review dead alive 6
„Nu-mi vine să cred că nu este DoA 5!”
Am luat cunoștință pentru prima dată Mort sau viu mulțumită nefericitei reviste Sega Saturn, care a prezentat o imagine de copertă a pro-luptătorului Tina, în timp ce un text imens declara „FOXY BATTLING BABEFEST”! Din prima zi, DoA își găsise cârligul, ceva care să-l diferențieze de concurență ca cel al lui Sega Luptătorul Virtua și a lui Namco Tekken, cea din urmă, care guvernează încă astăzi genul de luptă 3D.
Decenii au trecut de atunci. În prezent suntem într-o eră experimentală pentru jocurile de luptă, cu toată lumea încercând idei și concepte noi. Fie că este Mortal Kombat povestirea cinematografică, luptător de stradă obsesia pentru scena eSports, Regele luptatorilor „aventurați-vă în 2.5D, Arc System Works”, un haos în crossover sau, neplăcut, Tekken aducând vedete din oaspeți Zombie.
Poate că realizând nevoia de schimbare, Team Ninja a anunțat anul trecut că vor lua o nouă abordare cu propria lor franciză. E timpul pentru Mort sau viu pentru a fi luat în serios ca luptător, au spus ei. Suficient de checuri de brânză sărutătoare, fotografii de chiloți și loli cu ochi de gâscă. Aceasta ar fi o nou Dead sau Alive - pentru o lume nouă a valorilor de bază - comercializată cu mândrie cu sloganul „Fierce Fighting Entertainment”.
Nu chiar. După cum spunea Yogi Berra: „Este deja vu peste tot”.
Dead or Alive 6 (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Team Ninja
Editura: Koei Tecmo
Lansat: 1 martie 2019
MSRP: 59,99 USD
Pentru cei care nu sunt în vers Mort sau viu , este un joc de luptă 3D care pune accent pe viteză și predicție. Totuși unul dintre cele mai rapide perforații de pe piață, DoA răsplătește sincronizarea în două secunde și capacitatea de a valorifica citirea adversarului. Acesta din urmă vine sub formă de DoA este „Sistemul triunghiului” care folosește „Holduri” (în esență contoare) pentru a inversa atacurile inamice, transformând lupta în favoarea ta. Acest lucru obligă jucătorii buni să își schimbe constant combosul, amestecând atacuri înalte, joase și mijlocii - alături de aruncări - pentru a preveni citirea. Este un sistem excelent, care permite satisfacerea luptei psihologice.
Rugăciunea 6 „Divertimentul de luptă fericită” rămâne solid. Brawlurile sunt treburile rapide, captivante, jucătorii care răsplătesc cunoștințele pentru caracterul lor și adaptarea inteligentă. Așa cum este cazul multor luptători moderni, Rugăciunea 6 introduce un nou mecanic One-Button-Super în care, odată ce contorul de pauză este completat, mash-ul unui buton desemnat efectuează o combo automată, ceea ce duce la o lovitură finală destul de slabă. Însoțitor este și o versiune „Hold-all” de Hold, unde jucătorii pot petrece contorul pentru a efectua un contor care va inversa toate formele de grevă primite. Aceste noi mecanici vor fi utile pentru jucători mai noi, dar, cum ar fi Tekken 7 și Soulcalibur 6 Speciale „similare” similare pot duce la un stil de joc online paranoic, ocazional cu care se întrerupe fluxul de lupte.
Noul motor grafic crește tonurile cărnii, părul și detaliile faciale, precum și efectele de transpirație, praf și murdărie, de care echipa Ninja este mândră. În timp ce este corect să spunem asta DoA și-a îmbunătățit aspectul vizual, acest lucru este, de asemenea, cel mai performant, ediția PS4 prezentând o încetinire ocazională ori de câte ori camera se învârte pentru a arăta aruncările sau supărarile. este foarte vizibil pe anumite etape, în special în timpul modului Supraviețuire. Este de la sine înțeles că picăturile framerate într-un joc de luptă se află în vârful listei no-no.
În ceea ce privește conținutul, Rugăciunea 6 este copleșitor de numere. Salvați pentru două stele noi - fată de tocilar NiCO și hot-head Diego - lista este aceeași (acum lipsesc Rachel și Luptătorul Virtua stele). Eroii noștri sunt cu toții, în mare parte, ținute nemodificate, seturi de mână și zăpăceală. O mulțime de costume deblocate disponibile aici sunt prezentate și în Rugăciunea 5 . Când vine vorba de etape, nu durează prea mult timp pentru ca browsele să se încurce cu familiaritate. Există o sală de gimnastică din centrul orașului, un pârâu într-o pădure, un templu cu pietre pietruite, o cameră „cyber” cu podea electrică, o arenă de lupte cu un inel electrificat. Toate acestea au fost concepute de la zero, dar sunt în esență remake-uri Rugăciunea 5 . Ca linie finală, există chiar o arenă de muzeu special conceput să fie un compendiu de etape anterioare.
Asta duce la Dead or Alive 6 cea mai mare și cea mai notabilă problemă, cea care pătrunde întreaga experiență: nu există dovezi convingătoare că s-a făcut vreo progresie reală din Dead or Alive 5: Ultima rundă, o expansiune acum de patru ani a unui joc lansat inițial în 2012. Sigur, grafica a avut o reînnoire, dar, în rest, este aceeași coloană sonoră, brânză-metal, aceeași listă - cu mutări și costume abia schimbate - aceeași mecanică, etape, chiar și deblocabile. Acolo sunt excepții - cum ar fi stadiul excelent de galeon scufundat - dar practic totul în Rugăciunea 6 este instantaneu, excesiv, familiar.
Până la sfârșitul primelor două ore cu jocul, emoția mea se disipase. Mi-am dat seama că pur și simplu parcurg aceleași mișcări cu care am fost ani de zile Rugăciunea 5 . De ce nu ar trebui? Nu e nimic nou aici în care să te afunde cu adevărat. Este doar ... mai mult Mort sau viu .
Din fericire, alături de modurile Arcade care se întorc, Time Attack, Supraviețuire și Formare vin două noi distrageri. Trials Combo vă permit să faceți cunoștință cu fiecare personaj, în timp ce DoA Quest oferă o serie de aproape 100 de lupte cu obiective multiple. Cel mai bun plus în plus Rugăciunea 6 , DoA Quest oferă jucătorilor o grind de bază de deblocare a costumelor, în timp ce învață complicațiile de pași laterali, ținute, contoare și aruncări. Din păcate, Modul Tag este în totalitate absent. La fel de mult ca Rugăciunea 6 adaugă, elimină.
Rotunjirea unui singur jucător este un alt mod de poveste înfricoșător, care este din nou format dintr-un hodge-podge de tăieturi înfundate de 20 de secunde, întrerupte cu lupte unice. Povestea și cronologia acestei narațiuni sunt peste tot și, deși nu este la fel de intolerabilă Street Fighter V efortul, DoA Modul de poveste este drab și lipsit de viață.
În timp ce nu am reușit să încerc partea online a lansării finale, sunt sigur că fanii au pus timp în demo-ul recent, ceea ce ar trebui să vă ofere o idee despre cum Rugăciunea 6 efectuează online. A doua demonstrație, care a avut loc doar săptămâna trecută, a arătat îmbunătățiri uriașe ale stabilității față de prima, și sperăm că aceasta va fi îmbunătățită în continuare pentru ziua lansării. În prezent, doar Jocul Clasat este disponibil, lobby-urile vor fi adăugate la o dată ulterioară. Acesta nu este singurul lucru adăugat, însă, întrucât în prima zi se vede și începutul unui plan DLC cu personaje grele și costum, în frunte cu un inițial dezgustător, nouăzeci de dolari sezonul de trecere.
Dead or Alive 6 , la fel ca și înscrierile sale anterioare, luptă o luptă bună, nu este vorba aici. Dar adăugarea unui sistem combo cu un singur buton și frecarea mai multă pământ în fețele personajelor nu este o continuare. Uita-te la Street Fighter IV la Street Fighter V , sau Mortal Kombat Armageddon la Mortal Kombat IX . Acestea sunt sechelele . Aceste titluri prezintă modificări estetice, shake-up-uri ale listei și mecanici de joc complet noi. Aceste jocuri experimentează cu designuri de personaje, etape și noi stiluri audio / vizuale. Își asumă riscuri . Nu totul lovește, desigur, dar progresul este a încercat, și astfel aceste mărci sunt păstrate proaspete și interesante, schimbându-se nu numai odată cu vremurile, ci și cu tehnologia, audiența și piața actuală a jocurilor de luptă.
In comparatie, Dead or Alive 6 este Dead or Alive 5 cu tonuri de piele mai moi și câteva moduri suplimentare. Ca o continuare, este aproape o fotocopie a predecesorului său în vârstă de șapte ani. Deși puțini vor fi dezamăgiți de DoA Jocul de marcă înregistrat (cu excepția sughițelor framerate), nu sunt, fără îndoială, că chiar și cei mai tari dintre fani vor găsi totul prea familiar. Cu riscul de a face comparații cu un pas dincolo, Mort sau viu riscă să devină echivalentul jocului de luptă al lansărilor sportive anuale ale EA: jocul de anul trecut, dar cu îmbunătățiri minore și o marcă de preț crescut.
În timp ce creează încă o experiență distractivă de luptă, Dead or Alive 6 arată că marca a rămas fără îndoială din idei. Cu puțin de arătat în calea conceptelor proaspete, a surprizelor de joc sau a creativității brandului, această serie de lungă durată alege să fie coastă prin a fi „mai mult din același”, în timp ce speră să fie motorul care atrage trenul DLC. În această eră competitivă de combatere a reinvenției jocului, asta nu va reduce pentru 60 de dolari.
Întrebări și răspunsuri pentru interviu pentru date experimentate
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)