review doctor lautrec
Opriți-mă dacă l-ați auzit pe acesta: un arheolog european cu un penibil pentru enigme și tânărul său coleg plin de viață primește o solicitare ciudată care îi conduce într-o aventură pentru a descoperi adevărul din spatele unui mister antic. De asemenea, acest lucru se produce pe un handheld Nintendo.
În timp ce inspirația pentru Doctor Lautrec Povestea fanilor poate fi complet evidentă Profesor Layton serie, echipa din spate Cavalerii uitați a decis să includă un gameplay mai variat decât simpla rezolvare a puzzle-ului drept, punct-și-clic văzut în Layton jocuri. Problema este că niciuna dintre ideile de joc adăugate nu este deosebit de bună.
Doctorul Lautrec și cavalerii uitați (3DS)
Dezvoltator: Konami, Winkysoft
Editura: Konami
Lansat: 13 decembrie 2011
MSRP: 29,99 USD
Pentru a începe pe o notă pozitivă, prezentarea în Doctor Lautrec nu este pe jumătate rău. Expunerea este oferită prin decupaje și dialoguri desenate manual, bine animate, precum și prin decupaje mai puțin atractive ale motorului de joc. Există o cantitate destul de substanțială de muncă vocală prezentă, iar actorii fac o muncă decentă cu rolurile lor. Nimic despre prezentare nu este fenomenal, dar arta, animația și designul sunetului sunt peste medie pentru un joc 3DS al unei terțe părți.
Asta este, din păcate, complimentele pentru Lautrec Sfârșit. În timp ce o aventură de rezolvare a puzzle-ului sună întotdeauna ispititor, există doar un material de umplutură prea plictisitor, pentru a găsi plăcere aici.
Doctorul Lautrec și colaboratorul său Sophie caută „Treasure Animatus”, sau comoară vie, în subteranul parizian, dar când o tânără aduce la Lautrec planurile pentru o mașină ciudată care poate descifra un cod antic, duo-ul ... continuă să intre în tuneluri sub Paris în căutarea comorii Animatus.
Pentru a începe o misiune, Lautrec și Sophie stau de vorbă cu vânzătorul local de hărți de comori, care le oferă ghicitori criptice care duc la intrarea într-un tunel subteran neclintit. De obicei, Lautrec și Sophie vor arunca mai multe idei incorect incorecte despre unde să înceapă să caute, apoi vor călători în acele locuri, nu vor găsi nimic util și vor avea o epifanie unde se află intrarea efectivă. Dacă jucătorul poate să-și dea seama de ghicitoare înainte de a o face personajele, poate merge pur și simplu direct la intrare, fără să mai aștepte ca personajele să-și dea seama. Cu toate acestea, multe dintre ghicitori necesită o cunoaștere destul de aprofundată a reperelor pariziene și a istoriei franceze, așa că, în mare parte, jucătorii vor trebui să călărească, avansând dialogul până când Lautrec oferă răspunsul.
Odată ce locația corectă este găsită, un minijoc își îndeplinește jucătorii cu găsirea unei embleme fleur-de-lis ascunsă undeva în mediul înconjurător. Odată ce emblema este găsită, Lautrec și Sophie pot intra în cele din urmă în tunelurile subterane secrete care, din anumite motive, sunt destul de dens populate de polițiști care nu doresc ca oamenii să se plimbe în tunelurile subterane secrete.
Atunci începe secțiunile furturilor. Dacă unul dintre ofițerii de poliție în mișcare lentă îl prinde pe Lautrec în conul său de viziune, el îl va alunga pe Lautrec din camera actuală, resetând toate obiectele din interior. Poate fi frustrant, deoarece, pe lângă jocul furtiv deosebit de neexcitant, aceste secțiuni includ și puzzle-uri care împing cutia. Cu toate acestea, puzzle-urile nu sunt într-adevăr puzzle-uri, deoarece soluțiile sunt evidente, dar execuția este problema. Lautrec împinge cutiile în ritmul unui melc și sunt puține lucruri mai iritante decât să petrecem câteva minute în mișcare a casetelor dintr-o parte a unei camere în alta, doar pentru a fi prinse și pentru a reiniționa toate progresele care împing cutia. Mai târziu în poveste, polițiștii sunt înlocuiți cu cavalerii uitați titulari, dar, în afară de aparențe, sunt identici funcțional.
După câteva încăperi furtunoase, Lautrec și Sophie vor întâlni uși blocate care nu pot fi deblocate decât prin rezolvarea de puzzle-uri de pe ecranul tactil. Dintre toate diferitele activități din Cavalerii uitați , aceste puzzle-uri sunt probabil cele mai puternice, dar totuși variază de la complet fără minte la pur și simplu neinspirate. Unele dintre cele mai grave sunt puzzle-uri cu cuvinte încrucișate, în care fiecare cuvânt este furnizat, iar sarcina este pur și simplu să le facă să se potrivească și să creeze puzzle-uri la diferență, în care un nor este șters de pe orizont și jucătorul trebuie să-l recunoască. Există unele puzzle-uri mai puțin stupide, cum ar fi ceea ce vine-urmează-în-secvență și se potrivesc cu forme-în-un-container logică, dar nimic care este foarte impozabil mental.
SQL interogă întrebări și răspunsuri de interviu pentru o experiență de 3 ani
După ce au rezolvat un puzzle și au făcut-o printr-o ușă, Lautrec și Sophie vor găsi, de obicei, un Trezor Animatus și vor trebui să încerce să-l îmblânzească înainte de a-l lua. Acest lucru necesită un Pokémon -strategie de slăbire a comorii fără a o ucide, dar luptele sunt într-adevăr slab explicate și nu sunt deosebit de interesante. Plasarea Treasure Animatus deținută anterior pe piedestalele din jurul celei de a fi îmblânzite va provoca atacurile și apoi vor fi atacate, după care atât piedestalul cât și comoara sunt folosite pentru acea bătălie. Dacă Lautrec rămâne fără comoară sau piedestale înainte de a slăbi suficient comoara sălbatică, bătălia este un eșec și trebuie repornită.
Există un element de hârtie rock-paper-foarfece, dar dincolo de asta, se pare că acestea sunt fie solvabile indiferent de ordinea sau locația plasării comorii sau nu sunt rezolvabile pur și simplu pentru că comoara lui Lautrec nu este suficient de nivelată. Poate a fost o idee interesantă undeva la început de dezvoltare, dar, în practică, sistemul de luptă este mai mult o corvoadă decât orice altceva.
Privind lista de puzzle, se pare că Doctorul Lautrec și cavalerii uitați este destul de lung. Fiecare temniță adăpostește doar aproximativ trei puzzle-uri, dar există peste 300 de puzzle-uri de rezolvat în total. Dacă jocul ar fi pur și simplu o colecție de aceste puzzle-uri pe care jucătorul ar putea alege să joace sau să le ignore în mod liber, ar fi fost un titlu de puzzle inofensiv, deși ușor aruncat în jos.
Cu toate sloganurile incredibil de plictisitoare care se desfășoară între puzzle-uri și considerând că calitatea puzzle-urilor în sine variază de la rău la mediocru, Doctorul Lautrec și cavalerii uitați este imposibil de recomandat chiar și celor mai râvnitori jucători de puzzle. Chiar dacă acest joc ar fi disponibil gratuit, nu aș recomanda să petrec timp cu el.