3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
Blocare și încărcare pe 20 august
A fost destul de sălbatic re-experimentând multe dintre aceste titluri din trecut în Sega 3D Classics serie. În ultimele luni, am reușit să obținem remasters 3D ale mai multor jocuri care au definit moștenirea Sega drept unul dintre cei mai cunoscuți editori de jocuri. Cu outrun . sonic, și Străzi ale furiei , multe dintre aceste titluri au o istorie destul de mare pentru editor, și cu atât mai mult cu fanii. Din fericire, profită de această ocazie pentru a te concentra pe titluri care poate nu au atins publicul pe care l-ar putea avea atunci când jocurile au fost lansate inițial, iar acum este gata să lanseze următorul 3D Classics titlu mulți fani - și chiar dezvoltatorii de la Sega M2 - au așteptat cu nerăbdare.
Cu 3D Gunstar Heroes , Sega a remasterizat titlul de acțiune zdrobitor de dificil și plăcut de ochi de la Comor. Deși acum este cunoscut ca un dezvoltator care a lăsat o marcă de neșters asupra genului acțiunii, atunci Treasure era doar un nou dezvoltator care căuta să lanseze un nou tip de joc de acțiune pentru Sega Genesis. Vorbind cu producătorul Sega Yosuke Okunari, am aflat exact ce a intrat în remaster Gunstar Heroes și cum a căutat să păstreze experiența principală de luptă pe care fanii o cunosc și o iubesc.
Eliberat spre sfârșitul vieții Sega Genezei în 1993, Gunstar Heroes a fost primul titlu al lui Treasure Co. și a fost cu siguranță un iad de debut. În timp ce a devenit rapid un favorit în rândul fanilor de acțiune și al presei de jocuri, în mare parte a trecut sub radar pentru mulți proprietari ai Genesis. Deși lumina reflectoarelor a fost lansată în viitorul Sega Saturn, Gunstar Heroes a reușit totuși să devină un hit de cult printre jucătorii hardcore. Dar, de-a lungul anilor, s-a cimentat ca unul dintre cele mai îndrăgite și căutate titluri ale bibliotecii Genesis și chiar a văzut o continuare în Advance Gunstar Heroes pentru GBA. Acest lucru a făcut-o un candidat primordial pentru tratamentul remaster din seria 3D Classics de la Sega. Vorbind cu producătorul Yosuke Okunari, el a vorbit îndelung despre respectul și admirația pe care o au pentru titlul de acțiune agitată și pedepsitoare.
- Acesta a fost jocul de debut al lui Treasure. Tot ceea ce și-au dorit vreodată să facă, dar nu au reușit până atunci, este turnat și reprezentat în acest joc ', a spus producătorul în timp ce reflecta asupra moștenirii titlului. „În opinia mea, volumul și echilibrarea dificultăților jocului sunt foarte vizibile și poți simți pasiunea echipei originale de joc atunci când joci jocul chiar și acum. Urmărirea lor, Dynamite Headdy și Soldat străin , au fost jocuri foarte bune la propriu și, deși volumul și dificultatea jocurilor erau adecvate pentru propria zi, s-ar putea să nu se ridice atât de bine în standardele moderne (în ceea ce privește curbele de dificultate).
Având loc într-o lume în care o armată masivă de mercenari caută dominația mondială, trebuie să le oprească o familie de luptători de crimă, cunoscute sub numele de Gunstars. Odată cu răul colonel roșu (numit colonel Grey în Japonia), care a dobândit patru pietre puternice pentru a alimenta un robot masiv capabil să cucerească lumea, frații Gunstar Blue și Gunstar Red trebuie să pună capăt planurilor malefice ale armatei, găsind în același timp unde se află fratele lor dispărut, Gunstar Green.
Din păcate pentru mine, mi-a lipsit Gunstar Heroes în timpul zilei. În timp ce cea mai mare parte a atenției mele a fost pe titluri precum Străzi ale furiei . Mortal Kombat , și sonic , acesta a trecut cu totul peste mine. Mă doare, pentru că eul meu de șapte ani ar fi trăit pentru acest tip de joc. În stil similar cu desenele animate de sâmbătă dimineața sau anime-ul japonez, acțiunea și tonul poveștii sunt extrem de superioare și se desfășoară în ordine episodică, permițându-vă să parcurgeți jocul în orice doriți.
Pentru cei neinițiați, Gunstar Heroes îmbină filmările cu un octan ridicat, cu o acțiune de luptă ușoară, setată pe o serie de niveluri unice și provocatoare. În condițiile unor tragere clasice cu defilare laterală, cum ar fi împotriva , doi jucători pot utiliza o varietate de arme, variind de la flamethrowers de rază apropiată, fascicule de energie și lasere de casă. Mai mult, jucătorii pot selecta chiar și modurile de țintire cu Free-Aim (deplasare și fotografiere) sau Fixed-Obim (oprire și tragere), pentru a se potrivi stilurilor lor de joc. Chiar și la distanță apropiată, Gunstars știu să se descurce singuri. spre deosebire de împotriva băieții, Gunstars-ul poate arunca, trage și arunca inamicii care atacă prea mult pentru confort. Utilizarea tuturor acestor abilități este destul de ușoară și veți putea să vă bate cu ușurință fundul.
Am fost destul de respins de performanța lui 3D Gunstar Heroes pe 3DS. Originalul a fost o realizare destul de importantă asupra Genezei, iar a vedea în acțiune în 3D este o călătorie. Vizualele din joc folosesc o serie de trucuri grafice și trucuri care au făcut ca acțiunea să devină cu adevărat pop, iar opțiunea 3D face cu adevărat multe pentru a îmbunătăți aceste aspecte ale Guns designul vizual. Unii șefi au chiar câteva animații și imagini cvasi-3D, ceea ce a fost extrem de impresionant înapoi pe Geneză. Cu 3D Gunstar Heroes , performanța generală este solid rock. Chiar și odată cu 3D-ul activat, am învârtit dușmani cu arme pline de ecran și am urmărit dușmanii să împingă ecranul fără picături. Oamenii de la Sega au văzut portând Gunstar Heroes ca o provocare majoră și au pus-o de fapt până când au avut mai multe jocuri sub centură.
„Când ne-am referit la aceste conversii Genesis 3D, atunci când am dat proiectul de pe teren, ne-am gândit că, dacă vom putea obține Guns în ceea ce am considerat 3D ideal, atunci nu a existat nicio modalitate de a nu fi un joc bun ”, a spus producătorul. „Cu toate acestea, știam că trebuie să așteptăm până când echipa de dezvoltare are experiența necesară pentru a trece la convertirea numărului pur de etape și a tuturor perspectivelor ciudate ale jocului. În trei ani, echipa M2 a lucrat la 13 titluri (și apoi la unele) și au fost în sfârșit gata să se ocupe Guns de vreme ce acum aveau viteza și abilitățile pentru a-l scoate ”.
Desigur, unul dintre cele mai admirate aspecte ale Gunstar Heroes este sistemul său unic de alimentare. În timp ce selectați o armă de bază la începutul fiecărei misiuni, puterile de putere dobândite în timpul câmpului vor acționa ca modificatori ai armei principale. De exemplu, folosind pistolul fulger cu puterea de scăpare (laser verde de acționare), transformă arma trăsnet într-un laser de acționare care țintește dușmanii din apropiere și îi agață până la moarte. Combo-urile armelor devin destul de grozave pe măsură ce schimbi lucrurile și fiecare combo schimbă considerabil jocul și strategiile.
Conform concentrării sale pe provocare, jocul inițial a permis selectarea armelor nucleare înainte de începutul unei misiuni. Acest proiect a fost de a asigura jucătorii se angajează să arme și să rămână cu ea pentru nivel. Din păcate, de multe ori jucătorii ar alege prost și ar fi blocați cu o armă ineficientă pentru un nivel care poate cere ceva mai versatil. În timp ce mulți dintre jucătorii mai iscusiți ar putea să-l facă să funcționeze, cei mai mulți jucători ar trebui adesea să repornească și să aleagă o armă mai bună. Acesta a fost un domeniu pe care dezvoltatorii de la Sega au vrut să-l îmbunătățească. Odată cu adăugarea noului mod „Gunslinger”, jucătorii pot trece acum cu armele de bază. În timp ce mulți fani hardcore ar putea găsi acest lucru un pic sacrilegiu, dezvoltatorii au avut o mulțime de discuții despre noul mod și chiar au luat inspirație din alte titluri din biblioteca lui Treasure.
'În Gunstar Heroes , există o mulțime de arme, dar oportunitatea de a schimba armele este oarecum limitată, așa că uneori îi blocați pe toți să folosiți acea combinație care vă place ', a spus Okunari în timp ce discuta despre munca lor în modul Gunslinger. „Este posibil ca oamenii să nu fi avut niciodată libertatea de a încerca diferite arme sau moduri de control. Dar folosind modul Gunslinger, puteți încerca acum o combinație diferită de arme pe acel șef care obișnuia să vă ofere un timp greu înapoi în timpul zilei și s-ar putea să găsiți că le puteți bate mult mai repede. Este o șansă de a încerca jocul așa cum intenționau inițial dezvoltatorii. Acest lucru are impactul de a reduce dificultatea. Controalele 3DS sunt diferite de cele ale Genezei și dorim ca oamenii care au jucat jocuri înapoi, dar poate că nu atât de mult acum să se poată distra cu asta. Jucătorii de atunci au probabil mai mult sau mai puțin aceeași vârstă ca mine, și s-ar putea să nu aibă aceleași abilități cu care obișnuiau, știi '?
„Este ceva ce putem spune pentru toate porturile, dar pentru SEGA 3D Classics Echipa de dezvoltare a fost toți fanii jocurilor de atunci când au fost lansate. Știm ce face aceste jocuri bune, așa că nu am avut nevoie de atât de mult timp pentru a ne da seama ce fel de caracteristici de asistență are nevoie de o persoană pentru a juca jocul în lumea de azi ”, a continuat producătorul. „Nucleul modului Gunslinger provine dintr-o continuare făcută de aceeași echipă de dezvoltare numită Soldat străin , un joc cu un pic de cult care a fost lansat doar în Japonia și Europa. Cheia stă în acest joc. În Soldat străin , puteți alege dintr-o serie de arme și moduri de control la dreapta pe ușă ”.
Din fericire, pot spune că noul mod este în concordanță cu nucleul Guns experienţă. Jocul era încă dur ca naiba, chiar și cu spațiul suplimentar de experimentat și adaptat la provocările cu comutarea armelor. Am fost destul de impresionat de cât de echilibrat este jocul. Chiar și cu arsenalul mai mare, dușmanii încă pot copleși și întrece jucătorul. Sunt mai mult decât că anumiți fani ai originalului vor găsi multe de plăcut cu modul Gunslinger. Odată cu accesul sporit la arme, veți putea să vă bazați în ce anume Gunstar Heroes este cam fără probleme.
În total, trebuie să spun asta 3D Gunstar Heroes este un port destul de stelar al originalului. În timp ce mă tot lovesc pentru că mi-a lipsit din nou când eram copil, tot am reușit să-mi amintesc acele zile de minune și emoție în timp ce petreceam ceva timp cu această tranșă. Mă simt de parcă această intrare va aduce o mulțime de noi admiratori în serie. În multe feluri, Treasure a fost înaintea curbei când a lansat acest titlu, dar nu că mulți oameni și-au dat seama. Din fericire, remasterizarea 3D a făcut dreptatea inițială și le va oferi jucătorilor noi curioși cu privire la acest favorit al cultului șansa de a-i da o lovitură. Dar atenție: toate ideile despre provocarea acestui titlu nu au fost exagerate. Fii gata pentru acesta.