review the blackout club
O încurcătură încântătoare
Nu cred că am avut vreodată dorit a iubi un joc mai mult decât Clubul Blackout . Este doar ... jocul se simte ca și cum ar face tot posibilul să mă îndepărteze în fiecare moment.
Clubul Blackout (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Întrebare
Editor: Întrebare
Lansat: 30 iulie 2019
MSRP: 29,99 USD
Clubul Blackout începe cu un prolog care stabilește un joc 10/10. Serios, este o introducere minunată atât în povestea cât și în elementele de joc, care vor avea jucători încântați să sară și să experimenteze restul jocului.
Și atunci restul jocului îți distruge sufletul.
Prologul pune la cale o poveste intrigantă a „The Blackout Club”, un grup de copii care sunt trupați pentru a afla ce se întâmplă în lume cu orașul lor Redacre. Vedeți, adulții din Redacre se transformă în acești pseudoproprietari de somn noaptea, dar acționează complet normal în timpul zilei, de parcă nu s-ar întâmpla nimic. Așadar, depinde de copii pentru a descoperi dovezi ale unui fel de „rău mai mare” și pentru a încerca să recruteze cât mai multe persoane.
Jocul propriu-zis este aproape nimic ca prologul. Jocul propriu-zis este o serie de misiuni generate aleatoriu pe o hartă în continuă creștere care duce ... nicăieri. După 18 ore de joc de aceleași structuri de misiune de mai multe ori, știu lângă nimic altceva despre complot în sine. De asemenea, nu pare să existe niciun fel de sfârșit al jocului. Am deblocat tot ce există pentru a debloca, cu excepția câtorva abilități și am pierdut orice acțiune pentru a continua chiar.
Jucătorii încep într-o zonă de hub, unde își pot alege echipamentul de plecare, pot petrece puncte de îndemânare, obține o poveste nesemnificativă și, în caz contrar, doar se potrivește. Instrumentele de pornire constau dintr-o arbaletă, taser și cârlig de prindere; fiecare având propriile avantaje pentru diverse stiluri de joacă. Eu personal am optat să folosesc taserul sau arbaleta pentru majoritatea misiunilor, deși acest lucru se datora faptului că prietenul meu a purtat întotdeauna un cârlig de prindere. În general, majoritatea acestor instrumente ajung să fie destul de inutile în practică.
După începerea unei misiuni, obiectivele aleatorii sunt create și trebuie finalizate pentru a câștiga experiență și nivel. Aceste obiective implică adesea obținerea de articole de pe hartă și / sau plasarea de articole în jurul hărții (cum ar fi afișele de recrutare pentru The Blackout Club). În timp ce fac acest lucru, jucătorii trebuie să evite două tipuri de dușmani: Sleepers și Lucids. Traverse sunt oarbe (somnambul, practic) și vor observa orice sunet în vecinătatea lor. Lucidele pot vedea și auzi, așa că jucătorii trebuie să fie foarte atenți pentru a fi liniștiți și stai în întuneric. Există, de asemenea, drone și camere care pot detecta jucătorii, dar este nevoie de tipuri inamice noi și interesante Clubul Blackout .
întrebări de interviuri despre servicii web în java
Ei bine, de fapt mai există un dușman. Se numește Forma și se va afișa numai după ce jucătorul (jucătorii) a încurcat o mână de ori. A fi observat, a face zgomot, a scoate inamicii și a altor pași greși se adaugă la un contor invizibil. După ce acest contor este umplut, Shape apare și urmărește după un anumit jucător. Jucătorii sunt capabili să închidă ochii pentru a vedea lucruri ascunse în jurul hărții, iar Forma poate numai fi văzut cu ochii închiși. Când este aproape, jucătorii au un element UI pentru a-i anunța, dar pentru a ști de fapt unde este, jucătorii trebuie să se orbească temporar. Este un mecanic grozav care descurajează încurcarea, deoarece odată ce Forma va ieși ca să obțină pe cineva, acesta nu pleacă până nu-i prinde. Dacă Forma preia mintea unui jucător, un alt jucător le poate reînvia, deși dacă acest lucru continuă să se întâmple, jucătorul moare.
Practic asta este. Finalizarea experienței de recompensare a misiunilor, care poate fi folosită pentru a dobândi noi abilități în diferite specialități de abilități. Multe dintre abilități se simt inutile sau incomode de folosit, deși vin la îndemână din când în când. Nivelarea, mai important, deblochează zonele noi ale părții subterane a hărții, etichetate cu exactitate „labirintul”. Problema este că, deoarece misiunile sunt randomizate, harta aproape că nici nu contează. Este un mult pentru a explora în labirint, dar proiectarea misiunii este atât de sterilă și repetitivă, încât cea mai mare parte a adunărilor de lore vine lent în timp, întrucât misiunile se întâmplă să împingă jucătorii spre diferite părți ale subteranului care se întind.
Există într-adevăr niște povești grozave de mediu aici, dar totul se simte fără rost până la urmă. Eu și prietenii mei am petrecut pentru totdeauna misiunile de măcinare pentru a ajunge la nivelul 12, deoarece atunci este disponibilă ultima secțiune a părții de deasupra solului a hărții. L-am deblocat după 18 ore de joc și am fost atât de încântați să explorăm. Și a fost poate cel mai dezamăgitor lucru din joc. Este o parte atât de neinteresantă a hărții, care practic nu adaugă nimic la complot / lore, încât tocmai am încetat să jucăm. Poate că mai multe înregistrări în jurnal se deblochează sau ceva dacă ar fi să continuăm să jucăm, dar ... ugh Este deja la punctul în care facem pariuri pentru care dintre puținele obiective ale misiunii ni se vor atribui înainte de a le face fără minte. Nu există nicio actualizare a prologului sau a lumii în ansamblu. Doar ... mai multe misiuni.
Jocul momentan nu este rău. Încă poate fi destul de încordat să strecurați inamicii trecuți sau să faceți din greșeală prea mult zgomot și să încercați să vă recuperați. Nu există multe jocuri cooperatiste de furt / groază (totuși Clubul Blackout este mult mai aproape de furturi decât de groaza reală) și Clubul Blackout este chiar în pragul măreției, totuși rămâne întotdeauna scurt. Nu pot să socotesc de toate ori că s-a întâmplat o evadare sau o furișă tăcută interesantă, doar pentru a fi zguduită de un grop de cățărare sau de un alt fel de smucitură. Inutil să spun, este frustrant.
Sunt cateva într-adevăr mecanici interesante, care sunt cu adevărat prea vagi ca să se simtă ca și cum ar fi executate cu orice plan solid. Unul este când jucătorii închid ochii pentru a vedea mesaje și obiecte „ascunse”. Urmele vor fi vizibile ducând la următoarele obiective, afișele vor afișa mesaje secrete și am menționat deja Forma. Dar, în afară de acea creatură, totul se simte mic și în cele din urmă fără sens. Mi-aș dori ca jocul să facă mai mult cu acest mecanic, deoarece este super interesant. Prologul face o treabă grozavă cu el, apoi totul se încolăcește (o temă comună aici).
La începutul jocului meu, prietenii și cu mine eram în primire specific mesaje trimise la noi când am închis ochii. Parcă, răspundea la lucrurile pe care le făceam în joc. Din câte am înțeles, acest lucru a fost dezvoltatorii care ne-au trimis literalmente mesaje și ne-au încurcat. Cat de tare e asta?! Ei bine, nu s-a întâmplat de atunci. De asemenea, este posibil, după finalizarea unei misiuni, să primești un articol care poate fi sacrificat în zona butucului. Făcând acest lucru, permite jucătorilor să comunice cu unul dintre zei și să le pună o întrebare. Cum ar fi, pune-le literalmente o întrebare cu vocea ta, folosind microfonul. Devs-urile fac apoi glas zeilor și pot răspunde la întrebare. Aceste sesiuni de întrebări și răspunsuri sunt jucate altor jucători după fiecare misiune. Este un pic aici, dar o mulțime de lucruri se simt simplu și lipsit de sens.
Dar, am auzit că un jucător întreabă înțelepciunea zeilor „vin pentru acel pradă”, iar zeii au răspuns, da.
Aceste lucruri sunt super-misto dar în cele 18 ore de joc, nu am avut niciodată norocul de a obișnui obiectul la sacrificare și să pun întrebarea zeilor. În mod evident, șansele cresc prin colectarea de dovezi bonus, dar căutarea dovezilor de bonus împrăștiate pe o hartă în continuă creștere devine rapid un exercițiu chinuitor. Vorbind de exerciții torturoase, nu vă deranjați nici să jucați acest joc solo. Unul, devine imposibil de delimitat pe măsură ce dimensiunea hărții crește și două, este doar ... neinteresant. Joaca cu prietenii este o explozie pentru că, bine, ești alături de prietenii tăi. Jucând solo evidențiază doar grind și jank care pătrund Clubul Blackout . În plus, dacă Shape te primește solo, totul se termină, deoarece nimeni nu este în jur să te reînvie.
Oh, aproape că am uitat. În joc există și Stalkers. Stalkers sunt alți jucători care vă poate invada misiunea. Ei apar ca personaje umane, dar în schimb lucrează pentru dușmani. Se strecoară, fac poze cu faptele tale, fură provizii și comit alte fapte greșite. Făcând acest lucru se poate dezlănțui forma mai devreme, provocând haos jucătorilor. Jucătorii pot găsi și prinde Stalker pentru a-i opri. Făcând acest lucru, conferă jucătorului Stalker credite pentru a juca apoi ca Stalker în alte misiuni. Problema este că, din nou, jucătorii se bazează pe Stalkers care invadează misiunea lor pentru a avea șansa de a juca ca Stalker. Atât de multe elemente interesante ale jocului sunt blocate departe de o cantitate mare din baza jucătorului.
Sunt atât de sfâșiat Clubul Blackout . Prologul este o experiență uimitoare, iar jocul în sine, în timp ce drastic diferit, mi-a păstrat încă prietenii și eu. Dar nu este un joc bun. Există prea multe bug-uri și mecanici manevrate greșit care îl țin înapoi, în plus față de o uriașă momeală și pornire a poveștii și a povestirii. Cred că există foarte mult potențial aici Clubul Blackout umple un gol gol pe piață, dar periculul este la fel de dezamăgitor în starea sa actuală.
cel mai bun Ripper DVD gratuit pentru Mac
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)