review eagle flight
Viața în linia rapidă
Ubisoft iubește șiretul lumii deschise. Îi place.
Doar că nu se poate ajuta pe sine și îmi imaginez că în fiecare pas de companie, Yves Guillemot adaugă la sfârșitul acesteia „dar da, cum o putem face să deschidem lumea”? Totuși, de această dată pentru incursiunea sa în realitatea virtuală, Ubisoft a ales să creeze ceva diferit, primul dintre acestea fiind Vulturul zborului .
Vulturul zborului (PC (revizuit cu un Oculus Rift, de asemenea, pe HTC Vive), PS4)
Dezvoltator: Ubisoft
Editor: Ubisoft
MSRP: 39,99 USD
Lansat: 18 octombrie 2016 (Rift), 8 noiembrie 2016 (PSVR), 20 decembrie 2016 (Vive)
După cum a fost anunțat, vei zbura prin cerul Parisului ca un vultur, așezat într-un univers alternativ în care oamenii au lipsit de pe Pământ timp de 50 de ani. Dar nu prea merg nicăieri cu acea premisă (probabil că o economisesc pentru o anume Crezul de animale franciza?), întrucât înțelegerea este că jucătorul controlează un vultur tânăr pierdut, care trece de la provocare la provocare, până când jocul rămâne fără niveluri.
Deși ar fi putut să meargă cu traseul, traseul de măcinare, Vulturul zborului de fapt este mai mult despre călătorie. Există provocări (cum ar fi zborul prin inele) pentru a debloca locații noi și pentru a debloca (practic cinci raioane de aceeași natură, cum ar fi Notre-Dame sau zona Louvre), dar trebuie doar să obțineți suma minimă pentru a merge mai departe. Având în vedere că zborul este atât de grăbit, este un stimulent bun să te întorci și să explorezi fără să te simți obligat sau enervat de o cerință ridicolă.
Acest lucru este parțial pentru că zborul este atât de ușor de făcut, complimente de configurare VR. Pentru a întoarce, vei înclina capul, iar controlerul face o serie de acțiuni auxiliare, cum ar fi controlul vitezei. Asta e. Scufundarea și transformarea este un cinch și îmi place senzația de a alerga printr-o alcovă strânsă sau doar în general care se ridică deasupra cerului fără scop. În timp ce durează, adică. După câteva ore, nu există nimic de făcut și m-am trezit că doresc mai multe locații care nu erau doar extensii ale Parisului. Vizualele aparent neobișnuite sunt suficient de realiste pentru a vă menține în acest moment, iar cartoonia este suficientă pentru a se diferenția.
Multiplayer are un singur mod, un 3v3 captează varianta flag-esque, care pare a fi un bummer masiv la început. Dar, după ce îl descompunem cu adevărat, vă dați seama că acesta este un risc complet, eliminând un joc multiplayer VR cu buget mai mare de acest gen - dacă nu se prinde, jucătorul va fi complet mort. Așadar, faptul de a avea o singură coadă pentru a face linie face lucrurile un pic mai suportabile și nu am avut prea multe probleme pentru a găsi un meci chiar înainte de a fi disponibil pe scară largă. Este, de asemenea, foarte distractiv, deoarece apucarea unui steag (prada) și încercarea de a evada și depăși inamicii care te împușcă cu un glonț sonic squawk adaugă o nouă dimensiune și urgență schemei de control.
Dar există un avertisment de dimensiunea Ubisoft. Uplay te aruncă în față după ce ai pornit-o de la magazinul de casă proprietar al Oculus, ceea ce este ciudat și nedorit. La un moment dat după ce m-am conectat la cel de-al doilea serviciu deasupra celuilalt serviciu, jocul „nu s-a autentificat” și m-a determinat să contactez asistența pentru clienți Ubisoft, înainte de a fi dezinstalat și de a lucra la încercarea ulterioară.
Am aflat mai târziu că nu va funcționa cu un cont de Oculus și că trebuie să răscumpărăm un cod în plus față de privilegiile mele pentru Ubisoft să mă autentific. Tu la fel nevoie un cont Uplay conform Ubisoft. Mă feresc de editor care forțează acest sistem pe propriile sale jocuri, cu atât mai puțin pe un alt magazin. Dacă ar fi vrut să o facă în acest fel, ar fi trebuit doar să facă compatibil Uplay VR și să fi fost realizat cu acesta.
cel mai bun loc pentru a viziona anime online
Deși e ușor de greșit Zbor pentru că am atât de puțin de făcut, admir de fapt că Ubisoft a avut o mică reținere aici. Ar fi putut face din aceasta cu ușurință o legătură neplăcută de plodding la următorul său proiect open-world și ar putea face ca jucătorul să zboare de la turnul de veghe la turnul de veghe, ridicând tone de powerup-uri și colecții de-a lungul drumului. În schimb, a păstrat lucrurile simple și are o mică dovadă a conceptului care este trecut de stadiul de „demo-tech”.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)