review destiny house wolves
Cățelușii
Sunt convins că undeva, toate noile active pentru Destin: Casa Lupilor expansiunea s-a pierdut, forțându-l pe Bungie să repornească întregul proces din nou.
De ce altfel aproape întregul DLC premium de 20 de dolari ar fi o rășină?
Destin: Casa Lupilor (PS3, PS4 (revizuit), Xbox 360, Xbox One)
Dezvoltator: Bungie
Editura: Activision
Lansat: 19 mai 2015
MSRP: 19,99 dolari (sezonul de trecere 34,99 USD)
După cum am discutat anterior, Casa Lupilor a fost până acum o pungă mixtă. Să începem cu binele. Bungie a ascultat fanii când vine vorba de schimbări mai mici ale calității vieții. În general au fost îmbunătățiri incrementale, cum ar fi capacitatea de a comuta volumul sunetului și muzicii (mulțumesc bunătății), corecții precum corecția pentru bug-urile munitoare grele, iar comunicarea a fost mai bună de la debacle-ul care a apărut înainte de lansarea ultimului DLC.
adăugați la sfârșitul matricei Java
Sistemul de jafuri din Casa Lupilor este probabil cea mai bună parte. Permite jucătorilor, prin intermediul articolelor numite Etheric Light, să își modernizeze armele și armurile până la noua linie maximă. Aceasta include toată vanilia preferată Destin arme precum Fatebringer și orice fel de armură legendară, inclusiv acel set de raid pe care l-ai păstrat de la Vault of Glass. Nu este un sistem glamour (Etheric Light este greu de obținut, punând astfel în practică o mulțime de soi), dar este mult mai bun decât mecanica de loot anterioară, care te-a obligat să re-nivelezi Exotics după ce ai şansă pentru a le actualiza o dată pe săptămână.
Momentan, stau la trei niveluri maxime de 34 de ani, la trei zile de la lansare, ceea ce, în funcție de punctul tău de vedere, este fie un lucru bun sau rău - și ar fi aproape imposibil de făcut cu vanilia Destin sau Întunericul de mai jos în prima săptămână. Problema cu această nouă expansiune nu este mecanica, este conținut, iar această „Casă” este practic vacantă.
Povestea ar putea avea, din punct de vedere tehnic, câteva alte misiuni abordate în comparație cu ultimul supliment, dar sunt la fel de scurte și dureroase recreate din activele anterioare. Există o mulțime de viteje cu narațiunea, iar legătura cu Regina este destul de mișto, dar jumătate din misiuni sunt recaptări directe deghizate în DLC. O misiune este literalmente doar o căutare de patrulă. Cum ar fi aceleași patrulele exacte pe Venus pe care le-ai făcut de un milion de ori, trebuie doar să omori niște vandali pentru câteva minute. Altă este aproape o palmă directă în față - deoarece este exact același nivel ca prima misiune, doar invers. În ceea ce privește Strike, nu poți doar să pui o pălărie nouă pe Arhiepiscopul și să încarci bani pentru asta.
O altă problemă este că tot conținutul vechi este mai mult decât învechit în acest moment. Cel mai Destin jucătorii au jucat aceleași vechi Nightfalls, folosind aceleași „pete de brânză” luni întregi. Unde este variația? Poate ca parte a celor mai noi Casa Lupilor patch am putea primi șefi remixate pentru Nightfalls existente pentru a condimenta lucrurile un pic? Nici măcar nu cer niveluri complet reduse, doar tactici noi de șef care oferă ceva diferit în loc de bureți glonț. Este atât de mult să întrebi că poate Sepiks Prime strălucește albastru sau roșu în loc de violet și are o nouă putere? Recompensele au fost remixate, dar întâlnirile reale rămân aceleași. Nu o să alerg aceeași cădere de noapte pentru o șansă la o lumină eterică.
Partea cea mai rău este că sunt deja scursă când vine vorba de închisoarea bătrânilor, activitatea „finală” pe care Bungie a îmbrăcat-o și a oferit-o în locul unui atac. Îmi pare rău băieți, asta nu zboară. Crota's End a avut o parte echitabilă de ură și unele dintre ele dintr-un motiv întemeiat, dar îmi amintesc foarte clar cât de grozav s-a simțit să cadă în necunoscutul abisului din prima zi. Trecând prin acel releu de totem cu alți cinci prieteni, alergând în lumină cu Thralls la călcâie, dându-mi seama cum să înfrunt întâlnirea podului - toate acestea mi-au dat un sentiment de mirare, la fel cum făcuse Vault of Glass. . Închisoarea de bătrâni nu are nimic din acea magie. E fără suflet.
În ziua de azi, am completat închisoarea de unsprezece ori în toate cele trei personaje ale mele. Se simțea exact de fiecare dată. Configurarea este următoarea: veți porni într-o linie aeriană, veți merge într-o cameră (sunt aceleași patru încăperi, literalmente exact aceleași peste și deasupra) și fie omorați dușmani, fie demontați minele pentru trei valuri - apoi treceți în camera alăturată. Camera roșie va avea întotdeauna Cabal, camera verde va avea întotdeauna stupul, iar cele două medii violet în aer liber, vor găzdui Fallen și Vex.
Sigur, este posibil să fiți nevoit să aruncați o mină sau să stați într-un cerc pentru a o distruge la două-trei runde sau cam așa ceva, dar în cele din urmă, este aceeași cameră cu aceiași dușmani peste tot. Toți șefii de până acum sunt chiar reskins, adăugând insultă la vătămare. În acest moment, este clar că numele jocului este să clonezi active și să încarci bani pentru asta. Există conținut, dar se simte ca o serie de căsuțe mai degrabă decât ceva cărnos.
Luați șeful final al provocării nivelului static 35 Prison of Elders, întâlnirea la cel mai înalt nivel disponibilă în acest moment. Este o reșină a șefului din poveste (el este exact șeful același din poveste), dar acum te omoară în aproximativ o lovitură din cauza arsurilor solare. Arena este o reșină a aceleiași camere căzute pe care ați văzut-o probabil de 10 ori în acest moment în prima săptămână. Există în jur de 50 de adăugări în cameră, toate filmând la tine simultan. Sună familiar? Acest lucru se datorează faptului că este aproape toate celelalte lupte șefe în joc.
Există câteva nuanțe precum minele (reînnoite din provocările închisorii) și un debuff de otravă care trebuie trecut în jurul petrecerii (sau înșelat cu o reședință Warlock), dar în cele din urmă ajunge să nu fie altceva decât „să tragă cu buretele cu Gjallarhorn pentru că asta este arma care funcționează în orice circumstanță '. Am completat nivelul de închisoare de nivel 35 de două ori (unul cu metoda de mai sus și altul în mod normal) și am spus pur și simplu, cele două raiduri anterioare aveau mult mai multă adâncime. Am văzut sute de variante când vine vorba de strategii pentru camera Gorgon, întâlnirea Crota și Templier. Pentru 99% din închisoarea bătrânilor, cea mai bună tactică a ta este „stai într-un colț și trage”. Este ca și cum Nightfalls ai jucat de 50 de ori, dar în cele mai multe cazuri, chiar mai ușor și cu localități și dușmani mai puțin interesanți.
Încercările lui Osiris nu sunt mult mai bune. Deși este orientat către PVP și, în consecință, în mod inerent mai puțin previzibil, nu este aproape la fel de obositor ca să joci aceleași patru camere aduse nauseam. Este nevoie de un grup de trei premade, moment în care veți lupta printr-o manevră fără capacități de înviere (în afara Warlock) odată ce întreaga echipă va fi moartă. Fiecare „meci” este câștigat de echipa care câștigă în primul rând cinci runde. Dacă câștigi o anumită cantitate de meciuri (cinci este minimul pentru nimic bun, până acum am câștigat până la șase victorii) fără să pierd trei meciuri, poți câștiga echipament. Dacă pierdeți de trei ori, va trebui să reintrați în turneu și să începeți peste tot. Teoretic este rece, dar recompensele sunt destul de puțin adânci, iar evenimentul se desfășoară numai de vineri până la resetarea marți dimineața în fiecare săptămână.
Masa de loot este practic o contraparte directă a închisorii - o armă pe săptămână, o armură pe săptămână, unele articole cosmetice și o cutie de mister la întâmplare. Nu există niciun farmec real, nu faceți decât să macinați câștigurile și veți obține uneltele pe care NPC vi le arată în recif. Din nou, este disponibil doar pentru a juca în anumite momente, ceea ce se simte doar ca o alegere incredibil de ciudată. Până la urmă, de ce să limitezi una dintre piesele tale reale de conținut nou la doar câteva zile la un moment dat? În mod sigur, închisoarea de bătrâni nu trebuie să ne dureze până în weekend. De asemenea, este important să rețineți că Trials rulează doar pe o hartă pe săptămână. După a cincea rundă din aceeași arenă, a început să devină plictisitor.
Este o idee foarte faină la care face parte în primul mod PVP competitiv real Destin , dar are nevoie de muncă.
am folosit pentru a juca Destin în fiecare săptămână cu grupul meu mare de prieteni, care deseori participau la chat-ul petrecerii PS4 în timp ce traversam cele două raiduri de șase persoane, făcând bicicliști în interior și în afară. Nu numai că Bungie a făcut ca dimensiunea cândva masivă a jocului să fie mai mică odată cu cele două noi evenimente maxime de trei persoane, dar au pierdut, de asemenea, interesul multora dintre tovarășii mei odinioară fericiți. Heck, pentru a adăuga insultă la vătămare, Xur a venit astăzi și avea doar articole vechi de vânzare în afara engramurilor de cască - am cumpărat 20 dintre acestea și nu am primit nimic nou.
Destin se simte la fel de neted ca oricând un trăgător, dar în acest moment ar trebui să aștepți până la „Anul întâi”, așa cum îl numesc acum, pentru a vedea dacă Bungie va veni cu ceva nou. Sper foarte mult că zvonul versiunii „2.0” a jocului are zone și inamici complet noi. Dar în acest ritm, este posibil să obținem chiar o Destin 2 anunț la E3, care va confirma statutul „testului beta” al jocului inițial.
Bungie a luat un cocos, și-a tăiat părul pe spate și l-a îmbrăcat ca un om. Casa Lupilor este Chicken Boo al jocului video DLC.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cele mai bune companii de jocuri video care lucrează pentru 2018