review borderlands 2sir hammerlocks big game hunt
Vim și vigoare
(Dezvăluire: Anthony Burch, scriitorul Landurile de frontieră 2 , a fost angajat anterior la Destructoid. Ca întotdeauna, nici o relație, personală sau profesională, nu a fost luată în considerare în recenzie.)
Este un lucru bun că Landurile de frontieră 2 nu atinge adesea cultura din lumea reală de-a lungul istoriei sale de ficțiune, ostentativă, de științe - vremurile în care a avut tendința de a fi puncte scăzute. Am fost dezamăgit să găsesc familia Hodunk analfabetă, incestuoasă și obsedată de NASCAR care cutreiera Praful; Mă aștept ca audiența irlandeză de la Gearbox să nu fi fost încântată să vadă Zafords înfățișate ca niște leprechauns adăugate de whisky.
Aceste reprezentări sunt ofensatoare în cel mai rău caz și plictisitoare în cel mai bun caz. Trotinarea stereotipurilor obosite și bine purtate despre oamenii săraci din Irlanda și Sudul american, culege fructe cu o agățare scăzută.
Jocul de vânătoare al lui Sir Hammerlock , a treia campanie descărcabilă pentru Landurile de frontieră 2 , are onoarea dubioasă de a aduce această tradiție în noul an. Premisa trimite trimisul nostru intrudent Vault Hunter pe continentul încă neclintit de Aegrus, care este populat de „sălbatici cu piele întunecată, cu vopsea înfăptuită, cu lance”, al căror vocabular constă în „ooga” și „booga”.
Clasa inamică „doctor vrăjitoare” aduce o notă a stereotipului Magical Negro, rotunjind efectiv Joc de vânătoare mare viziunea problematică a oamenilor negri indigeni.
Borderlands 2: vânatul de jocuri mari al lui Sir Hammerlock (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Gearbox Software, Triptych Games
Editura: 2K Games
Lansare: 15 ianuarie 2013
MSRP: 9,99 USD / 800 puncte Microsoft
Pe de o parte, am înțeles dorința de a folosi povestea aventurii safari ca un punct de săritură. Unele Landurile de frontieră 2 Cea mai bună scriere vine sub forma unor ficțiuni de gen reîncărcate, așa cum demonstrează Lynchwood și Căpitan Scarlett arcuri de poveste, iar o vânătoare pare o scuză perfectă, cu cheie joasă, pentru a trage arme către creaturi terifiante. Împușcarea unei monstruozități uriașe a scorpionului pe față este Borderlands , dupa toate acestea.
diferența dintre c ++ și java
Pe de altă parte, Joc de vânătoare mare se trage de la un gen plin de idei grosolane - frenologie și încărcătura omului alb - folosit pentru a justifica sclavia americană și, ceva mai târziu, colonialismul britanic. Modelele de personaje inamice pentru acești „sălbatici” sunt folosite în mod nestăpânit și necritic - în niciun caz nu Joc de vânătoare mare contestați, expuneți sau subvertiți ideile rasiste care au dus la crearea stereotipurilor pe care le încorporează atât de mult.
Cu alte cuvinte, primul lucru care se întâmplă după călătoria rapidă către Aegrus este faptul că personajul meu (alb) Axton sare de pe o cascadă, marșează într-un sat și aruncă o turelă santinelă. Mai puțin de treizeci de secunde mai târziu, turela respectivă este înconjurată de o jumătate de duzină de bărbați negri în pânze de lână, iar eu îmi aleg lucrurile ca un invadator cuceritor.
Este un moment înfricoșător, în ciuda faptului că, sau din cauza faptului că Landurile de frontieră 2 se prezintă majoritatea timpului ca un joc amuzant, non-serios. Odată ce șocul se va stinge - și se întâmplă, și este oribil de rapid ce se întâmplă asta - Joc de vânătoare mare este neuniform și neinspirat.
Campania este în mod evident în legătură cu Sir Hammerlock pentru un sfârșit de săptămână lung de glume, vânătoare și zoom-uri în fan-boat-uri cool, dar duo-ul (sau trio-ul sau quintetul, dacă joci coop) sunt epuizate la fiecare rând: Hammerlock fugă de glume de pula, un profesor delirant Nakayama întrerupe vânătoarea, iar fan-boat-urile sunt aglomerate, fragile și nepotrivite pentru pasajele întortocheate ale lui Aegrus și cu fațetele extraordinar de numeroase.
Parcela Nakayama - deși este bine scrisă și exprimată - este inegală și destul de perfunțioasă, o problemă agravată de Joc de vânătoare mare designul hărții și structura căutării.
Safari concep asta ar trebui să se potrivesc atât de bine cu Borderlands minciuni pentru cea mai mare parte a campaniei: ceea ce ar fi putut fi un mod generos de șef-șarpe se transformă într-o listă de verificare a luptelor cu variante mai mari decât normal-dar-altfel-neinteresante ale fiarelor pe care le-ai ucis deja de zeci de ori. Prezentarea și execuția fiecărei vânătoare este pur și simplu neclară.
Calitatea de răscumpărare a acestor dușmani este aceea că pot fi recondiționate și crescute pentru pradă unică a campaniei. În ceea ce privește o plecare de la pachetele DLC anterioare, niciuna Joc de vânătoare mare Cele mai tari arme sunt recompense de căutare - toate sunt legate de o rată de scădere infinitesimă.
Am mai scris despre modalitățile prin care Landurile de frontieră 2 DLC remixează și redefini obiectivele seriei prin introducerea șefilor de raid instanțiat și a monedelor noi în joc. Joc de vânătoare mare încearcă, cu succes limitat, să schimbe și mai mult formula, preferând să se concentreze pe explorare și lupta emergentă, mai degrabă decât pe îndepărtări deliberate sau cu privire la narațiuni strict construite.
Joc de vânătoare mare introduce două noi tipuri de faună inamică - borok și scaylions - și reintroduce drifters din original Borderlands ' Generalul Knoxx DLC, dar acestea sunt relativ plictisitoare în comparație cu dușmanii „sălbatici”.
„Salvații” tind să se ascundă în umbră și mlaștini întunecate din Aegran, ambuscadând și înconjurarea Vânătorilor de Vault la fiecare rând. Acest lucru face imposibil să configurați o copertă sau să găsiți mai întâi poziții de prindere convenabile, fără să hackuiți mai întâi un inel de dușmani. Mediile întunecate, opresive, se potrivesc bine cu tensiunea creată de aceste atacuri surpriză.
Inamicii din clasa „Vrăjitorul vrăjitor” și „șaman” acționează ca sprijin pentru legiunile de suliți care îi însoțesc: ei pot zgură sau paraliza jucătorii în timp ce nivelează luptătorii inamici. Landurile de frontieră 2 a făcut întotdeauna o treabă bună de a înrădăcina jucătorii de sub acoperire cu psihos pe bază de corp sau de grenadă și Joc de vânătoare mare „războinicii sălbatici” îndeplinesc același rol - doar o fac mai bine.
„Războinicii sălbatici” îi vor împiedica pe jucători în grupuri de doi sau trei, dar ei se desprind întotdeauna în direcții diferite în ultimul moment. Flanșarea dinamică, însoțită de „medicii-vrăjitoare” din burete-glonț care își tamponează în mod constant trupele Joc mare Hun este un exercițiu de selecție eficientă a țintei - poate doriți să ucideți fiecare șaman imediat, dar vrăjitorul care vă stăpânește a câștigat doar trei niveluri.
Este un sistem suficient de distractiv și împinge Landurile de frontieră 2 filmarea granulară, momentan în timp, în moduri interesante - bătăliile sunt mai dinamice și mai variate, iar importanța controlului mulțimii, a zonei de atac a efectelor și a daunelor elementare în timp crește în pasul de blocare cu Joc de vânătoare mare dificultate mai mare. Totuși, acestea sunt mici schimbări și se remarcă în mare parte punând restul luptei repetitive a jocului.
Există ceva de spus pentru explorare Joc de vânătoare mare hărți masive: mediul Pandoran oscilează între tundra înghețată, deșertul nesfârșit și peisajul de casă ruinat, așa că supa mohorâtă și umedă care este Aegrus este o schimbare binevenită. Fiecare zonă - și în special Grota Vânătorului - este enormă, plină de peșteri ascunse, râuri subterane și pasaje șerpuite prin fețe de stâncă.
Aegrus poate fi un loc distractiv în care să te pierzi, dar hărțile expansive și inutilitatea generală a fan-boat-ului pot face ca finalizarea căutării să devină un slog - tot ce vrei să faci este să-l omori pe Bulwark Bullymong, dar ai cinci - mai întâi, călătorie pe jos prin sate infestate „sălbatice” mai întâi, iar apoi pe drumul de întoarcere către tabloul de recompense. Explorarea distractivă se simte întotdeauna în contradicție cu ritmul fiecărei căutări, ceea ce face ca campania să se simtă în general ucigătoare și sacadată.
De remarcat este designul nivelului din Roothill Village, o enclavă deosebit de frustrantă din partea superioară a copacilor din care „medicii vrăjitori” și „sălbaticii” răi sunt mai mult decât fericiți să te expulzeze. Catarare fericita!
instrumente de colectare a cerințelor utilizate de analiștii de afaceri
Bucurându-se Jocul de vânătoare al lui Sir Hammerlock este vorba despre gestionarea așteptărilor, despre cunoașterea a ceea ce doriți Landurile de frontieră 2 meniul este în continuă extindere - costumele sale puternice sunt răsucirile subtile asupra comportamentului de luptă și inamic, explorare, agricultură și un șef de raid ascuns, care costă aproape 100 de Eridium pentru a crea.
Structurile sale narative și de misiune sunt totuși prea libere și umbrite și sunt puse în aplicare cu aceeași lipsă de grijă care i-a determinat pe proiectanți să includă un trib al „sălbaticilor”, controlați de minte, care aruncă sulițe unul pe celălalt, ca principiu inamic al campaniei. Jocul de vânătoare al lui Sir Hammerlock este, ca fiecare dintre expansiunile jocului, mai mult Landurile de frontieră 2 la baza sa, dar este o versiune superficială a acestuia, fără niciunul dintre conștientizarea sau farmecul jocului principal.