review blackguards 2
O țesătură încurcată pe care o țesem
Acum câteva săptămâni, am sunat Blackguards 2 „adânc, neprietenos și buggy”. Am introdus câteva ore în jocul de rol tactic, dar nu văzusem suficient povestea pentru a expune confortabil o recenzie.
Rapid înainte până astăzi, iar evaluarea mea inițială necesită un pic de reglaj. În primele două săptămâni de la lansare, Daedalic a scos două plasturi uriașe, fiecare urmărind să remedieze problemele de stabilitate care au afectat Blackguards 2 la lansare. Patch-urile au introdus propriile probleme, dar în cea mai mare parte l-aș descrie acum ca fiind doar profund și neprietenos. Două din trei nu sunt rele.
Blackguards 2 (Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Daedalic Entertainment
Editura: Daedalic Entertainment
Lansat: 20 ianuarie 2015
MSRP: 34,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de testare mobilă cu experiență
Blackguards 2 urmează povestea lui Cassia, o femeie nobilă care este izgonită de soțul ei înfometat de putere, lăsată să putrezească într-o temniță. După ce scapă, pleacă în căutare de a-și alunga soțul de pe tron. Deși simte că răzbunarea este motivul ei principal, ea se întoarce la sugestie. Jucătorul trebuie să determine exact care este motivul ei.
Deși există un început și un sfârșit clar al poveștii lui Cassia, alegerea joacă un rol important în calea dintre și poate avea efecte substanțiale asupra locului în care totul se termină. La început, intenționasem să joc așa cum fac în mod obișnuit în narațiunile bazate pe alegeri: luarea de decizii instantanee, dar înclinându-mă mai mult spre bine decât spre rău.
Spre calea mea, pe măsură ce povestea a evoluat, iar trupa mea de mercenari și-a făcut drumul tot mai aproape de capitala Mengbilla, opinia publică a Cassiei s-a deteriorat de la eliberarea dreaptă pe care poporul a sprijinit-o către uzurpatorul trădător care trebuia repulsat. S-a simțit o reminiscență a lumii Un cântec de gheață și foc , unde politica și opinia publică sunt la fel de importante ca construirea de personaje și priceperea tactică a câmpului de luptă.
Acesta servește ca un exemplu excelent pentru explicarea maleficului într-un mod care se poate lega de oamenii obișnuiți, fără idei evidente bune față de rău. Nu o singură dată în timpul campaniei mele de a lua înapoi tronul nu am simțit că am făcut ceva nedrept, dar numai la sfârșitul când m-am trezit să lupt împotriva oamenilor obișnuiți, pe lângă gărzi regale și creaturi monstruoase, mi-am dat seama că am devenit ceea ce aveam a încercat să se ridice împotriva.
Lovitura este că este posibil să treci fără să devii un ticălos (cred). În funcție de câteva opțiuni cheie, Cassia și însoțitorii ei pot fi iubiți de oameni și poate chiar primiți. Se dovedește că a prelua un tărâm cât să rămâi neprihănit este destul de dificil. Scutind viața liderilor inamici și arătând compasiune prietenilor, nu numai că narațiunea reflectă asta, dar bătăliile finale devin mai dure.
cum se convertește char în int în c ++
Vârful de dificultate la sfârșit se remarcă în special, deoarece majoritatea luptelor de-a lungul timpului sunt destul de ușoare pentru cei care au un modic de simț tactic. Există câteva bătălii de șefi interesante, care adaugă elemente ușoare de puzzle cu care se confruntă, dar, în mare parte, apar dificultăți Blackguards 2 lipsa de disponibilitate de a furniza informații importante.
Adesea, aceasta ia forma unor obiecte interactive pe câmpul de luptă ale căror funcții nu sunt întotdeauna clare. (Ce se întâmplă când folosesc acest lucru? Oh, un candelabru cade pe trei dintre unitățile mele și le scoate imediat din luptă permanent.) În timp ce aceste cazuri sunt infracțiuni minore, ușor de învățat, infractorii mai răi sunt luptele cu momente 'gotcha'. Prea multe bătălii încep cu anumite condiții arătate, apoi își dezvăluie adevărata natură numai după ce jucătorul și-a planificat deja și și-a angajat forțele în anumite zone. Este genul de dificultate inelegantă care poate fi imposibil prima dată, dar apoi neglijabil odată ce trucul este cunoscut.
Prietenia generală a interfeței se extinde la ceea ce ar trebui să fie aspecte banale ale unui joc de strategie. Daunele preconizate nu sunt arătate în mod explicit, astfel încât eliminarea unui inamic slab poate duce la acțiuni irosite dacă respectivul inamic are armură sau rezistență, sau iroseste energie astrală sau rezistență pentru un atac mai puternic decât era necesar. Există o linie de prognoză a unităților la distanță, dar nu funcționează pentru utilizatorii de magie care poartă arme cu corp. Uneori, camera nu urmărește bine acțiunea și jurnalul de luptă dispare prea repede pentru a discerne cu ușurință ce s-a întâmplat.
Sub toate acestea, există un motor tactic de luptă competent. La rândul său, o unitate se poate mișca și apoi poate petrece încă o acțiune (care poate fi și mișcare). Un lucru clar este capacitatea de așteptare: unitățile cu inițiativă superioară pot alege să aștepte și să ia măsuri la sfârșitul unei runde de luptă. Acest lucru poate configura câteva strategii utile, cum ar fi forțarea unui inamic să ia prima lovitură într-un duel sau care să permită unităților de înaltă inițiativă, în esență, două rânduri la rând.
Deși a fost o mizerie la lansare, Blackguards 2 este competent în starea sa actuală. Când s-a lansat, a avut bug-uri de îngheț care au readus progresul. Unul dintre patch-urile s-a mutat în cazul în care sunt stocate fișierele de salvare fără a menționa sau a muta fișierele vechi, făcându-l să pară că totul s-a pierdut. Chiar și după recentele corecții care au rezolvat problemele majore, am văzut că un text de abilități apare în germană, așa că eforturile lui Daedalic de a remedia totul nu inspiră prea multă încredere. Acestea fiind spuse, majoritatea problemelor majore de stabilitate au fost abordate. Blackguards 2 deoarece există astăzi este mult mai tolerabil decât a fost acum trei săptămâni.
Designul estetic este funcțional, dar nu este remarcabil. Lumea din Blackguards 2 este un decor standard de fantezie medievală, cu săbii, pitici, magie și dragoni. Coloana sonoră se potrivește cu setarea: adecvată la transmiterea tensiunii de luptă, dar nu mai ales memorabilă. Munca vocală poate fi puțin înveselită, dar în general este bine făcută.
Blackguards 2 zgârie mâncarea RPG tactică chiar bine, deși bătăliile devin obositoare aproape de sfârșit. Cu siguranță nu salută jucători noi cu brațele deschise, dar veteranii vor vedea opacitatea acesteia ca o problemă minoră de rezolvat.
Cea mai mare forță a sa este narațiunea surprinzător de înfăptuitoare despre zona noroasă dintre bine și rău. Aproape că vreau să mă joc din nou pentru a vedea cum vor alege alegerile diferite în luptele ulterioare și concluzia poveștii, dar la 25-30 de ore pentru o singură scenă de joc și luptă care se poartă subțire până la sfârșit, este suficient de lung pentru mine ca să fiu timidă din acea idee.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
cum să te descurci cu situații dificile