review divinity dragon commander
Dragon dragon, rock the dragon
Dragoni și jetpacks, Civilizaţie și StarCraft . Mixăm toate împreună și ce obțineți? Divinitate: Dragon Commander .
cel mai bun program pentru a scăpa de viruși
Bine, este ceva mai complicat de atât, dar acestea sunt cu siguranță elementele de bază în discuție Divinitate: Dragon Commander . Nu este destul de un joc de strategie în timp real la fel de complex StarCraft , si este doar timid de a fi la fel de mare ca imagine Civilizaţie . Cu toate acestea, are dragoni care poartă jetpack, ceea ce pune lucrurile în perspectivă. Adică, ce mai contează cu adevărat?
Divinitate: Dragon Commander (PC)
Dezvoltator: Larian Studios
Editura: Run Studios
Data lansării: 6 august 2013
MSRP: 39,99 USD
Modul single-player în Divinitate: Dragon Commander stabilește un complot decent despre o ființă care se poate transforma într-un dragon care se dispută cu ceilalți frați, la fel de nebuni. Povestea înfățișată prin decupaje este cu siguranță bine spusă, dar servește ca mai mult sau mai puțin ca o justificare pentru a trece de la o hartă la alta.
Deși tutorialele nu fac prea multe pentru a explica acest lucru, Divinitate: Dragon Commander este un amestec de control al teritoriului în stil boardgame (a la Risc ) și lupte strategie în timp real (RTS). Majoritatea unui „meci” va avea jucătorii care deplasează piese în jurul unei table de joc, în încercarea de a controla și domina cât mai mult din hartă. Cea mai mare problemă este că tutorialul nici măcar nu atentat, încercare pentru a explica orice dintre acestea.
După vizionarea multitudinii de videoclipuri tutorial, este ușor să presupunem că jocul este doar un joc RTS, deoarece nu atinge niciuna dintre mecanicile asociate cu porțiunile de bord ale unui meci. Când se confruntă prima dată cu placa, sunt afișate câteva sfaturi pentru a ajuta la explicarea lucrurilor, dar sunt incredibil de insuficiente. Tutorialele pentru elementele RTS sunt, de asemenea, insuficiente, așa cum se întâmplă în aproape toate tutorialele care nu sunt interactive. Există un „Teren de antrenament” care permite jucătorilor să se înșelăcească după bunul plac, dar nu face nimic în modul de a învăța activ orice.
Porțiunile de joc ale jocului se desfășoară pe rând și necesită un tip de gândire „mare” pentru a putea juca eficient. Două tipuri de resurse sunt disponibile pentru apucături: puncte de aur și resurse. Ocuparea diferitelor zone de pe hartă se va adăuga la cantitatea de resurse câștigate pe rând, suma exactă fiind afișată pe teritoriul însuși. Când are loc o luptă, jucătorul are opțiunea de a alege un general specific, fiecare cu propriul stil de joc, pentru a simula automat bătălia și a juca cotele sau poate controla Comandantul Dragonului și să se îndrepte în luptă.
Bătăliile se joacă ca multe alte jocuri de strategie în timp real, dar cu o singură răsucire: jucătorul poate prelua controlul asupra unui dragon de jetpack și poate participa la luptă. A face acest lucru este oarecum limitat; există câteva minute la începutul meciului în care dragonul nu poate fi născut (este nevoie de resurse, pe care nu le aveți încă, pentru a naște dragonul) și există o scurtă perioadă după moarte în care dragonul nu poate fi născut. Dragonul are, de asemenea, abilități specifice la dispoziție, fiecare având propriul său spațiu de rulare separat. Există, de asemenea, trei dragoni diferiți, dintre care fiecare are propriile abilități și stil de joc.
A juca ca un dragon este ca și cum ai juca un trăgător de la o a treia persoană; este foarte orientat spre acțiune. Atunci când faceți acest lucru, este important să nu uitați de trupele de pe teren. Bătăliile vor fi luptate în tandem, în timp ce jucătorul comandă dragonului pe cer în timp ce trupele lor marșează sub ei în luptă. Există comenzi limitate ale armatei în mod dragon, așa că este posibil să comandați o armată în timp ce respirați simultan focul în caz de spumă inamică. Stăpânirea acestor comenzi ale armatei este o modalitate extrem de eficientă de a pune un picior pe un adversar, deoarece este incredibil de ușor să uiți de o armată de la sol în timp ce urcă în aer și prăjește proști.
Jucând ca un dragon împotriva AI-ului se poate simți uneori un pic nedrept, deoarece are o luptă cu o șansă statistică de 30% de victorie și o transformă pe cap, din cauza faptului că inamicul este dezavantajat și fără dragon. Aceasta face campania cu un singur jucător un pic de adiere pe dificultăți normale, atât timp cât jucătorul știe când și cum să-și folosească dragonul. Dacă mai multe bătălii se declanșează în aceeași tura, totuși, comandantul dragonului controlat de jucător poate fi folosit doar într-una dintre ele, lăsând celelalte două până la AI și completate automat. Este o avertisment drăguță pentru a oferi adversarilor AI o pauză de la luptele cu un singur dragon.
În ceea ce privește mecanica RTS fără dragon, bătăliile constau în a juca resurse numite Recruți. Recrutele sunt câștigate de-a lungul timpului, atât timp cât jucătorul are centre de recrutare construite în partea de sus a anumitor locații din jurul hărții. Aceste locații sunt neutre la începutul hărții și trebuie capturate având cel puțin o unitate în apropiere. Începutul meciului este incredibil de important, deoarece jucătorii au unități limitate și trebuie să încerce să surprindă și să dețină cât mai multe locații de construire, atât pentru Centrele de Recrutare, cât și pentru clădirile producătoare de unități.
Deoarece există doar atât de multe locații care pot păstra clădiri, jucătorii trebuie să decidă ce tip de clădiri să construiască și unde să le construiască. Majoritatea hărților au cel puțin o apă, permițând construirea și utilizarea bărcilor, luând bătălia de pe uscat până la mare.
Structurile pot fi, de asemenea, construite pe harta în stil boardgame după deținerea unui teritoriu. Clădirile au o varietate de efecte: unele vor crește cantitatea de aur sau puncte de cercetare pe rând, altele vor genera carduri. Cărțile sunt avantaje strategice care pot fi jucate înaintea luptelor sau pe teritorii. Unele cărți vor reduce cantitatea de unități de pe un teritoriu, în timp ce altele vor adăuga unități în partea jucătorului în timpul unei bătălii sau vor reduce eficiența unui tip specific de unitate pe echipa inamicului.
Controalele RTS se simt un pic stângace în comparație cu standardele genului. Se pot utiliza tactici intermediare precum grupurile de control, dar majoritatea unităților se deplasează mult prea încet spre micromânzare. În plus, camera schimbă constant poziția când mergeți înainte și înapoi între RTS și modul dragon și poate fi destul de frustrant să fiți nejustificat constant.
Adevăratul moment al campaniei cu un singur jucător este ceea ce se întâmplă între viraje, la bordul unei nave numită Raven. Aici intră în joc elementele diplomatice, întrucât un grup de cinci diplomați îl vor insela constant pe jucător cu propuneri și recomandări cu privire la modul de a conduce o țară. Fiecare diplomat reprezintă o rasă specifică: strigoi, elfi, pitici, șopârle sau șefi. Luarea anumitor decizii va modifica modul în care fiecare cursă se simte în legătură cu jucătorul, astfel încât echilibrarea favoarea fiecărei curse devine destul de mult actul de jonglerie.
Ravenul este și locul în care jucătorii își vor petrece punctele de cercetare. Aceste puncte, acumulate pe rând, pot fi cheltuite pentru noi unități și abilități de unitate sau pentru noi abilități de dragon. A decide unde să cheltuiți punctele de cercetare nu este un lucru ușor, deoarece acest lucru poate modifica drastic un stil de joc. Un jucător ar putea dori să petreacă foarte mult pe dragonul lor, făcând din fiecare bătălie controlată de un jucător atât de ușor, în timp ce altcineva ar putea dori să se concentreze pe armata lor și să-i lase pe generalii AI să simuleze automat bătăliile.
O cantitate bună de umor este aruncată pe parcursul acestor interacțiuni. Într-o rundă vi se poate cere să legalizați o plantă Elven cu „proprietăți de vindecare” pentru uz medical, iar următoarea poate fi nevoită să alegeți o soție pentru a forma o căsătorie politică cu una dintre rase. Există o mulțime de situații și decizii neobișnuite, care sunt făcute doar mai amuzant de faptul că consiliul este complet serios despre aceste propuneri.
O mulțime de polonezi au intrat în interacțiunile care au loc la bordul Ravenului. Cea mai mare parte a dialogului este bine scrisă și poate fi cu adevărat amuzant în loc să te bazezi pe glume ieftine pentru râs. M-am trezit continuu să petrec din ce în ce mai mult timp vorbind cu personajele NPC doar pentru că voiam să citesc mai mult din dialogul lor.
Desigur, este posibil să luăm și bătăliile online împotriva oamenilor onestați spre bunătate. Ravenul nu are nicio apariție în nicio modalitate multiplayer, deoarece șansele sunt ca oamenii să-și petreacă pentru totdeauna între rânduri, dar absența sa este făcută prin prezența luptelor dragon-on-dragon. Există două moduri de joc: Campania și Skirmish, ultimul dintre acestea fiind o singură bătălie în stilul RTS al gameplay-ului, fără harta jocului de bord. Primul este la fel ca un singur jucător, dar fără Raven.
Bătăliile dragonilor sunt punctul culminant clar al multiplayer-ului. Luptele nu mai sunt câștigate instantaneu, odată ce jucătorul decide să-și comande dragonul, deoarece jucătorul inamic poate face același lucru și să lupte înapoi. Strategia se schimbă dramatic atunci când un jucător știe că un dragon poate apărea în aproape orice moment. Unitățile anti-aer sunt mult mai valoroase, deoarece majoritatea, atunci când sunt grupate, pot scoate un dragon destul de repede. Luptele de câine, erotice, luptele de dragon, care se pot întâmpla în aer, sunt intense și reprezintă un adevărat test al focalizării unui jucător, deoarece este chiar mai ușor să uiți de o armată la sol atunci când folosești abilități și dodging.
Fiecare zonă și NPC arată unic și frumos, atât în ceea ce privește puterea grafică tehnică, cât și designul caracterelor. O problemă destul de mare pentru unii jucători, însă, este lipsa unui mod colorblind, deoarece culorile implicite ale campaniei single-player sunt roșu și verde. Această problemă persistă atât pe harta lumii superioare, cât și pe mijlocul bătăliei. În timpul luptei, unitățile inamice sunt etichetate atunci când sunt departe de aparatul foto cu o pictogramă roșie, dar pictograma se îndepărtează pe măsură ce se apropie dintr-un motiv ciudat, revenind înapoi la dependența de diferențiere a culorii. Aceasta este o problemă mai mică în multiplayer, deoarece jucătorii își pot alege culoarea.
Opera vocală a Divinitate: Dragon Commander merită o mențiune specială. Cu atât de multe personaje diferite la bordul Raven-ului, actiunea vocală a fost imediat un motiv de îngrijorare pentru mine. Din fericire, fiecare personaj performează bine și este o bucurie să vorbim cu fiecare în parte. Sigur, actorul de voce al unuia dintre personaje nu iese în evidență ca fiind deosebit de uimitor, dar virtutea pură de a nu avea un singur personaj grătar pe nervi nu trebuie subestimat.
Divinitate: Dragon Commander este un exemplu primordial al unui joc fiind mai mare decât suma părților sale. Elementele RTS sunt un pic grosolane, dar cel puțin este posibil controlează un balaur cu un jetpack de freaking pentru a exploda lucrurile, în timp ce harta teritoriului boardgame-esque cere jucătorilor să se gândească la imaginea de ansamblu. Vorbind cu distribuția plină de culoare a NPC-urilor la bordul Raven-ului între rânduri într-un singur jucător a fost cu ușurință una dintre părțile mele preferate care nu erau dragone ale jocului și evidențiază cu adevărat scrisul și inteligența pe care Divinitate serie a devenit cunoscută pentru. Tutorialul are nevoie de multă muncă și jocul nu este foarte prietenos cu jucătorii nevăzători, dar Divinitate: Dragon Commander va dezlănțui cu siguranță strategul dragonului în noi toți.