio poveste. Nimic altceva nu-i place '.
Remorcă pentru Cârlig energetic , un nou joc de sport extrem de mare, de la tipul din spatele iubitului mecanic care se balansează pe internet Spider-Man 2 , nu minte.
Întotdeauna am fost pasionată de jocurile care prioritizează traversarea mondială rapidă și distractivă ( Comando Bionic . Prototip , și al doilea fiu infam sunt câteva care îmi vin imediat în minte) și, ca atare, am fost curios să încerc asta. De asemenea, Chris a așteptat cu nerăbdare, așa că ne-am gândit că o recenzie multi-editor este în regulă.
Cârlig energetic (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Happion Labs
Editura: Happy Labs
Lansat: 5 iulie 2016
MSRP: 14,99 USD
Iordania : Prima dată am pornit Cârlig energetic , Nu puteam să spun dacă a fost rupt sau am fost. Încă nu sunt în totalitate sigur. Te-ai aruncat pe acest tip de platformă de ulei cu macarale și i se spune să alergi, să sari, să te impulsionezi și să te leagănești de conținutul inimii tale. Am înțeles controalele de bază, dar am simțit că ceva trebuie doar să greșesc - fie că nu „făceam bine”, fie mișcarea era prea sălbatică și fină ca să mă descurc.
SQL interogă întrebări și răspunsuri de interviu pentru o experiență de 3 ani
Mi-ai dat câteva sfaturi cu privire la setările de modificat, iar asta a ajutat în cele din urmă.
Chris : Ha, da, asta nu este de obicei primul lucru pe care îl fac atunci când joc un nou joc - tind să am o anumită credință în setările native - dar tocmai am fost aici. Aparatul foto se învârtea în mod sălbatic și nici măcar nu urmărea avatarul și, practic, nu putea fi redat până când am oprit opțiunea „urmează camera” și am forțat sensibilitatea în jos.
Ai dreptate, chiar așteptam cu nerăbdare acest lucru ca un fan atât de mare Spider-Man 2 . A fost unul dintre acele mari jocuri „autorizate” X-Men Origins: Wolverine asta nici măcar nu a simțit că ar fi autorizat deloc și, în unele privințe, a fost mai interesant decât filmul său sursă. Însă, o parte din mecanică a fost posibilă de faptul că aveau concepția de „Spidey se poate balansa oriunde, chiar și în aer liber”, care Cârlig energetic cumva nu am avut!
Nici nu vreau să spun că acest lucru ar fi putut folosi mai mult timp în buncăr, pentru că o mare parte din acesta este fundamental rupt.
Iordania : Acesta este lucrul. Am înțeles că jocul se îndreaptă spre simpla bucurie de a leagăna și de a smulge trucurile aeriene deasupra tuturor celorlalte, fără să se vorbească despre o poveste reală, iar asta ar fi fost bine ca o experiență nelimitată în stil arcade - dar numai dacă s-ar fi simțit bun de jucat. De cele mai multe ori, pentru mine, nu a fost așa.
Ești menit să curgi fără probleme între clădiri, dar adesea aș intra direct în ele. Există o abilitate de rulare pe perete, dar este atât de frenetic încât se simte scăpat de sub control. În timpul majorității misiunilor, vi se cere să alergați prin puncte de control, dar este atât de ușor să pierdeți din vedere unde vă duceți. Nu există suficiente semnalizări, iar reîncărcarea după căderea din limite poate fi foarte dezorientantă.
Cu cât am jucat mai mult Cârlig energetic Cu atât mai bine am ajuns la ea, atât în ceea ce privește abilitățile mele, cât și în a învăța să mă descurc cu multe, multe aspecte interesante ale jocului. Au fost câteva momente plăcute când am fost mai puțin preocupat de câștig și mai mult interesat doar de a face fermoare în jurul nivelurilor orașului. Venind din acest unghi, nu a fost o afacere la fel de mare când personajul meu nu s-a mișcat sau a făcut exact ceea ce îmi doream. Dar există o limită la cât poți ieși din această experiență și nu a trecut mult timp până când am lovit-o.
cum se execută un fișier swf
Chris : Este atât de sălbatic! Swinging, întregul mecanic de bază și punctul de vânzare al jocului, se simte la întâmplare. Uneori aveam un punct de legătură clar și alege altceva, alteori ar fi pus la coadă pictograma basculantă, de parcă se va întâmpla și aș cădea în fața mea. Nu aveam idee că celelalte concepte precum jetpack și boosting ar fi chiar un lucru, dar nici ele nu funcționează. Acest lucru se simte ca un proiect Steam Greenlight și sunt surprins că a ajuns în rețeaua PlayStation.
Adică, ideea „fără poveste” nu este nouă - Aaaaaa !!! - O nesocotire nesocotită pentru gravitate și multe alte titluri similare au făcut același lucru, dar este un punct ciudat de a te concentra în marketing. Este un joc ciudat peste tot. Și având în vedere că tot ce trebuie făcut este să deblochezi mai multe cutii de nisip și să completezi provocări similare, își poartă bun venit foarte repede. M-am întors la al meu Jet Set Radio Viitor Alergare de completare 100% Am început recent să-mi scot gustul din gură.
Iordania : Asta este pe loc cu cum mă simt. Oricât îmi doresc să-mi placă Cârlig energetic - conceptul însuși este temeinic și ar trebui să funcționeze - întregul lucru este considerat neterminat și nepoluat. Chiar și atunci când stelele se aliniază și jocul pare să se joace așa cum intenționează, sentimentul este trecător. Îi lipsește puterea de ședere.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)