review bloodrayne betrayal
Foarte puțini oameni pot pretinde că iubesc BloodRayne ca franciză și există un motiv pentru asta. Titlurile originale au fost criticate, seria de filme Uwe Boll sunt deosebit de grotești, iar benzile desenate sunt obscure ca Hell. Cu toate acestea, atunci când cineva își caută fani BloodRayne , nu trebuie să se uite mai departe decât mine.
Deci, când vești despre o nouă BloodRayne jocul a scăzut, eram dincolo de entuziasmat. Faptul că părea să-și ia sunetele de la Castlevania a fost un bonus suplimentar, iar etapa a fost pregătită pentru un joc care să facă în sfârșit BloodRayne o serie respectabilă spre deosebire de o plăcere veșnic vinovată.
Cu toate acestea, numele acestui joc - Trădare - este uimitor de potrivit, pentru că simt că am fost înjunghiat în spate.
BloodRayne: Trădare (PlayStation 3 (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: WayForward
Editura: Majesco
Lansat: 5 septembrie 2011
MSRP: 14,00 USD, 1200 puncte Microsoft
BloodRayne: Trădare este un joc de platformă de rotație / beat-em up care are ca scop abordarea vechii școli în dificultate în jocuri. Din păcate, „vechea abordare a școlii” înseamnă a lua jocul dintr-o perioadă în care provocarea nu se referea la un design și strategie strâmte, ci la utilizarea unei mecanici rupte pentru a umfla artificial pericolul, în timp ce leneșul arunca cât mai multe prostii la jucător. Dacă acesta a fost scopul lui WayForward, atunci a trecut cu culori zburătoare.
Cea mai mare problemă cu Trădare este faptul că controalele sale sunt în întregime prea înclinate pentru un joc care necesită comenzi foarte precise. O mare parte a acestei probleme constă în stilul de artă. Jocurile care preiau un stil vizual desenat de multe ori se simt „plutitor” din cauza personajelor animate indulgente și a lipsei limitelor distincte ale atacului. Există un sentiment lipsit de tactilitate la luptă în comparație cu ceva care folosește sprituri sau poligoane și dacă Trădare Combaterea a fost insistentă pentru a fi o mizerie atât de haotică, ar fi trebuit într-adevăr să jertfească estetica destul de comică pentru a adopta o abordare grafică care a complimentat, mai degrabă decât direct împiedicată steric , jocul.
comenzi unix întrebări și răspunsuri de interviu
Această problemă este agravată din cauza faptului că Rayne controlează ca gunoiul. Pentru început, nu poate pur și simplu mers pe jos , în schimb rupeți într-un sprint complet în momentul în care vă aruncați D-Pad (și dvs.) avea să folosească D-Pad, pentru că stick-urile analogice o confundă). De asemenea, nu se poate opri din alergare fără o animație îndelungată, care o face absolut inutilă pentru multitudinea jocului, pedepsind ridicol secțiunile platformei. Pentru a ne oferi un personaj care nu se poate mișca fără sprint și nu se poate opri fără derapaj, atunci aruncând-o în secțiuni de platformă în care tocurile care se mișcă sunt mai subțiri decât ea, pare aproape satiriza problemele inerente jocurilor care pun stilul peste substanță.
Trădare Lipsa groaznică de control apreciabil este transferată în luptă, care poate fi descrisă destul de precis ca un grup al celor mai pure dracu. Există o formulă destul de previzibilă a jocului, fiecare nivel împărțindu-se uniform între secțiunile platformei și zonele „arenă” în miniatură, unde un număr predefinit de inamici creează. Îmi este greu să decid ce secțiune este cea mai puțin distractivă.
Așa cum am spus anterior, WayForward a luat Battletoads abordarea designului jocului, în care un dezvoltator simte că poate arunca doar o tonă de dușmani și să exploateze elemente de design rupte pentru a se numi dur. Pentru început, Rayne nu poate bloca atacurile, iar singurul său mijloc de apărare este o mișcare inutilă de linie care o propulsează la o distanță patetic scurtă și, de obicei, o aruncă într-o problemă nouă. Ori de câte ori Rayne este doborât, durează prea mult timp pentru a reveni, permițând celor jumătate de duzină de dușmani de pe ecran să pregătească un nou atac. Nu este neobișnuit să fii doborât, apoi să fii doborât din nou, imediat ce Rayne își revine. De fapt, acest lucru se poate întâmpla repetat , totul pentru că WayForward a considerat că o animație de recuperare îndelungată a fost mai importantă decât crearea unui protagonist care era pe jumătate util.
Rayne este întârziată din cauza animațiilor extra desenate de mână, care nu răspund din motive necunoscute pentru mine și pare dispusă să combată comenzile jucătorului în detrimentul ei. Chiar și ceva la fel de simplu ca să te întorci pentru a înfrunta un inamic în spatele tău pare imposibil de făcut într-un mod rapid și eficient. Are câteva atacuri contextuale care, de obicei, o fac rău - de exemplu, se va plimba pe un inamic dărâmat, care este destul de inutil atunci când vrei să ataci adversarul care este încă în picioare și se întâmplă să fie alături de pământ. . Rayne poate lovi un inamic, apoi ține un buton pentru a-și suge sângele pentru sănătate, dar dacă victima potențială se află lângă o creatură care nu poate fi drenată, Rayne încearcă invariabil să apucă-l pe cel care îi blochează atacurile , care o deschide spre o contra-mișcare din dorința adversarului. Nici măcar nu mă apuca de atacurile aleatorii care au avut loc chiar și atunci când Rayne a stat nemișcat, care este Grozav pentru că a trimis-o pe terasă și spre destinul ei.
c ++ referință nedefinită la funcție
Nu există nici măcar multă adâncime în joc. Combaterea este doar puțin mai avansată decât Străzi ale furiei (și jumătate la fel de strâns) și, în ciuda luării unor semne Castlevania , îi lipsește tot ce a făcut jocurile lui Konami atât de grozave. Nu există îmbunătățiri reale sau câștiguri de nivel (în afara opțiunii de a-ți îmbunătăți armiunea sau sănătatea armelor cu fiecare cinci cranii ascunse colectate), hărțile proiectate în mod special sunt înlocuite cu niveluri pline de stânga-la-dreapta și controalele precise sunt înlocuite cu ceva mult prea apos pentru a merita un loc printre grilele de control lateral.
Singurele lucruri care Trădare copiază verbatim din Castlevania sunt o serie de inamici mici, enervanți, care se învârt în sus și în jos în timp ce călătoresc pe ecran. Da, din toate lucrurile din care să furi Castlevania . BloodRayne: Trădare a decis să fure dușmanii Medusa Head - considerați universal printre cei mai răi dușmani din istoria jocurilor. Faptul că WayForward a avut o varietate atât de bogată de jocuri excelente din care a atras și a rămas doar cu el Medusa Heads sub brațul meu, îmi confirmă faptul că dezvoltatorii erau mult mai dornici să creeze un epav nedrept și frustrant al unui joc mai presus de orice.
Cel puțin o să spun că o parte dintre șefi se luptă, la fel de greu ca ei, se apropie de fapt de ceva asemănător cu designul gameplay-ului conștient. Sunt destul de dure și adesea la fel de haotice ca și lupta obișnuită, dar adăugarea de modele apreciabile și tactici demne de a face un scurt răgaz din circul de gunoi absolut care constituie restul jocului. Înfrângerea monștrilor șefi reușește de fapt să se simtă satisfăcătoare, ceea ce este aproape singura dată BloodRayne vreodată deminează pentru a încuraja emoțiile pozitive.
Paiul final a venit pentru mine în capitolul 13 din 15, un nivel deja considerat de mulți drept punctul în care Trădare traversează o linie foarte reală. Rayne trebuie să se lupte cu fantomele în timp ce se bate cu capul pe o grămadă de muște reîncărcate. O mișcare falsă și ea cade la moartea ei. Aparent, aceste fantome pot ataca fără a fi nevoie de animații de atac, iar controalele întârziate înseamnă că este incredibil de dificil să treci de la atacarea fantomelor la lovirea muștelor. Nu mai zic, vei fi lovit o singură dată și vei muri. Adăugați asta la deja schemă de control fără valoare și devine punctul în care m-am decis Trădare m-am abătut destul de mult și am oferit aderări la ceea ce este, fără doar și poate, una dintre cele mai profund neplăcute și mizerabile experiențe din viața mea de joc.
Nu am nici un regret. Sunt sigur că va exista un sentiment de mândrie răsucit și prurient în completarea jocului, dar nu merită, mai ales cu sistemul brutal de notare care aruncă puncte pentru tot și încântă să păstreze o notă „F” pentru oricine, în afară de cel mai practicat și perfect de jucători. Este destul de potrivit ca un joc deja însuflețit să iasă din calea sa pentru a descuraja jucătorii și a le spune că, chiar dacă în sfârșit au bătut un nivel dificil și ar trebui să se bucure, ei tot nu au reușit din punct de vedere tehnic, deoarece nu l-au bătut suficient de repede. Unii jucători vor sărbători un joc atât de aspru și pedepsitor, însă cei mai puțin perversi dintre noi nu cred că distracția se măsoară în funcție de cât de mult din timpul și energia dvs. este irosită în totalitate cu un joc plin de viață.
Toate acestea sunt punctate de lipsa completă de personalitate care BloodRayne caracteristici. Jocul cu siguranță arată superba și există mult sânge, dar goreala pare o batjocură cinică și puțin adâncă a năprasnii sâcâitoare care a făcut din serial ceea ce a fost. Personalitatea originală a lui Rayne este complet dispărută, înlocuită de un personaj plat și fără caracteristici. Povestea abia există și spune o poveste destul de plictisitoare despre un om care se transformă într-o pasăre și nu există pur și simplu umor ridicol și ridicol. Este o aventură înfocată, blandă și frumoasa grafică nu face decât să contrasteze urâțenia aparentă în orice altceva.
Am avut fundul lovit de multe jocuri de-a lungul anilor. Uneori, cum ar fi cu Sufletele Demonului sau Metal Arms: Glitch in System , Mi-a plăcut. Alteori, ca și în cazul multor jocuri de „școală veche” neplăcute, nu am fost fan. In orice caz, BloodRayne: Trădare este singurul joc pe care l-am jucat în care am fost activ pus într-o dispoziție proastă. Trădare este un joc care îmi modifică în mod activ dispoziția, până la punctul în care nu mă simt fericită destul de mult timp după aceea. Este o experiență neobișnuită care îi iese în evidență pentru a face jucătorii să se simtă rău, dezvăluindu-se cu mândrie în tipul de joc care este considerat de modă veche pentru foarte motiv bun.
Există cei de acolo care se vor alătura Trădare în dezvăluirea sa - genul de oameni care pretind Battletoads nu este dificil și se așteaptă adorație pentru îndemânarea lor de joc. Genul de oameni care consideră că membrii genului lor preferat îi vor găsi intens atrăgători pentru că le găsesc Ninja Gaiden a fi atât de ușor . Acei oameni sunt o rasă care moare și BloodRayne: Trădare este o relicvă vestigială de la o vârstă ignorantă, în ciuda graficii sale care încearcă să facă să gândească altfel. Jocul său este extras direct din epoca NES și a venit vremea că toată lumea a recunoscut că 95% din jocurile NES au fost rahat . Dacă Trădare a fost eliberat în anii optzeci, nu va fi în cele mai rare 5%.
Designul grozav, un stil de artă contra-intuitiv și o abordare obsesiv ieftină a dificultății BloodRayne: Trădare un joc care ar trebui evitat de toți, în afară de cei mai masochisti și deranjați dintre jucători. Revocarea profundă pe care acest joc o inspiră în mine nu poate fi descrisă cu exactitate, dar se măsoară doar prin dezamăgirea intensă și arzătoare pe care o simt ca fană a seriei. WayForward poate face mult mai bine, și mai bine este ceea ce BloodRayne Necesar.
ce este un bun furnizor de e-mail