review blair witch
Nu există focuri de nări aici
Am un loc special în inima mea pentru Vrăjitoarea Blair filme. Ei bine, primii doi cel puțin. Am uitat complet că există o treime din 2016 și nu am văzut-o niciodată. Dar după terminarea Vrăjitoarea Blair joc, m-am gândit mult la ce este această serie cu adevărat.
Primul film a fost o astfel de capodoperă a marketingului și o lecție extraordinară despre cum să faci, practic, niciun buget nu funcționează pentru tine. Al doilea, distrus de producători, a devenit o lecție despre ce să nu faci cu o continuare. Jocul video face o mulțime de lucruri în regulă, dar este un pic din ceea ce cred că serialul face cel mai bine: încurcarea cu percepția publicului despre realitate.
Vrăjitoarea Blair (Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Bloober Team
Editura: Bloober Team NA
Lansat: 30 august 2019
MSRP: 29,99 USD
Deci ceea ce face ceva demn de Vrăjitoarea Blair franciza? Evident, avem nevoie de niște pădure. Vrăjitoarea Blair are o mulțime de lucruri - întregul joc se desfășoară în unele păduri întunecate și sumbre. Personajul principal, Ellis, împreună cu ajutorul câinelui său Bullet, ajută orașul să caute din filme un băiat pierdut în Pădurea Dealurilor Negre. Si ghici ce? Lucrurile devin infricosatoare!
aplicație pentru a programa gratuit postările Instagram
Jocul este destul de simplu (aș ezita să-l numesc un simulator de mers, dar îi văd pe alții făcând acest lucru) și, ca atare, o mulțime de plăceri se bazează pe complot și mediu. Din fericire, este ușor să te pierzi în poveste și să fii înfășurat în situația personajului principal. O mare parte din caracterizare se întâmplă prin apeluri telefonice cu un fost partener de relație și flashback-uri. Lucrurile sunt dezvăluite într-un ritm solid și nu există o lungă perioadă de timp fără să i se dea următoarea dezvăluire, nici despre Ellis însuși, nici despre complotul pentru a găsi băiatul.
Adică presupunând că puzzle-urile merg bine. Personal, le-am găsit ușor pe braindead ușor, dar din motive de ritm, probabil că este în regulă. În plus, câinele jucătorului este un sistem de ajutor încorporat care funcționează destul de genial. În general, puzzle-urile găsesc bucăți de lucruri din jurul hărții și apoi folosesc acele lucruri pentru a face ceva. Uneori, există literalmente manuale de instrucțiuni care să vă ajute. Dar chiar și dincolo de asta, câinele jucătorului Bullet i se poate spune să „caute” orice obiect de interes din apropiere. Pur și simplu va înnebuni, va găsi un articol, apoi va lătra spre el până când jucătorul îl va ridica. Convenabil!
cel mai bun sistem de curățare pentru Windows 10
Știu ce gândești. Există un câine. Într-un joc de groază. Îl înțeleg, toți avem gândul acesta. Evident că nu voi strica nimic, dar voi spune că implementarea câinelui și a parcelei implicate este tratată incredibil de bine și Vrăjitoarea Blair merită kudos incredibili pentru practic tot ceea ce implică câinele.
Pe parcursul călătoriei, uneori apar monștri! Acestea sunt întâlniri destul de mundane în care jucătorul stă într-un loc, Bullet crește într-o direcție, lanterna strălucește în acea direcție, monstrul se ghemuiește și aleargă spre un nou loc. Clătiți și repetați până când a dispărut. De obicei, este foarte evident când se vor întâmpla și acestea. Sunt întâlniri incredibil de plictisitoare și, deși acum înțeleg ceva mai mult despre ele decât am făcut-o atunci, tot simt ca și cum ceva mai bun ar fi putut fi în locul lor.
Cu toate acestea, există un mecanic incredibil de potrivit care se învârte în jurul camerei video portabile pe care Ellis o poartă. Jucătorii vor găsi o mulțime de casete în călătoria lor de un tip rău care face lucruri rele, de obicei. Cu toate acestea, redarea acestor casete poate afecta lucrurile din lumea reala . Deci, dacă în casete, o ușă se prăbușește, acea ușă va face același lucru în viața reală. Răspândirea benzii va deschide ușa. Curat, nu? Așadar, în timp ce puzzle-urile în sine sunt de obicei foarte simple, am avut câteva „a-ha”! momente în care amintiți mecanica cu bandă. Este o completare foarte inteligentă a jocului care se potrivește perfect ideii a ceea ce a Vrăjitoarea Blair jocul ar trebui să fie.
Jocul culminează cu o scenă finală care, deși este incredibilă, continuă un pic prea mult. Când a început, eram plină de emoție și teamă. Din nou, nu există spoilers aici, dar există un moment la fel cum începe scena, care este atât de perfect făcut. De fapt, există câteva piese set pe tot parcursul jocului, care sunt pur și simplu Sclipitor . Cum ar fi, maxilarul scade bine. Dar pe măsură ce scena finală a continuat ... continuând, am început să mă obosesc din ceea ce făcea. Simt ca și cum același mesaj ar fi putut fi transmis în timp ce înlăturăm aproximativ o treime din timp. Există mai multe terminații și se pare că l-am obținut pe cel „rău”, dar este unul dintre acele lucruri în care practic nu există nicio modalitate de a obține finalul bun prima dată.
Consider că, pe lângă factorul de pădure și spook, aspectul „meta” este unul important pentru franciză. Primul film a avut oameni în mod legitim preocupați de locația și bunăstarea celor trei actori. Afișele amplasate în jurul orașelor înainte ca filmul să fie lansat a fost un atac de geniu. Chiar și cel de-al doilea film a avut Misterul lui Esrever și a umplut filmul cu mici indicii și detalii despre care doar astul ar observa și ar ști cu ce să facă. Consider că este un element crucial pentru ceea ce Vrăjitoarea Blair ar trebui să fie.
M-am uitat mult la acest joc după fapt. Jocul are niste meta chestii implicate, dar aproape toate acestea sunt în actul al treilea. Primele două acte pot trage și apoi totul se ridică la „super interesant” în treimea finală a poveștii. Mi-aș dori ca lucrurile să fie răspândite puțin mai mult sau chiar extinse. După ce a văzut toate lucrurile care Vrăjitoarea Blair urmărește diferitele sale terminații, simt că ar trebui să joc din nou cu adevărat - dar cred că începutul târâie prea mult pentru ca eu să scufund în curând. Am terminat jocul în mai puțin de șase ore, dar nu sunt suficiente schimbări, pe baza a ceea ce am văzut, pentru a mă împinge înapoi pentru a experimenta lucrurile care mi-au lipsit.
În cercetările mele am mai întâlnit mulți reclamații despre prăbușiri și ecrane negre de pe computer. Am avut o dată jocul prăbușit asupra mea (și am pierdut o cantitate decentă de progres, ceea ce este extrem de groaznic într-un joc horror), dar nu am avut alte erori. De fapt, am încercat să rup jocul prin geometria hărții foarte mult iar designerii au făcut o treabă grozavă să mă oprească.
Dacă ai venit aici te întrebi ce tip de înfricoșător Vrăjitoarea Blair este, atunci acesta este paragraful pentru tine. Sunt o pisică uriașă când vine vorba de jocurile horror și mă simt de parcă Vrăjitoarea Blair îmbină suficient spaimele obișnuite cu groaza psihologică. Una dintre temele principale este modul în care trecutul cuiva poate să-i bântuie (nu există specificuri aici, astfel încât cititorii să-l poată experimenta singuri), iar jocul face o treabă excelentă reprezentând asta și făcând jucătorul să se simtă temut existențial, chiar și fără aceleași experiențe.
Dar există o mulțime de sperieturi de sărituri, în special spre final. Oricât de mult mi-a plăcut cel de-al treilea act, este și locul în care au apărut cele mai multe sperii de sărituri, multe dintre ele simțindu-se ieftine. Dar, având în vedere groaza cu arsuri lente care pătrunde în cea mai mare parte a jocului, nu a sfârșit să devină prea enervant sau copleșitor. Doar puțin în afara locului, deoarece creșterea speriei de sărituri se observă absolut târziu în joc.
Deci, este Vrăjitoarea Blair un joc potrivit pentru o franciză pe care mulți au scris-o în mare parte până acum? Ca fan al seriei menționate, aș spune că da. Are absolut defectele sale, jocul și elementele poveștii slab ritmate fiind cei mai răi infractori, dar piesele uimitoare și groaza psihologică fac o treabă excelentă pentru a ridica ritmul cardiac al oricui dorește să se aventureze prin pădure. În cele din urmă, există o mulțime de idei interesante aici, dar pur și simplu nu se reunesc așa cum au avut nevoie pentru a le putea profita.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
c ++ 11 întrebări de interviu