review shin megami tensei iv
Încă o dată în încălcare
Ai putea spune că îmi place Shin Megami Tensei . Adică, numele original ( Megami Tensei ), în mod esențial, se traduce prin „renașterea zeiței”, așa că știți că vor fi adepți religioși la distanță. O poveste încadrată în jurul bătăliei lui Yahweh și Lucifer cu oameni prinși la mijloc? Da, te rog.
Deși multe persoane tind să își concentreze atenția asupra mult iubitului persoană serie în aceste zile, franciza de bază este în viață și bine, și Shin Megami Tensei IV a fost destul de fantastic. Și cum este asta pentru o diferență între urmăriri - trei ani mai târziu, apocalips vine să construiască în vârful lumii IV creat, dar cu o configurare complet nouă.
La început nu am fost cu ideea, dar după ce am săpat în ea, cred că îmi place la fel de mult, dar din diferite motive.
Shin Megami Tensei IV: Apocalipsa (3DS)
Dezvoltator: Atlus
Editura: Atlus
Data lansării: 20 septembrie 2016
MSRP: 49,99 USD
Sunt derutat de ce IV este chiar în titlul de apocalips (cu toate acestea, marketing), deoarece este într-adevăr o poveste nouă. Puteți importa salvarea de la original pentru unele articole și există unele apariții de retur de la câțiva personaje, dar despre asta este vorba.
Este încă un SMT joc și este la fel de bizar ca întotdeauna. Folosind smartphone-uri pentru a chema demoni? Sigur, m-ai avut la salut. Dar concentrându-se încă pe un alt personaj „adolescent”, cu un dialog adițional „totes” din arhetipul anime enervant al prietenului, nu atât. Dezvoltatorii au remarcat că doresc să meargă mai tineri, astfel încât oamenii să se poată „relaționa” cu povestea, dar chiar mi-aș dori să meargă cu conceptul de protagonist adult pe care l-au planificat inițial. Ar fi fost fain să vedem dicotomia dintre vechea gardă obosită și zeități atemporale, dar apocalips încearcă să se diferențieze în alte moduri.
Acest lucru se face mai ales prin poziția personajului principal, care este de o casă mai mică decât super-soldatul de elită IV propriu-zis. Începi ca un înșelător scăzut, care, deși nu este o idee originală, este o pauză de la atotputernica configurație a supereroilor sau chiar carismaticul-ca-naibii. De asemenea, mori la început și te reîncarnezi. Greu! Un alt lucru de care trebuie să țineți cont - sfârșitele se centrează în jurul pistelor neutre, ceea ce ar trebui să sationeze persoanele care nu-i displaceu IV .
Puriștii s-ar putea lamenta că nu există un audio japonez, dar piesa în engleză este mai mult decât suficientă, deoarece atinge limitele absenței fără a trece peste bord. Am săpat și modelele de personaje reelaborate, care au mai multe detalii decât jocurile anterioare. Se prezintă încă multe sub formă de imagini statice în mișcare, dar desenele în sine sunt grozave. Sunt, de asemenea, fraier pentru toată minunata artă cutanată și imagini religioase - creatorul Evangelion avea dreptate, crucile și pentagramele arată pur și simplu, la fel și detaliile din apocalips cum ar fi interfața de utilizator fisurată pentru a denota telefonul tău.
Dar exact ca IV , modelele din joc sunt incomode și acest lucru este evident chiar și dintr-o privire. Mediile nu numai că se repetă adesea (peisajele orașului Tokyo), dar sunt nebunești și, deși s-ar putea să nu fie aspecte exacte, mulți arată drept reutilizați din IV . Este probabil mai bine decât mersul dintr-un loc în altul în meniuri, dar pun asta mai mult asupra limitărilor 3DS decât orice.
Dar, deoarece frumusețea este doar pielea adâncă, mulți dintre voi nu le pasă în niciun fel de asta. apocalips este un mare RPG, cu un sentiment nelimitat de progresie și alegeri de partid. Puteți să recrutați aproape orice monstru din joc, să le fuzionați cu altele pentru a crea altele noi, a forma relații cu ei sau pur și simplu a le arunca în jgheab (cum ar face mulți dintre voi). Vorbesc aici monștri nebuni, ca niște cai diavoli de păun (numiți Adramelech) care se dezvăluie la ideea morții tale.
Și nu cred că mă voi obosi vreodată de demonii convingători să se alăture partidului meu. Inainte de Undertale propovăduia ideea de pacifism, SMT o făcea și încă funcționează apocalips . Unii pot fi motivați, alții vor mită, iar câțiva vor să-ți omoare propriii coechipieri. Există, de asemenea, mai mulți demoni depravați care dau Înnebunit apostolii aleargă pentru banii lor. Este destul de bine. Dacă sunteți încă un credincios, combaterea lui JRPG din vechea școală rezistă, la fel ca și sistemul „retrăit” care vă oferă un plus de daune și apărare după exploatarea slăbiciunii inamicului. În ceea ce privește mecanica, este un lucru mic care îi face pe șefi mai încordați, în timp ce se simte echilibrat și nu un capăt de gen suprasaturat.
fișiere jar necesare pentru seleniu webdriver
Un alt subestimat SMT convenţie? Capacitatea de a rătăci și de a găsi rahaturi aleatorii. Îmi place că pot să mă plimb într-o anumită zonă și să mă poticni cu un bărbat nebun, care se plimbă într-o cameră inconfundabilă, care îmi spune să „scot dracul”, și asta este - niciun element super sau revelație. Este un lucru ciudat care îmi amintește de acele secvențe ale crawlerului din coridor Goonies II pe NES. Atlus nu joacă întotdeauna după reguli și creează o aventură imprevizibilă.
Atlus merge puternic de peste 30 de ani și nu are niciun semn de oprire. Acesta ar fi fost un cash-in aproape oriunde altundeva, dar aici, Shin Megami Tensei IV: Apocalipsa i s-a arătat nivelul de dragoste și îngrijire pe care cel mai mult le-ar acorda noi IP-uri comercializate agresiv. Încă nu nocturnă , dar va face.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)