dezvoltarea jocului este mai transparenta decat credeti

Dezvoltatorii nu vă ascund lucruri, promit
În urma lui GTA VI scurgeri săptămâna trecută, o mulțime de oameni online au spus foarte clar că au nu știu nimic despre cum sunt făcute jocurile video și s-au făcut de rușine online. Un comentariu deosebit de flagrant a afirmat că imaginile sunt primul lucru terminat în dezvoltarea jocului - ceea ce este doar ridicol de fals. Uite, sunt la fel de înștiințat să fac presupuneri false ca și următoarea persoană, dar „fanii” care fac tot posibilul să hărțuiască dezvoltatorii de jocuri pentru că refuză să folosească funcționalitatea de bază a Google nu este vina nimănui, ci a lor.
Nu vreau să fiu dur, și este adevărat că dezvoltarea jocului poate fi exclusivă și țintă - mai ales pentru cei din medii marginalizate. Dar când vine vorba de situații în care așteptările jucătorilor se confruntă cu realitatea cum este să faci jocuri, jucătorii par adesea să revină la argumentul că dezvoltatorii de jocuri sunt prea secreti cu privire la ceea ce se întâmplă în culise.
Există o listă nesfârșită de motive pentru care scurgerile sunt naibii, dar jucătorii care văd imaginile timpurii ale unui titlu foarte așteptat înainte ca dezvoltatorii să fie gata să arate că ceva este acolo. Este ca și cum ai avea pe cineva să te apropie în timp ce te schimbi. De aceea, toate aceste aspecte despre jocul care arată „neterminat” sunt atât de uluitor de prostie - literalmente este neterminat.
Apoi, există problema cu rețelele sociale care îi fac pe toți să se simtă ca un expert și să simtă că trebuie să-și împărtășească opiniile nejustificate - lucru la care niciunul dintre noi nu este imun. Totuși, să cauți dezvoltatori de jocuri online cu câteva comentarii intitulate crybaby despre ceva despre care nu știu absolut nimic, totuși, este atunci când jucătorii trec cu adevărat limita.
testarea software-ului întrebărilor de interviu pentru candidații cu experiență
La fel cum lucrul în sectorul alimentar sau în comerțul cu amănuntul te ajută să ai mult mai multă empatie față de oamenii care lucrează în situații dificile, educarea noastră despre modul în care sunt create jocurile poate ajuta jucătorii să înțeleagă ce se întâmplă cu adevărat și îi va scuti pe toată lumea de o durere de cap pe termen lung. .
Ce-i cu secretul?
Voi spune că studiourile mai mari care lucrează la proiecte foarte așteptate pot fi deosebit de reținute - nu numai că conținutul jocurilor lor este confidențial, dar multe instrumente proprietare, cum ar fi motoarele sau activele, sunt secrete comerciale pe care nu vor să le transmită nimeni. Dacă întregul tău brand se bazează pe prestigiu, nu vrei ca cineva să vadă versiuni rupte ale jocului tău, știi? Cu toate acestea, odată ce apare un joc, o mulțime de lucruri devin un joc corect într-o retrospectivă „așa ne-am făcut capodopera”.
Dar ceea ce mă înțeleg cu adevărat este că, în timp ce jucătorii se plâng de cultele dezvoltatorilor care le ascund în mod deliberat secrete, au existat o mulțime de resurse care detaliază fiecare aspect al modului în care funcționează dezvoltarea chiar sub nasul lor - și nimic din toate acestea nu este atât de greu de găsi.
Deoarece grafica este primul lucru terminat într-un joc video, iar CONTROL a câștigat mai multe premii pentru excelență în grafică, iată filmări de la începutul dezvoltării 🙂
Video complet aici: https://t.co/l2g7oPhtk7
???? pic.twitter.com/cGnmJZXF5E— Paul Ehreth ???? (@bacon_sanwich) 20 septembrie 2022
Să începem cu faptul că o mulțime de dezvoltatori a trimis pe Twitter ca răspuns la scurgeri (și reacția la scurgeri) pentru a-i asigura pe jucătorii beligeranți că a avea imagini incomplete este într-adevăr semnul distinctiv al unui joc la care încă lucrează. Deși acest tip de lucruri este mai puțin obișnuit la studiourile mai mari din cauza birocrației corporative, dezvoltatorii indie fac rahatul ăsta pentru distracție. tot timpul .
Dacă vă alăturați oricărui fel de comunitate de jocuri indie, fie că este pe Twitter, Reddit, Discord, Tumblr și așa mai departe, dezvoltatorii și echipele mici lansează în mod constant imagini actualizate despre modul în care progresează în realizarea jocurilor lor. Aceasta include orice, de la artă și animație, iluminare, implementarea de noi funcții de joc și multe altele.
Împărtășirea înseamnă îngrijire
Lua Veveriță cu pistol , de exemplu — ideea pentru titlul indie ridicol a început ca o glumă pentru că cineva s-a gândit că ar fi amuzant să-i dai un pistol unei veverițe fotorealiste (apropo, este foarte amuzant). Dan DeEntremont a continuat să dezvolte ideea într-un joc complet și, la fiecare pas de-a lungul drumului, le-a arătat urmăritorilor săi actualizări ale noilor funcții pe care le adăuga. Când jocul este terminat și terminat, al dezvoltatorului Feed Twitter va servi ca un fel de capsulă a timpului în care puteți vedea progresul ideii de la început până la implementarea și lansarea completă.
Încercarea de miri #UnrealEngine5 ! ?????????️ Squirrel este încă o platformă Blender, dar Houdini se ocupă de blană. Acest lucru a fost extrem de provocator, dar foarte distractiv de explorat! #indiedev #dezvoltator de jocuri #UnrealEngine #blender3d #Houdini #screenshotsâmbătă pic.twitter.com/dyLfZGkH0W
— Veveriță cu un pistol (Dan DeEntremont) (@QuiteDan) 15 mai 2022
Apoi, există multitudinea de discuții și prezentări susținute de dezvoltatorii înșiși. Există o conferință uriașă a industriei în fiecare an în primăvară numită Conferința dezvoltatorilor de jocuri , sau GDC, unde dezvoltatorii din tot felul de studiouri, medii și chiar țări se reunesc pentru a vorbi despre modul în care creează jocuri. Acesta nu este un lucru în stilul E3 în care organizează un spectacol pentru a distra potențialii jucători - este un eveniment centrat pe industrie pentru profesioniști care să își prezinte descoperirile într-unul dintre cele mai academice setări pe care le puteți obține cu jocuri.
Discuțiile acoperă fiecare subiect sub soare, de la discuții aprofundate despre modul în care o echipă de programare a implementat AI inamic de ultimă generație , la artiști de iluminat vorbind despre inovații în domeniul lor, să scriitori narativi prezentând posibile noi cadre pentru a revoluționa tehnicile de povestire interactivă.
Discuțiile GDC sunt pline de mințile cele mai strălucitoare din jocuri, care își pun toată munca pe masă pentru ca toată lumea să o vadă și, în timp ce arhiva completă a aproape tuturor discuțiilor GDC susținute vreodată este, din păcate, blocată în spatele unui paywall puternic (ceva ce am înțeles, dar ar trebui să fie complet gratuit în opinia mea), există încă sute de ele disponibile pentru oricine să le vizioneze gratuit pe YouTube chiar acum.
Daca nu ai auzit de Noclip Documentare , acestea sunt, de asemenea, o necesitate absolută de urmărit. Alături de jurnalişti de jocuri precum Jason Schreier, ei fac unele dintre cele mai importante lucrări de investigare din industrie chiar acum. Au o parte din conținutul la care ne-am aștepta, cum ar fi realizarea de interviuri cu dezvoltatorii și acoperirea știrilor distractive, ca un jucător demaking Transmis prin sânge să arate ca un joc PS1 .
Dar pentru care sunt cunoscuți sunt unele dintre piesele lor mai puternice, cum ar fi o investigație în stil documentar cu privire la ceea ce s-a întâmplat în ultimele ore ale Telltale, care a dus la închiderea sa, sau o dezvăluire despre abuzuri în unele dintre studiourile independente mai mici ale Annapurnei. . Noclip face întotdeauna cercetări uimitoare și are interviuri cu cei implicați efectiv în ceea ce acoperă - în general, este doar jurnalism bun.
Dezvăluirea completă
Unele studiouri fac pur și simplu documentare despre cum își fac jocurile. Un favorit de-al meu este Grounded: The Making of The Last of Us , care include interviuri cu designeri din aproape toate disciplinele, care detaliază cum și-au adus propria pasiune pentru a face jocul ceea ce este.
De asemenea, sunt un mare fan al comentariilor dezvoltatorilor la care Valve l-a adăugat Portalul 2 , care vă permite să auziți povești despre crearea jocului în timp ce jucați de fapt jocul. Studio MDHR a lansat, de asemenea, câteva imagini aprofundate ale procesului lor de realizare Cuphead , dintre care preferatul meu este o privire asupra unei sesiuni de înregistrare pentru coloana sonoră a jocului.
Crezi că este mai mult decât suficient pentru a începe jucătorii? Gresit. Nici măcar nu ne-am atins încă de chestiile tipărite. Există atât de multe cărți grozave despre dezvoltarea jocurilor. Arta designului jocului: o carte de lentile de Jesse Schell este o lectură excelentă pentru oricine este interesat să intre în fundamentele designului jocului.
a lui Jason Schreier Sânge, transpirație și pixeli: poveștile triumfătoare și turbulente despre cum sunt făcute jocurile video și Apăsați pe Resetare: Ruină și recuperare în industria jocurilor video sunt unele dintre cele mai accesibile resurse pentru ca jucătorii să înțeleagă cum funcționează de fapt studiourile de jocuri.
Foști dezvoltatori Naughty Dog s-au reunit pentru a publica un carte intreaga despre cum au creat AI pentru Ultimul dintre noi , care intră într-o mulțime de detalii - inclusiv unele matematice cu aspect înfricoșător. Există cărți de la creatorii de clasice precum Tomb Raider și Doom , iar scriitorii de jocuri au compilat o serie de scrieri despre echipa care a realizat SEGA Dreamcast .
Există câteva podcasturi minunate care intervievează și dezvoltatorii Game Maker’s Notebook sau Sfat pentru dezvoltatori de jocuri: Podcastul dezvoltatorului de jocuri — GDC chiar are propriul podcast de asemenea. Ideea este că, dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre modul în care orice studio a creat un anumit joc, există ceva pe internet pentru dvs.
„Grafica este primul lucru terminat într-un joc video”
FYI, iată cum a arătat IMMORTALITY în primii 2 ani în care ne-am concentrat să obținem A.I. și jocul de luptă echilibrat față de modul în care a fost livrat pic.twitter.com/lXoBQeKYUO— Sam Barlow, oferind IMMORTALITY (@mrsambarlow) 20 septembrie 2022
Pe scurt: faceți-vă cercetări și nu hărțuiți oamenii
Nimic nu se va compara cu a fi într-adevăr într-un studio care lucrează cu alți dezvoltatori, dar jucătorii nu au dreptul să se plângă că studiourile îi țin în întuneric când vine vorba de procesul de dezvoltare. Dacă un studio nu ne spune ceva, este de obicei pentru că doresc să se asigure că toate rațele lor sunt la rând înainte de a fi publicate. Crearea de jocuri este atât de volatilă și lucrurile se schimbă foarte repede, încât, dacă ești prea prematur în a-ți elibera informațiile, se poate întoarce cu ușurință. Vedem asta tot timpul cu întârzieri sau jocuri care promit mai mult decât pot oferi de fapt.
Înțeleg că așteptarea cu răbdare a jocurilor poate fi un lucru dificil de făcut, dar o parte din realitatea de a fi în această industrie, fie că este un profesionist sau un fan, este temperarea așteptărilor, înțelegând că realizarea de jocuri durează foarte, foarte mult. timp și că dezvoltatorii nu ne datorează nimic în timpul ciclului de dezvoltare.
Știu că strig doar la o minoritate mică și zgomotoasă aici, dar dacă nu altceva, să caute resurse ca acestea poate fi foarte distractiv pentru orice pasionat care este doar interesat să afle mai multe despre ce se întâmplă în jocurile pe care le place să le jucăm. .