review black knight sword
Grey, conform standardelor Grasshopper
În primele treizeci de minute de joc Sabia neagră a cavalerului , Am întâlnit o opțiune de meniu numită „iarbă de cap de pisică”, un ochi de mamă uriaș care mănâncă inimile și am craniat cranii într-un cuptor cu microunde care servesc ca alimentări de sănătate.
Da, aceasta este cu siguranță o articulație de fabricare a sărării și realitate digitală.
Sabia neagră a cavalerului (PlayStation Network (revizuit), Xbox Live Arcade)
Dezvoltator: Fabrică de cârpă . Realitatea digitală
Editura: D3Publisher
Lansat: 11 decembrie 2012
MSRP: 9,99 USD / 800 puncte Microsoft
exemple de scenarii de testare cap la cap
Sabia neagră a cavalerului prezintă o poveste minimalistă, care este cu adevărat ceea ce faceți din ea, până la finalul neîmplinirii jocului. Situat în fundalul unei piese de teatru, acesta combină această premisă cu mecanica platformelor care seamănă cu vechea școală liniară Castlevania titluri. Există pui uriași care respiră foc, creaturi hibride cu porci-motociclete și multe altele pe care nu vreau să le stric aici.
Totuși, în ciuda adăugării a câtorva ciudăți evidente, chiar nu este simți unic. Tot ce se oferă aici, indiferent dacă este vorba de design la nivel sau de mecanică de joc, ați mai văzut. Nu știu dacă Grasshopper pierde sau nu că „O, Dumnezeule, este Grasshopper - trebuie să-l cumpăr în principiu”, sau dacă acesta este un incident izolat, dar intrând cu așteptări reduse Sabia neagră a cavalerului este probabil o idee bună.
Stilul de artă, deși nu este complet original, face arata destul de bine cu toate acestea, în special pe ecran. Cel mai bun mod în care pot să-l descriu este ca fiind iubitul ilegitim LittleBigPlanet . Rock of Ages , și Monty Python (acesta este un compliment, minte-ți!).
Eroul misterios, potrivit numitului, poate să atace, să se sustragă, sări dublu și să folosească magia, precum și să utilizeze un atac de încărcare și alte câteva capse tipice ale genului. Totul funcționează cam așa cum este anunțat, cu excepția unei mișcări: mecanicul de evadare, care este decretat prin apăsarea în jos și săritul.
Această metodă de dodge contra-intuitivă poate fi o problemă, deoarece aveți nevoie de această abilitate destul de des în dificultăți mai mari, iar controalele sunt atât de fragile încât este greu de efectuat în mod consecvent. Nu văd de ce nu ar fi putut corespunde unui buton de genul Simfonia nopții Dash back, mai ales că atât de multe butoane sunt complet neutilizate.
ce este testarea fumului și testarea sănătății
După ce obțineți de fapt un control asupra fizicii săriturilor, va trebui să faceți destul de mult platforme de precizie. S-a spus adevărul, nu credeam cu adevărat că vreuna dintre secvențele platformei acea dificil până la o mică secțiune din etapa finală a jocului.
Acesta este fie un lucru bun, fie un lucru rău, în funcție de ceea ce doriți de la joc, dar știu că mulți oameni vor avea probleme cel mai probabil să se limiteze la sistemul de sărituri uneori plutitor. De asemenea, când cavalerul negru atacă, el a făcut un fel de împușcături, cum ar fi Sir Arthur în Ghosts'n spiriduși , care poate lua unele obișnuință, de asemenea.
Dar controalele nu sunt singurul lucru cu care poate fi în contradicție. De când te afli într-o „piesă”, o scenă uriașă ascunde o mulțime de ecran. Puteți utiliza stick-ul analogic potrivit pentru a muta camera și pentru a vizualiza împrejurimile, dar acest lucru ar putea să nu fie suficient pentru a rezolva supărarea. Pentru mine, a fost bine. Abilitatea de a manipula aparatul foto în timp ce alerga și sări era un zeu (și ar trebui să fie în multe mai multe jocuri), dar tot ar fi fost frumos să oprești scena în următorii jocuri.
dispozitive de rețea și straturile lor osi
Aproape fiecare dușman aruncă inimile, care pot fi folosite în magazinul jocului. Aceasta oferă un stimulent pentru a lupta împotriva inamicilor, dar șansele sunt, cu excepția cazului în care te joci cu dificultăți grele, nu vei ieși din calea ta pentru a le obține. Magazinul este destul de desculț și nu este cu adevărat necesar în afara bonusurilor cruciale maxime pentru sănătate. Ar fi fost îngrijit să văd magazinul extins, dar, din păcate, la fel ca restul jocului, se simte prea familiar și trist.
O altă alegere ciudată a designului este faptul că nu există nicio funcție automată. Dacă doriți ca jocul să își amintească progresul, trebuie să salvați manual - și atunci când faceți acest lucru, nu există nicio notificare că ați avut succes. Îmi pot imagina destul de mulți oameni care glumesc asupra acestui lucru (așa cum este menționat doar pe scurt în tutorial) și că sunt enervați la pierderea progresului.
Un lucru important pentru a lua în considerare Sabia neagră a cavalerului este nivelul de dificultate, care dă naștere în zilele de pe vremuri, când platformele 2D erau de fapt provocatoare. În timp ce, probabil, vă va oferi o alergare pentru banii dvs. mai mult decât cei mai mulți platformeri contemporani, trebuie să jucați cu greu pentru a obține cu adevărat senzația unei adevărate provocări. Cu condiția să faceți asta, sunteți la dispoziție.
Pentru un platformer de 10 dolari, există o cantitate decentă de conținut prin care vă puteți reține după ce ați terminat primul joc. Există niveluri de dificultate ușoare, normale și dificile, precum și o serie de obiecte de colectare, un mod Arcade și câteva misiuni Challenge. Mi-a luat aproximativ trei ore să bat cele cinci niveluri totale ale jocului, inclusiv finalul „Dr. Wily-esque este faza de re-șef.
La sfârșitul zilei, nu prea există Sabia neagră a cavalerului . Este un platformer, este cam ciudat și chiar nu face nimic nou. Când am terminat în sfârșit cu șeful final al controlorului jocului, extrem de greu, m-am uitat la ecran și m-am dus „Huh, a fost drăguț”. Bănuiesc că sunt puțin amorțită de tendința lui Grasshopper de a exploata lumea ciudată, dar, în orice caz, mi-a plăcut timpul scurt pe scenă, iar fanii platformelor de la școala veche ar trebui, de asemenea.