review chronos
Continuu să îmbătrânesc, dar rămân la aceeași vârstă
Imaginează-ți dacă de fiecare dată când ai murit într-un an Legenda Zeldei joc, Link a îmbătrânit un an și, în cele din urmă, va muri definitiv la bătrânețe. De asemenea, imaginați-vă că Link ar putea fi o fată dacă alegeți acest lucru. În cele din urmă, imaginați sistemul de inventar al unui joc horror de supraviețuire a vechilor școli.
cum să rulați un .swf
Puneți totul împreună cu o serie de realități virtuale și aveți Chronos .
Chronos (PC (revizuit cu un Oculus Rift))
Dezvoltator: Jocuri cu focuri de armă
Editor: Studii ochi
Lansat: 28 martie 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49,99 USD
Un tânăr erou masculin sau feminin trebuie să intre într-un labirint antic pentru a ucide un dragon pentru a-și salva locuința într-o lume post-apocaliptică, unde tehnologia a fost uitată și înlocuită cu săbii și scuturi medievale. Mai multă poveste este dezvăluită prin lucrări scrise găsite în temniță și cu o voce stelară care acționează din puținele personaje care vorbesc în joc. Mi-a plăcut destul de mult, în afară de sfârșitul brusc. M-a lăsat să vreau să aflu mai multe într-o continuare.
Intrarea în labirint se deschide doar o dată pe an, astfel încât de fiecare dată când personajul tău „moare”, ele sunt doar aruncate din temniță până anul următor. Începând cu vârsta de 18 ani, poți să joci cel puțin până la vârsta de 80 de ani, deși nu am mai primit niciodată atât de mult înainte de a termina jocul. La fiecare 10 ani de la 20, veți câștiga un avantaj care vă îmbunătățește statisticile într-un mod util în timp ce corpul începe să îmbătrânească și să reacționeze puțin mai încet. Modul în care personajul dvs. poate câștiga niveluri este, de asemenea, afectat. La începutul vieții, agilitatea și atacul tău pot fi ridicate pentru un moment în timp ce modernizarea arcane (magie) necesită trei puncte; mai târziu în viață, costurile respective sunt aproape inversate.
Deși mecanicul de îmbătrânire este cu siguranță original, nu sunt sigur că beneficiază experiența în ansamblu. Este interesant să vezi cum personajul tău îmbătrânește, odată cu schimbarea vocii, cu părul îngreunat și cu capacitatea fizică decolorată, dar poate face jocul ulterior mai greu. Pășirea atacurilor inamicilor și luarea loviturilor grele pe scutul dvs. nu s-au simțit la fel de eficiente când eram mai în vârstă, deși nu sunt sigur dacă mi-am imaginat sau dacă s-a întâmplat de fapt. Animațiile m-au făcut să cred că personajul meu era mai letargic.
Un lucru interesant în ceea ce privește îmbătrânirea este faptul că, în cele din urmă, vei muri de bătrânețe, permanent. Acestea fiind spuse, nu sunt sigur dacă puteți reîncepe ca o nouă generație cu statistici proaspete sau ce se întâmplă exact. Aș dori să cred că salvați va fi ștersă și sunteți obligat să începeți. Așa am imaginat-o în cap. M-a făcut să mă joc cu un sentiment de urgență și prudență spre deosebire de multe jocuri din aceste zile în care viețile infinite sunt date. Chronos reușește să ia conceptul de vieți limitate și să-l contextualizeze în poveste, versus un mecanic preluat din zilele arcade, unde era menit doar să obțină mai mulți bani din jucători.
Primul gen care îmi vine în minte atunci când te gândești la realitatea virtuală nu este cu siguranță un joc de aventură care joacă roluri și Chronos nu m-a vândut pe concept. La fel ca originalul Resident Evil , fiecare ecran este o fotografie în continuare în care fața ta este camera în scenă. Pe măsură ce mergeți din cameră în cameră, vă veți urmări personajul cu capul, fie rotind în scaunul dvs., întorcând gâtul, fie o combinație a celor două; după un timp, este cam obositor.
În timp ce Gunfire Games a făcut o treabă excelentă pentru a se asigura că fiecare cameră a tranziționat cu jucători care arătau în aceeași direcție, precum și pentru a le oferi jucătorilor un sentiment de scară prin VR, nu am putut să nu simt că jocul ar fi fost mai bine servit pe o câmpie ecran plat vechi. Pentru mine, realitatea virtuală ar trebui să fie o modalitate de a îmbunătăți jocurile și de a oferi jucătorilor mai multă imersiune, nu să-i forțeze să facă mișcări fizice incomode cu gâtul. În afară de simțul scării, VR pur și simplu nu a făcut nimic pozitiv pentru experiență.
Cineva din echipa de proiectare are clar un hard-on pentru clasic Resident Evil deoarece asemănările nu se opresc la unghiurile camerei - sistemul de inventar este de asemenea o reminiscență. În loc să aibă puzzle-uri fizice de genul Zelda , majoritatea Chronos implică găsirea de articole, combinarea lor și apoi folosirea lor la locul potrivit cu un sistem inutil. La fel ca în jocurile horror de supraviețuire clasice, obiectele se așază în jurul lui spumante, implorându-vă să le alegeți. Unele se găsesc în cutii mici, care trebuie deschise dintr-un meniu de inventar, jefuind complet jucătorii de orice imersiune pe care o simt în prezent. Elementele sunt de asemenea utilizate dintr-un meniu separat în loc să fie utilizate automat ca majoritatea jocurilor. Aceasta este ușor partea cea mai proastă a unui joc altfel decent.
Pe lângă unele decizii ciudate de proiectare, în centrul său, Chronos este destul de grozav. Combaterea preia familiarizarea de direcționare, blocare și atac din 3D Zelda titluri și adăugă beneficii pentru evitare și parry. Se simte undeva între ocarina timpului și Suflete intunecate , adică destul de satisfăcător. Când învingi pe dușmani și pe șefii mari, obții un adevărat sentiment de realizare, deoarece fiecare bătălie se simte ca o luptă corectă și o provocare. Per ansamblu foarte plină de satisfacții.
Modelele de personaje și niveluri îmi reamintesc o mulțime de lucrări ale lui Guillermo del Toro, mai exact Labirintul lui Pan și Hellboy . Personajele sunt unice, colorate, înfiorătoare și demne de fanart. Singurul care este bland deloc este personajul principal, fie că sunt bărbați sau femei. În mod ciudat, puteți juca doar ca un personaj alb, deși cinematografia introductivă pare să prezinte caractere de culoare. Opțiunile de cursă alături de opțiunile de gen ar fi fost apreciate. Reprezentarea este întotdeauna un lucru bun.
Aș estima că întregul joc mi-a luat în jur de șapte sau opt ore maxim, deși poate fi finalizat mai repede de jucători pricepuți. Factorul care decide dacă este sau nu Chronos merită prețul cerut de 50 USD este probabil cât de mult îți place Zelda jocuri sau cât de greu sunteți pentru ceva care se simte ca un joc pe deplin realizat pentru Oculus Rift. Chiar și cu o luptă satisfăcătoare, un stil de artă care amintește de Guillermo del Toro și realitatea virtuală, nu mă pot abține să simt că 50 de dolari este un smidgen prea scump. Bănuiesc că acesta este prețul pe care îl plătiți ca un adoptator timpuriu al VR.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)