destructoid review alone dark
Ca serie, Singur in intuneric are un pic de istorie neplăcută. Primul său titlu este creditat cu crearea sentimentului genului Survival Horror și este un joc reper. Totuși, din acel vârf înalt, ceea ce a început totul a produs o continuă mediocră după alta și a fost constant depășit de aprecierile Resident Evil și Dealul tăcut . Și să nu vorbim nici despre adaptarea filmului Uwe Boll.
Eden Games și-a propus să schimbe toate acestea anul acesta, oferindu-le vechii proprietăți mai mult decât o simplă haină de vopsea. Acest Singur in intuneric este îndrăzneț și ambițios, se mândrește cu caracteristici niciodată văzute în jocuri combinate cu o apariție genială.
Este reînnoirea care va pune franciza pe hartă ca fiind de vârf al genului creat? Apăsați săritorul pentru a afla.

Singur in intuneric (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (Revizuit))
Dezvoltat de Eden Games
Publicat de Atari
Lansat la 23 iunie 2008
site pentru a viziona anime gratuit
Jocul îl urmărește pe protagonistul serialului Edward Carnby, care se trezește fără amintire într-o cameră de hotel modernă din Manhattan, întrucât o forță malefică amenință să sfâșie orașul. Pe măsură ce complotul continuă, s-a descoperit că ceva străvechi și răi s-au ascuns sub Central Park, iar Carnby este singurul om echipat să-și oprească domnia terorii. Cel puțin, cred că asta s-a întâmplat. Povestea este o mizerie plină de profeție și destin culminând cu un final care fie te va enerva, fie va pune puțin mai mult decât un zâmbet pe față, în funcție de cât de mult te afli.
Dacă sunteți dispus să o faceți chiar atât de departe, asta este. Ritmul acestui joc este abisal, crescând cu o viteză incredibilă, doar pentru a ajunge la un stop mort la jumătatea timpului, deoarece jocul forțează o căutare de colectare care poate întinde întreaga lume excesiv de mare. Odată finalizate, lucrurile se ridică din nou pe scurt înainte de a se produce aceeași căutare de colectare din nou . Este o trupă evidentă pentru a întinde aproximativ opt ore de joc în douăsprezece și o înfăptuire în acest sens.
nu, Singur in intuneric se referă la stilul peste substanță și, după creditul său, îl are în picade. Există un efort concertat pentru a da o senzație cinematografică, folosind o cameră de la o a treia persoană care trece de la a fi peste umăr la unghiuri fixe în puncte dramatice. Controlul camerei este practic inexistent, permițând jucătorului mai mult decât câteva grade de reglare a unghiului. Deși este incomod, ca să spunem cel mai puțin, are o anumită calitate imersivă, cum ar fi o pantofă de perspectivă de la o a treia persoană care este încadrată în prima persoană.
Există o vizualizare pentru prima persoană disponibilă, schimbată automat atunci când țintești o armă de foc și prezintă anumite caracteristici interesante. Apăsarea unui buton clipește ochii lui Carnby și este necesar să-i ștergeți viziunea atunci când este rănit sau otrăvit. Pe măsură ce jocul progresează, el câștigă un nivel de a doua vedere atunci când ochii sunt închiși, evidențiind puncte slabe asupra inamicilor sau dezvăluind simboluri ascunse în secvențe de puzzle.
Deoarece stick-ul potrivit nu este folosit pentru controlul camerei, acesta este eliberat pentru manipularea obiectelor. Când ține un obiect de mediu, direcția în care jucătorul ține stick-ul potrivit determină modul în care Carnby îl ține. Utilizarea acestui obiect este esențială pentru rezolvarea unor puzzle-uri și se dublează ca un mecanic corp la corp pentru balansarea scaunelor, a țevilor de plumb și a altor clădiri asortate.
Este un lucru bun că opțiunea corp la corp există, deoarece folosirea pistolului se simte adesea ca un exercițiu inutil. Există o funcție de scop auto, care funcționează de minune pentru dușmanii mai mici. Masa neîndoielnică a umanității este o poveste diferită. Fisurile minuscule de-a lungul corpului lor sunt greu de lovit atunci când stau nemișcate. În mișcare, ei se mișcă ca o stea de liceu pe un pas cu metica și filmarea cu succes în acel moment devine la fel de multă noroc ca îndemânare.
Care este cu ușurință aspectul cel mai interesant Singur in intuneric este modul în care gestionează inventarul. Paltonul lui Carnby are o serie de buzunare în care poate stoca un sortiment de articole mici găsite în dulapuri, coșuri de gunoi sau doar culcat. Odată ce le are, se transformă în MacGuyer și le poate combina în instrumente utile sau letale. O sticlă de liqour poate deveni o bombă puternică apăsând pe ea o cutie de gloanțe sau un molotov cu o batistă. Glinksticks pot crește zona pe care o luminează prin aplicarea benzii și aruncarea lor pe o suprafață. Există peste douăzeci și cinci de moduri de a combina articole, unele fiind absolut inutile.
Sistemul de inventar funcționează în timp real, astfel încât încercarea de a pune împreună o armă în timp ce este atacată poate fi dificilă, mai ales că secvența în care selectați elemente de combinat face o diferență (nu ar trebui și asta ar putea enerva unii) . Pentru a ajuta acest lucru și pentru a economisi jucătorului o anumită supărare în reproducerea în mod repetat a acelorași lucruri, puteți seta patru configurații de articole pentru crearea rapidă. Când doriți ceva pe care l-ați desemnat drept „favorit”, două apăsări de buton sunt necesare pentru ca Carnby să bage unul, cu condiția să aveți toate materialele necesare.
Vehiculele au o prezență considerabilă în joc, atât pentru deplasarea generală, cât și pentru secvența de acțiuni ocazionale. Mereu mă îngrijorez un pic când o mașină este aruncată într-un joc de platformă / puzzle, dar acestea sunt trecute aici. Mașinile sunt așezate în jurul Parcului Central și sunt într-adevăr o necesitate pentru acoperirea hărții expansive. Multe dintre ele au cheile lor încă la aprindere, altele ar putea avea o rezervă în spatele parasolarului, dar va trebui să conectați una din când în când. Acesta este un realism destul de fain, deoarece alegeți firele potrivite pentru conectare și apăsați acceleratorul la momentul potrivit pentru a porni motorul. La fel ca inventarul, totul este în timp real și un inamic care urmărește poate avea timpul necesar pentru a smulge ușa de pe balamalele sale și a te trage afară.
Dacă există o caracteristică care a atras unele expresii confuze pe fețele jucătorilor atunci când a fost anunțată, aceasta ar fi caracteristica oarecum controversată care sări peste nivel. Jocul este defalcat pe capitole și, cu o interfață în stil DVD, poți sări dintr-un punct în altul. Există avantaje pentru a o utiliza, deoarece puteți trece dincolo de secțiunea mai plictisitoare a jocului și să vă întoarceți la ceva asemănător cu distracția. Există o scenă timpurie de urmărire auto, care necesită o asemenea precizie încât o singură greșeală va duce la moarte pe care am considerat serios să o folosesc. Și, dacă termini, poți sări înapoi la ultimul capitol și să vezi sfârșitul alternativ, fără să te supui întregii experiențe a doua oară.
Creditul serios ar trebui acordat proiectării sunetului. Așa că multe jocuri horror de supraviețuire greșesc prin introducerea muzicii pentru a crește tensiunea într-o scenă, dar, făcând acest lucru, avertizează jucătorul că ceva „înfricoșător” este pe cale să se întâmple. Singur in intuneric evită în mare parte această capcană, păstrând bucățile destinate să înspăimânte o surpriză până când s-au întâmplat.
Singur in intuneric se simte incomplet. Jocul este plin de idei mărețe, dar nu mult polonez. Câteva sclipici se prezintă atunci când manipulează anumite obiecte din mediul înconjurător sau când conduc prin parc. Când am jucat-o, animația jachetei lui Carnby a încetat să funcționeze corect în jocul târziu, acoperindu-mi inventarul, așa că nu puteam vedea ce aveam fără să-l selectez. Sunt enervante și cu adevărat ar fi trebuit să fie rezolvate într-un joc care altfel încearcă foarte greu să te scufunde.
Mă ucide că nu pot încuraja pe nimeni să plătească pentru a deține asta, deoarece într-adevăr există multe pe care ar trebui să-ți placă. Ultima oră a jocului are unele dintre cele mai bune puzzle-uri pe care le-am văzut într-o platformă de acțiune într-un timp care, dacă nu este deosebit de provocatoare, câștigă puncte majore pentru creativitate. Interacțiunea cu inventarul și mediul dvs., văzând rezultatele experimentării dvs., este o bucurie. Ca o demonstrație tehnologică sau dovadă a conceptului, ar fi electrizant.
Din păcate, aceasta nu este o demonstrație. Este un produs de vânzare cu amănuntul complet și unul care dezamăgește pe atât de mulți cilindri, încât este imposibil să treci cu vederea problemele pentru merit. Jocul este plictisitor pentru întinderi lungi, are un nivel inegal de dificultate și nu are nicio poveste demnă. Oferă-i o închiriere și măcar vezi ce au încercat, pentru că aș garanta că unele dintre conceptele prezentate își vor găsi drumul către viitoarele jocuri ale genului. Doar folosiți această funcție de sărituri de scenă pentru a nu vă blestema numele.
Scor: 3,5 ( slab . Câteva idei excelente marcate de un complot de neînțeles, o progresie plină de joc și ochiuri)
wow pe ce server să joci