review break arts ii
Ștergere mobilă de costume
Ce e mai fain decât capacitatea de a-ți pilota propriul mecha? Asta e ușor: Abilitatea de a construi propriul tău mecha (precum și pilot-o).
Break Arts II , din studiul japonez MercuryStudio, ia acel cârlig și îl rulează într-o direcție neobișnuită. În mare măsură, pentru invidia 90% din protagoniștii japonezilor mecha, jucătorii nu vor fi obligați să-și ducă roboții în luptă.
Așa este, nu se vor lupta. Trebuie doar să meargă repede.
it help desk interviuri întrebări și răspunsuri pdf
Break Arts II (PC)
Dezvoltator: MercuryStudio
Editura: Playism
Lansare: 9 februarie 2018
MSRP: 14,99 USD
cum se adaugă elemente ale unui tablou
Da, Break Arts II este un joc de curse. Premisă existenței unui fel de ligă de curse VR, jocul își găsește jucătorii și creațiile lor unul împotriva celuilalt și ceasul într-o competiție de mare viteză care se simte părți egale Nimici și F-Zero .
Cursa în sine vine destul de repede. Într-o versiune de design importată de pe originalul său mobil, jocul gestionează automat accelerația, lăsând jucătorilor să se ocupe de direcție, impulsuri, arme niste luptă) și o caracteristică nouă, „sporul lateral” care juca ușor mecha cuiva. Având în vedere viteza de mișcare, aceasta nu este atât de „mută”, cât o decizie utilă de proiectare, cel puțin pentru jucătorii ca mine, care nu pot înceta să zgârie pereții în Nimici .
Ca rezultat, Break Arts II Plafonul de îndemânare este situat în managementul contorului de impulsuri, deoarece jucătorii își dau seama când aruncă ciocanul și pleacă totul și cât de mult sau cât de puțin trebuie să se transforme pentru a se asigura că pot ieși dintr-o curbă fără a atinge pereții cu ritm de viteză. Adăugați la aceasta prezența armelor (care adesea aduc și pot bate părți ale botului cuiva), iar jocul are fundamentele solide ale unui pilot de luptă de mare viteză.
Adevărata bucurie în care se regăsește Break Arts II Cu toate acestea, este în funcția sa de proiectare mecha. Este un lucru cu adevărat puternic, care rivalizează cu aprecierile Nucleu blindat . Gundam Breaker , și alte titluri de personalizare grele. Jucătorii pot alege dintr-o mână de presetări (care arată o estetică de design care se simte ca și cum ar fi Zona Capăturilor „Cadrele orbitale au vizitat Tron- lume) sau plecați de la capăt și construiți un bot de la zero folosind piese deblocate în timpul jocului. Fiecare parte are propria funcție și afectează performanța designului final, inclusiv manevrabilitatea, energia de accelerare, accelerarea și deteriorarea armelor. În ciuda unui UI oarecum obtuz și a unor tutoriale inutile, sistemul este impresionant în profunzimea sa. MercuryStudio știe acest lucru și chiar numește toți jucătorii săi „Artiști”, într-o realizare clară a celei mai bune caracteristici a jocului.
Într-o răsucire interesantă, Break Arts II permite, de asemenea, jucătorilor să personalizeze chiar și armele botului și animațiile care le văd desfășurate. De la păstăi Opțiuni asemănătoare cu drone până la butoaie masive și lungi de lunetă articulate, sunt posibile multe lucruri și este ușor să vezi tot felul de lucrări minunate ale fanilor care decurg din scenă.
Asta este ... dacă există o scenă pentru a începe. Break Arts II Cea mai mare răspundere în acest moment este vacanța pură care m-a întâmpinat când am jucat. Nu mă refer doar la estetica sa deliberată și absența completă a narațiunii sau a personajelor (până la urmă, vedeta este mecha-ul tău personalizat). Pe parcursul întregii perioade de revizuire, nu am găsit o singură cursă online disponibilă pentru a încerca și am fost frecvent singura prezentă în oricare dintre lobby-urile serverului regional. Sper că lucrurile se vor ridica după lansare, dar din acest moment toate cursele mele s-au făcut solo, în modele de cursă rapidă și Grand Prix.
Mai rău, chiar dacă jocul dezvoltă o comunitate online sănătoasă, nu pare să existe prea multe oportunități Break Arts II pentru a aprecia cea mai mare caracteristică a acestuia: design-uri Mecha personalizate. Acest lucru se datorează faptului că mecha altor cursori nu sunt afișate pe piesa în sine și sunt în schimb reduse la diamante generice (cel puțin în cursele solo). Indiferent dacă acesta a fost un fel de retinere tehnică din originile mobile ale jocului sau o alegere estetică deliberată, este foarte descurajant să joci știind că nu vei vedea niciodată un joc mecanic al unui jucător, cu excepția cazului în care se întâmplă să se plaseze în primii trei ai sesiunii tale. .
cum deschid fișierul a.swf
La sfarsit, Break Arts II se simte ca un mare sistem de personalizare Mecha în căutarea jocului. Dacă are sau nu picioarele va depinde de dorința jucătorilor de a pune cursa pentru a-și construi roboții.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)