review fate world
Soarta lumii este simultan unul dintre jocurile mai interesante și inaccesibile ale timpurilor recente. S-ar putea spune că nici măcar nu este prea mult un joc. Totuși, ceea ce este cel mai sigur este un simulator de politici globale foarte complex în care sarcina dvs. este de a salva lumea de colapsul mediului.
Nu faceți greșeală, acesta este un sim pentru schimbările climatice care nu vă interesează dacă credeți propagandă media de dreapta care încearcă să oprească schimbarea politicii de mediu la nivel mondial răspândind minciuni și zvonuri. Dar într-un fel, poate ar fi trebuit.
Soarta lumii (PC)
Dezvoltator: Redemption Redemption
Editura: Redemption Redemption
Lansat: 28 februarie 2011
MSRP: 9,99 USD
Lasă-mă să scot asta mai întâi. Nu-mi pasă ce părere aveți despre schimbările climatice sau dacă credeți că eforturile industrializate ale omenirii au avut un efect asupra ei sau nu. Acesta este doar un joc și, dacă simțiți asta cu tărie, sunt sigur că puteți găsi oameni care să fie ascultători undeva care să asculte.
Spunând asta, Soarta lumii este menit în mod clar pentru o anumită audiență. A spune că este un joc pentru „liberali” (în utilizarea contemporană a cuvântului din SUA) și pentru oameni bine educați, nici nu l-ar tăia. Practic, trebuie să aveți un corp foarte larg de cunoștințe despre modul în care producția de alimente, economiile, progresele tehnologice și reacția publică se împletesc înainte de a putea începe să faceți capete sau cozi despre cum să avansați în joc.
cum se deschide obiectul flash cu undă de șoc
Jocul folosește date din lumea reală adunate de-a lungul mai multor ani de cercetare (puteți presupune doar că este genul potrivit și non-corporativ sponsorizat), un model științific al cercetătorului climatic al Universității Oxford Dr. Myles Allen, și mulți alți cercetători au ajutat la crearea acestuia . Așadar, într-un fel, vă permite să vă jucați cu un model de viitor al lumii noastre.
Jocul este de fapt destul de simplu. În calitate de președinte al Organizației Globale de Mediu (GEO), cu mai multă putere decât a avut vreodată ONU, joci cărți de politică pentru fiecare agent recrutat într-o regiune. Unele cărți vă costă o sumă stabilită de bani pe rând (fiecare tura este de cinci ani), iar unele carduri îmbunătățesc sau construiesc ceva într-o singură rundă. Agenții care implementează carduri de politică vă costă și bani pentru a recruta.
Venitul dvs. se bazează pe PIB-ul unei regiuni, care la rândul său este legat de dezvoltarea sa economică. Dacă ignorați economia unei regiuni sau lăsați generarea globală de energie și resurse să se micșoreze ca urmare a administrării dvs. greșite, la fel și venitul dvs. se va pierde până când veți deveni la fel de eficient ca guvernul Zimbabwe.
Dacă puteți gestiona eficient o regiune este legat și de stabilitatea politică a regiunii și de cât de mult îi place OUG. Programele populare care cresc indicele de dezvoltare umană (HDI) al unei regiuni - cum ar fi programele educaționale sau tratamentul medical - sau politicile de impact asupra mediului care asigură seceta și protecția împotriva incendiilor pot ajuta la creșterea popularității OUG.
Drept urmare, trebuie să micromaniți atât stabilitatea politică în ceea ce privește aprovizionarea cu alimente, cât și creșterea economică, precum și HDI regional, pentru a începe chiar să facă schimbări pentru a combate încălzirea globală. Și în majoritatea misiunilor din joc, veți atinge jocul dacă temperatura globală crește cu peste 3 grade Celsius înainte de 22 sau 23 de secole. Ceea ce va face, și foarte des.
Este destul de amuzant să fii obligat să te gândești la toți acești factori și să te joci cu politicile până când găsești un mix care funcționează în timp, dar, din păcate, acesta este doar un aspect al jocului. Pentru a combate încălzirea globală, trebuie să reduceți toxicitatea și cel mai important emisiile din agricultură, industrie, comerț, transport și producție de energie.
De aici începe să se destrame în departamentul „distracție”. Pentru a reduce emisiile, aveți o mare varietate de carduri de politică din care să alegeți. Reducerea dependenței de combustibil fosil și promovarea investițiilor în energie regenerabilă ajută, dar este costisitor să o faci la scară globală simultan. Energia nucleară are zero emisii, dar la un moment dat producția de uraniu atinge valori maxime și vă lasă industria cu deficiențe energetice severe - ceea ce duce la o prăbușire a economiei globale și, prin urmare, la venitul dvs.
Deși nu ar fi fost prea rău dacă jocul v-ar fi spus de fapt ce politici afectează ce și cum, nu face asta deloc într-un mod eficient. Trebuie să faceți clic pe o multitudine de meniuri care arată statistici și grafice pentru aproape fiecare factor de impact la care vă puteți gândi. Pe scurt, jocul se așteaptă să fiți inteligent și răbdător. Și acesta din urmă devine în detrimentul experienței.
Să spunem că graficul de bază al emisiilor din China vă spune că majoritatea emisiilor provin din energie și industrie. Intrarea în viziunea detaliată a emisiilor de energie vă poate arăta că 80% din producția de energie provine din cărbune. Reducerea dependenței de cărbune și trecerea la surse regenerabile poate funcționa în timp. Dar adaptarea regenerabilelor necesită timp, iar regiunea poate trece între timp la petrol sau gaz. Poate că vă place să cercetați tehnologia de captare a carbonului și să o implementați în schimb.
Pentru a vedea efectele politicilor dvs., trebuie să faceți clic pe meniuri pentru a ține pasul cu modificările. Deși un grafic general vă oferă câteva informații despre creșterea sau scăderea producției de emisii, nu vă puteți permite să vă bazați doar pe asta. Trebuie să intrați în detalii pentru a micromania totul pentru a supraviețui.
Este vorba doar despre emisiile de energie despre care vorbim. Pentru industrie, există statistici pentru dependențele de energie și resurse ale acesteia, precum și efectele asupra PIB-ului și alți alți factori. Așadar, puteți recruta un alt agent pentru a juca încă o carte pe tură și, să zicem, investiți în biocombustibili. După cum știm, biocombustibilii costă producția de alimente. Dar nu există feedback cu privire la cât de mult are impact asupra producției agricole, cu excepția cazului în care continuați să verificați statisticile în fiecare rând sau până când brusc o regiune are foamete și izbucnește un război.
În plus, costul jocului acestor cărți pentru a reduce emisiile în regiunile în curs de dezvoltare înseamnă că nu poți investi în politici sociale și tehnologice la fel de mult în acea regiune sau în alte regiuni, întrucât ai doar un set de venituri din care să obții.
Încercați acum să vă imaginați gestionând toți acești factori pentru o regiune și înmulțiți-i de douăsprezece pentru un management global. Sună amuzant?
Oricât de ciudat poate părea este destul de distractiv. Până la un punct, adică. Soarta lumii are acel factor de dependență „încă o întorsătură” Civilizaţie are, și pentru că încearcă să te facă să te simți mut, ești doar întărit să înveți cum să-l joci corect. Acesta este un alt mod în care jocul nu reușește.
Jocul nu vă informează suficient de bine despre modalitățile de a influența schimbările în mod eficient. Nu ești încurajat să mergi să afli cum funcționează politica globală la nivel macro. Ești obligat să. Tutorialul vă spune doar elementele de bază ale proceselor de recrutare de carduri de politică și agent și pur și simplu sunteți lăsat la dispozitivele proprii.
Ca atare, te face să te întrebi care este publicul jocului. Tonul este neapologetic, care poate fi găsit în primul rând în rândul partidelor verzi europene, chiar dacă unele misiuni vă permit să jucați ca răul industrial. Majoritatea misiunilor necesită totuși să combateți creșterea temperaturii și, pentru aceasta, trebuie să învățați elementele împletite care afectează politica globală, sau trebuie să le cunoașteți deja.
programele java intervievează întrebări și răspunsuri
Soarta lumii ar fi trebuit să aibă un set mare de implementări de feedback care să vă spună exact ceea ce trebuie să știți. E bine să nu ne spui fiecare lucru, dar nu te aștepta ca jucătorii tăi să iasă și să găsească aceste detalii parcurgând zece meniuri pe fiecare regiune, la fiecare rotație.
Jocul oferă niște feedback sub formă de rapoarte, dar nu recomandă ce politici ar fi cele mai eficiente pentru a combate efectele negative. Există o opțiune de a arăta doar cărțile „populare” pentru a juca, dar știm cu toții că politica populară este departe de cea mai eficientă. Avem chiar și niște consilieri simpli Sim City a avut timp de un deceniu ar fi ajutat foarte mult.
Este păcat, într-adevăr, pentru că dacă jocul ar fi fost mai bun ca a joc atunci poate a ajuns la un public mai larg. Tonul jocului nu va antagoniza decât „scepticii”, în loc să-i angajeze pentru a afla cum emisiile și schimbările globale ale modelelor meteorologice pot afecta atât mediul înconjurător, cât și retragerea economică ulterioară.
Așa cum este, este un sim complex care va dezactiva toate, dar cei care deja - sau cei care sunt dispuși să - învețe despre ce încearcă să învețe. Este un joc serios clasic dintr-o epocă care încearcă să încadreze designul educațional într-o structură de joc, în loc de unul care se concentrează pe a fi un joc și folosește mecanica jocului pentru a angaja oameni și a învăța ca urmare a angajării.
Dar dacă nu este supravegheat de un mare profesor dintr-o clasă, elevii nu sunt susceptibili să învețe multe înainte de a renunța la călătorie prin ore și ore de meniuri. De asemenea, va convinge cât mai mulți republicani sau democrați partizani ca să ridice impozitele cu venituri mari pentru a finanța programele sociale și voința universală de asistență medicală. Jocul predică pur și simplu celor convertiți.
Cu toate acestea, dacă sunteți printre acei jucători pentru care jocul pare adaptat, veți găsi o experiență ciudat de satisfăcătoare. Îți provoacă cunoștințele cu privire la treburile globale și te permite să te joci cu politica pentru a vedea pentru tine cât de greu este să îndepărtezi lumea de catastrofe. Și în ciuda faptului că nu este suficient de accesibil pentru a susține jocul, acesta transformă un subiect sălbatic inaccesibil în ceva care devine aproape tangibil în orele de joc.
Deoarece este un joc ieftin (la vânzare până pe 29 aprilie 2011) și pentru că este unul inteligent și în mare parte redabil, merită să aruncăm o privire. Este profund defectuos în ceea ce privește faptul că este un joc accesibil pentru masă, care funcționează împotriva intenției aparente a jocului de a educa oamenii despre schimbările climatice; ce rost are în educarea educatului?
Își lipsește complet obiectivul educațional datorită designului său, dar rămâne un titlu intrigant pentru cei care ar putea simți că sunt suficient de deștepți pentru a face față provocării Soarta lumii aruncă la ei. Ca atare, îl recomand în continuare dacă sunteți pregătit pentru o provocare. Dar orice faceți, nu vă așteptați ca munca de a salva lumea să fie una ușoară.