we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 de dolari vă aduc practic totul
Când a fost anunțat că BlazBlue: Battle tag Battle ar oferi jumătate din lista sa ca DLC, internetul a explodat destul de mult. Fanii hardcore și casual, deopotrivă, s-au supărat cu greu pentru adulți, mai mult decât orice alt luptător Arc System Works până în prezent.
Însă astăzi avem în sfârșit confirmarea a ceea ce presupune schema de prețuri și, după cum se dovedește, pare mai ieftin decât jocul tău de luptă occidental sau estic obișnuit după adăugarea unui permis de sezon.
BlazBlue Cross Tag Battle prețul este următorul:
- Retail: 49,99 USD (fizic și digital)
- Pachete de caractere încrucișate (3 caractere fiecare, 6 în total): 4,99 USD fiecare
- Colecția de caractere cu etichetă încrucișată (pachete de caractere 1-6): 19,99 USD
- Ediție digitală Deluxe (jocul principal și pachetul de caractere Cross Tag 1-6): 69,99 USD
- Pachetul de caractere Cross Tag 1 disponibil pentru descărcare gratuită la lansare (doar în primele două săptămâni)
Pentru a o descompune - 70 USD, indiferent dacă este vorba de sezonul de trecere sau de ediția digitală de lux, vă vor scăpa 18 caractere în plus cu primul pachet de caractere care va scoate două gratis. Comparați acest lucru cu Nedreptate 2, care are un preț de 100 USD pentru ediția sa digitală de lux și are aproximativ aceeași cantitate de luptători (41 în comparație cu BB 40). Am vorbit puțin despre prețuri și întreaga situație cu BlazBlue creatorul seriei, Toshimichi Mori.
Atunci când i s-a spus că mesajul lui Arc a ieșit defectuos din poartă, Mori a răspuns: „Sunt de acord total. Am depus eforturi pentru ca prețul să fie accesibil tuturor, dar ar fi trebuit să-l comunicăm mult mai clar, deși nu am avut această neînțelegere. Prima noastră greșeală a fost să-l anunțăm (luptător) pe Blake ca DLC înainte de a spune că sunt liberi. Ceea ce ar fi trebuit să se întâmple este că ar fi trebuit să spunem că Blake vine ca DLC gratuit. Dar, din cauza atâtor evenimente de la sfârșitul anului trecut și la începutul acestui an, am dorit să anunțăm lucrurile puțin câte puțin. Din păcate, primul anunț a fost încurcat. Am spus că Blake este DLC, dar ar fi trebuit să anunțăm totul simultan. Asta a provocat confuzie și Arc îi pare foarte rău pentru asta '.
Am profitat de această ocazie pentru a întreba care este părerea lui Mori-san cu privire la starea actuală a DLC și cât este de necesară pentru jocurile de luptă. El a răspuns: „Pentru mine, DLC poate prezenta o surpriză pentru jucători. De asemenea, ajută jocurile să supraviețuiască pe termen lung. Dar, în același timp, nu toată lumea va fi de acord sau nu va înțelege ce crede dezvoltatorul. Din partea dezvoltării este greu să-i convingem pe toți, dar dacă îi ascultăm pe toți vom da faliment. Așadar, ceea ce putem face este să încercăm să proiectăm DLC într-un mod în care mai mulți oameni să înțeleagă despre asta, care este practic tot ce putem face. Sunt de acord cu unii oameni că DLC ar trebui să fie în joc pentru a începe, dar gândindu-mă la partea de afaceri care nu este întotdeauna cazul. În calitate de creatori, este întotdeauna distractiv să continue dezvoltarea pentru un anumit titlu, dar fără sprijinul jucătorului este greu. Pentru ca mai mulți oameni să înțeleagă ce înseamnă DLC, putem face eforturi pentru a clarifica în viitor modul în care se încadrează în joc în ansamblu. Sperăm că vom crea o perspectivă mai largă ”. Răspuns bun!
întrebări și răspunsuri de bază ale interviului Java
Am mai avut timp pentru încă o întrebare, așa că am decis să văd cum dezvoltă Bătălia de etichete încrucișate venea pentru Switch, având în vedere că aceasta este una dintre primele ori în care au făcut furori în acea arenă. Mori a explicat: „Avem probleme, dar mai ales pentru că este o consolă nouă. Dar ne-am propus să lansăm pe Switch la început, deci a avut loc întotdeauna R&D. Unul dintre conceptele cheie pentru Bătălia de etichete încrucișate avea să joace un luptător folosind un gamepad. Comutatorul permite asta, dar pentru a oferi experiența completă, a trebuit să ne asigurăm că va funcționa bine. Am jucat jocul de pe Switch la biroul meu și funcționează lin și foarte distractiv să joc pe Switch. Pentru jocurile viitoare este o posibilitate pentru noi '.