review dmc devil may cry
software-ul DVD rip and burn gratuit
O scurtă călătorie familiară
Teoria Ninja a avut multe de demonstrat DmC: Devil May Cry . Nu numai că au fost nevoiți să-și potolească fanii, dar au fost nevoiți să trăiască la un pasionat de fani deja existent, care veniseră să se aștepte la un nivel de calitate valabil pentru Devil May Cry Nume.
În funcție de cine ai vorbit, fie reușesc, fie au eșuat. Personal, am simțit că este undeva la mijloc. In timp ce dmc nu era chiar aproape de pedigree-ul francizei, era încă un joc de acțiune util și cea mai bună ofertă a Ninja Theory până în prezent.
Ceea ce ne aduce la cel mai nou conținut descărcabil după Bloody Palace, o nouă poveste cu rolul lui Dante, Vergil. Căderea lui Vergil este mai mult același lucru, iar kilometrajul dvs. va varia drastic în funcție de cât de mult v-ați bucurat DmC: Devil May Cry in primul loc.
DmC: Diavolul poate plânge: căderea lui Vergil (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Ninja Theory
Editura: Capcom
Lansat: 6 martie 2013
MSRP: 8,99 USD (720 MSP)
Uite care-i propunerea. Cu 8,99 dolari, cumpărați o nouă campanie de șase misiuni (mai multe despre asta mai târziu), cu un nou personaj care poate fi redat, care are loc după povestea de bază. Vergil are un meniu principal complet separat, nu interacționează în niciun fel cu jocul inițial, are o cantitate limitată de articole ascunse de găsit, abilitățile sale se ridică pe cont propriu și așa mai departe.
Similar cu întruparea lui în Devil May Cry 3 , Vergil își va purta Yamato-ul (cu adăugarea de atacuri de înger și demoni) și atacurile lui de spadă proiectil. La început, Vergil se simte extrem de plictisitor, prin faptul că, de cele mai multe ori, vei acoperi butonul de atac și vei folosi unul sau doi combos pe care îi ai în total.
Dar, odată ce obțineți abilități de înger și demon începând din Misiunea 2, lucrurile devin mai interesante, deoarece deblochează mișcări distractive precum atacuri de bord, lovituri de efect și oportunități de combo mai complexe.
În loc să folosească cârlige de prindere pentru a ajunge înapoi și înapoi, Vergil face același lucru cu aruncările de sabie înger sau demon, jucându-și accentul pe teleportare. De asemenea, are un magazin mic în care să cumpere articole, un grafic de abilități, iar în afara luptei, el funcționează foarte similar cu schema de control a lui Dante.
cum se scrie un plan de testare
Din perspectiva gameplay-ului, el este cam ca Dante, dar un pic mai complicat în natură. Diferența mare este atunci când trage, se teleportează. Amintiți-vă în dmc când jocul avea două butoane de comandă redundante când unul dintre ele ar fi putut fi folosit pentru blocare?
Ei bine, cele două butoane de bord ale lui Vergil au un scop, întrucât butonul stânga de bord servește ca o linie de comandă în sus în poziția neutră, iar butonul drept al liniei de comandă este un tablou descendent dacă ești în aer. Acesta stabilește câteva oportunități combo destul de îngrijite și mă bucur să văd faptul că Ninja Theory funcționează efectiv acest buton inutil în joc.
De asemenea, este un pic mai echilibrat, deoarece îi lipsește armele rupte precum Kablooey a lui Dante și va trebui să folosești tot arsenalul său pentru a rezolva dificultăți mai provocatoare. De asemenea, are mai multe abilități de Devil Trigger și nu sunt la fel de plictisitoare ca oprirea timpului „butonului de câștig” al lui Dante.
cum se creează o matrice de obiecte în java
Există câteva tipuri inamice noi, dar distribuția de susținere este cea mai mare parte din dmc vanilie, care este o derogare așa cum mă așteptam ca acest add-on să facă o notă unică pe franciză. Veți dori să jucați în modul Son of Sparda (Very Hard) pentru a obține mai multe remixuri inamice, dar nu toată lumea va face asta și ar fi trebuit să ofere mai mult conținut nou în față.
Toate cele șase niveluri sunt bazate pe limbo, ceea ce îți lasă plăcerea complet până la cât te-ai bucurat din jocul principal. Problema mea este că fiecare etapă se simte la fel și din moment ce misiunea 5 este doar o luptă cu șeful, iar misiunea 6 este o recalificare a misiunii 1, spunând că jocul are „șase misiuni noi” nu este chiar întregul adevăr.
Acolo este o poveste foarte mică, dar ca jocul de bază, actoria și livrarea sunt încă groaznice. Din fericire, însă, este păstrată minimă, iar povestea este povestită în afara misiunilor prin decupaje animate. Mă bucur doar că nu este integrat puternic în fiecare nivel, precum povestea lui Dante, așa că nu trebuie să aștept constant ca Kat să-mi spună ceva redundant înainte să mă pot distra.
Vorbind despre poveste totuși, Căderea lui Vergil ar putea fi probabil rezumată în două propoziții întregi. Dar in acelasi timp, dmc „s Ei locuiesc uneori, extragerea a devenit extrem de grăbită, iar la sfârșitul zilei, Devil May Cry este o serie orientată spre acțiune - așa că am fost bine cu reducerea înțelepțiunii.
Una dintre problemele mele principale cu dmc este că nu m-am simțit ca un badass cu Dante, pentru că personajul său este atât de simplu și de lemn. Pana la sfarsitul Căderea lui Vergil când am obținut abilitatea doppelganger, jocul a recreat de fapt acel sentiment de odinioară. Vergil, spre deosebire de fiecare personaj din vreodată dmc , în cele din urmă încetează să mai fie melancolic și enervant și își îmbrățișează demonul interior. Pentru a conduce acest punct spre casă, deblochezi o nouă piele care reintitulează aspectul vechi al lui Vergil drept „Vergil slab”. Da!
Durează până la sfârșitul DLC-ului pentru a debloca cu adevărat toate bunătățile sale, dar dacă optezi pentru a reda prin toate dificultățile, vei obține avantajele unui Vergil cu putere completă. Personal, folosind acest Vergil cu privire la dificultățile mai mari ale DLC-ului a fost destul de distractiv al naibii, chiar îmi doresc foarte mult să fie utilizabil în Bloody Palace, întrucât omisiunea este o rușine imensă (poate un viitor patch?).
Lungime, așa cum am spus mai devreme, există șase misiuni, toate fiind de 30 de minute sau mai puțin. În general, mi-a luat în jur de două ore și jumătate, dar am sfârșit repede să-l repar cu o dificultate mai mare imediat după prima mea finalizare. Căderea lui Vergil are același număr de niveluri de dificultate în plus ca jocul de bază (patru în topul celor trei inițiale), deci există o mulțime de valori de redare aici.
Într-un fel, Căderea lui Vergil reprezintă jocul dmc poate ar fi fost - mai puțin pufos, mai stil. Dar, în același timp, ca multe zone din dmc , îi lipsește substanţă . Vei lupta cu inamicii foarte asemănători în cinci zone care, de asemenea, au o asemănare cu etapele din jocul de bază, care la sfârșitul zilei, pur și simplu nu este destul de suficient pentru a justifica prețurile DLC pentru toată lumea.
Dacă ai iubit dmc , chiar nu poți greși aici. Dar dacă nu erai tot ceea ce ai sperat, Căderea lui Vergil nu va face decât să vă ofere o privire asupra stilului Devil May Cry de vechi, cel puțin dintr-o perspectivă estetică.