review damage inc pacific squadron wwii
Aproape imediat, se destramă
În teorie, jocurile de simulare de zbor oferă fanilor genului controluri exacte de zbor cu o gamă diversă de avioane uimitoare pe care le iubesc atât de mult, cu lupte de câini puternice și pricepere care ajută la împingerea de-a lungul unei narațiuni demne de timpul lor. Daune Inc .: Pacific Squadron WWII își propune să facă acest lucru, în timp ce jucătorii retrăiesc „cele mai mari bătălii aeriene” din al doilea război mondial.
Din păcate, la fel ca oricine joacă acest titlu, are dificultăți în atingerea țintei.
Daune Inc .: Pacific Squadron WWII (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Trickster Games
Editor: Mad Catz Interactive
Lansat: 28 august 2012
MSRP: 49,99 USD
Jocul începe destul de nevinovat: alegeți modul Arcade sau Simulare și săriți. Dar aproape imediat, se destramă. Dacă alegeți modul Arcade, vizualizarea dvs. se află în spatele avionului și aceasta este singura opțiune oferită. Simularea permite vizualizări externe, nas și in-cockpit, dar trebuie să selectați ce versiune doriți când începeți jocul. Nu există niciun buton în joc pentru a comuta vizualizarea camerei; dacă se pare că cel selectat nu este pe placul dvs., trebuie să întrerupeți jocul și să-l schimbați în meniul de opțiuni. Un dublu minor pentru a fi sigur, dar unul care începe o serie de probleme cu acest titlu.
Evident, controalele de simulare și arcade variază, dar dincolo de asta, nu există prea multe diferențe între cele două moduri, cu excepția câtorva butoane schimbate în jurul și a modului în care avioanele se ridică și se plimbă, precum și handicapul camerei menționat mai sus. Aveți grijă atunci când schimbați camerele din meniul de opțiuni - dacă jucați Simulare cu vizualizarea externă a camerei, aveți grijă să nu selectați Arcade cu vizualizare externă a camerei, deoarece aceasta are controale total diferite.
întrebări și răspunsuri la interviul oracle pentru cei experimentați
După tutorialul necesar, jocul te aruncă direct într-o misiune de luptă cu primul atac al Japoniei la Pearl Harbor în 1941, iar misiunile se desfășoară istoric până în 1945 de-a lungul coastei Pacificului. Aici apar problemele reale ale jocului. În primul rând, și nu pot spune asta într-un mod suficient de frumos, jocul este doar urât. În timp ce o anumită cantitate de dragoste și detalii au fost date celor 32 de avioane unice, orice altceva este sloppy și neinspirat. Problemele cu privire la ratele de cadru apar frecvent și totul devine zgârcit și plin de noroi, în timp ce graficele devin cioplite încercând să fie la curent cu manevrele tale fierbinți.
Vorbind despre manevrele dvs., pentru un joc de simulare, cu siguranță faceți o mulțime de role de butoi. În timp ce atacați aeronavele inamice, veți smulge, rostogoliți, scurgeți apa, turnuri de zumzet ... totul în numele eliminării inamicilor. Atât inamicii, cât și avioanele prietenoase apar pe mini-harta dvs. cu icoane colorate corespunzător și veți viza rău cu o ușurință relativă - până când vă dați seama că trebuie să vizați punctul roșu in fata a navei inamice mai degrabă decât nava în sine. Aceasta înseamnă să conduci avionul, anticipându-i calea de zbor în linia ta de foc, dar atunci când avionul este direct în fața ta, zburând drept, urmărind un reticul roșu deasupra avionului pare un pic stupid și servește drept motiv pentru care zbori ca și cum ai fi într-un show aerian blestemat, mai degrabă decât să lupți în timpul zilei D.
Lovirea reticulelor poate fi o corvoadă, până când îți dai seama că jocul îți echipează un timp de tip glonț. Warspeed vă permite să încetiniți totul, astfel încât să vă puteți orienta cu atenție lovitura, ceea ce face să eliminați prea ușor dușmanii. Acest lucru, precum și un rapel de viteză, sunt întotdeauna disponibile și reîncărcați instantaneu, în ciuda faptului că există doi contoare esențial inutile care arată cât de multe dintre dvs. aveți în HUD.
care este cheia mea de securitate pe internet
Există indicatoare de punct care se afișează ocazional și pe harta dvs., care indică unde ar trebui să mergeți pentru a activa următoarea parte a misiunii, să treceți pentru a vă reconfunda sau lucruri de genul acesta. Cu toate acestea, atunci când ai nevoie cu adevărat de markeri, cum ar fi atunci când jocul te ocupă de protejarea anumitor clădiri sau avioane împotriva atacatorilor inamici, nu se vede nicăieri.
Singurul lucru care apare pe harta dvs. sunt toate planurile, iar pictogramele dvs. de direcționare se prind mereu la amenințarea imediată cea mai apropiată de dvs. Este frustrant să pierzi din nou misiuni din nou, deoarece ar trebui să aperi o poziție pe care nici măcar nu o poți găsi.
Există și o porțiune multiplayer aici, dar cu atât mai puțin spus despre asta, cu atât mai bine. Este trecător, dar graficele crunte și direcționarea teribilă sunt amplificate doar jucând împotriva adversarilor umani. Dacă vă bucurați de frustrare, nu ezitați să vă scufundați direct.
Este clar că Mad Catz a făcut doar acest joc să meargă împreună cu noul său stick de zbor Saitek AV8R, care vine în pachet cu Ediția Colecționarului jocului. Din păcate, timpul meu cu asta a fost și mai rău, deoarece stick-ul în sine este atât de sensibil, încât chiar și cea mai mică mișcare a avut obiectivele de direcționare care zboară pe tot ecranul și menținerea unei fotografii exacte era aproape imposibilă.
Am revenit la controlerul standard după ce nu am reușit aceeași misiune din nou pentru a încerca să vizez în timp ce evit să lovesc la pământ. Cuvântul este zborul funcționează foarte bine cu alte jocuri ale genului, dar dacă nici măcar nu poate funcționa bine în jocul cu care este inclus, nu am speranțe mari.
Daune Inc. este o mizerie fierbinte. Rata de cadru Choppy, grafică urâtă, prezentare neplăcută, multiplayer uitat și o senzație generală lipsită de valoare atunci când joci nu constituie prea mult. Există cel puțin o varietate bună de lucruri cu numărul de misiuni și avioane implicate, dar s-ar putea să fii prea frustrat de jocul în sine pentru a-ți păsa chiar. Joacă demo-ul și economisește-ți banii.